【每日影之诗】稳定全面!枪手造物仇 (指定)
2022年3月31日
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每日影之诗,每日一套牌。
本专栏的主要目的是帮助大家开拓思路,了解不同套牌的运作方式。如果大家能在本专栏中有所收获,找到自己喜欢的思路,那就再好不过了。
我会在直播间讲解本专栏介绍的套牌。大家也可以点击我的B站主页查看直播录像剪辑。
近期更新:

【每日影之诗】搅动环境!消失伊莉丝教 (指定)
星野饼美 2022-03-30

 

目前的指定环境百花齐放,但依然有2个职业脱颖而出,暂时成为比较公认的T1。皇家是其中之一(协作皇、进化协作皇),而另一位则是造物仇。

世界服官网页面

强度:5
版本初期,评分仅供参考。
预计在环境稳定后位居T1。
速度:3
中速,通常在第6~8回合取胜。
稳定度:4
过牌能力一般,但同质性组件多,不依赖特定牌。
操控容易度:2
游戏计划多变,抉择复杂。
有趣度:4
操作感强。与过去的造物仇区别较大,能带来新鲜感。

套牌作者:NightVine
战绩:套牌作者在GM0取得19连胜。
pazuu使用相似的套牌成为世界服首个GM0,并取得30连胜。他的版本-2宿愿的双剑-1工匠的闪念,+3记忆的轨迹。目前环境中更推荐双剑版本。

 

【简介】

造物仇是围绕造物体系运作的中速。这一思路有着出色的稳定性,在多数对局中都不依赖特定组件,可以根据现有手牌制定取胜计划。此外,造物仇不像许多思路一样依赖先手,甚至在许多对局中,后手表现比先手更好。这套牌还十分全面,不仅前、中、后期解场能力都很出色,而且取胜方式多样,既可以不断积累优势,以滚雪球般的方式取胜,也能积攒斩杀组件,在中后期完成OTK。
这套牌有许多造物体系受益者。创世的创造物能在堆够6种已破坏造物种类数后制造加农炮的创造物,后者与创造物冲击都能在对手场上没有随从的情况下打出高额斩杀。宇宙之翼·洛菈米亚终末守门人·丝碧涅,也都能在堆够种类数后触发额外效果,高效返场。另外,激奏反逆之命·米莉亚姆创造物飞船制造的典范转移,可以在造物被破坏后减费,在中后期以最低0费牌的身份参与返场、抢血、回血、护脸。
全弹击发的枪手是造物体系在天象包中获得的新核心。他的主战者效果能配合各种造物高效解场,完美弥补了巨械工厂退环境所留下的解场空缺。在面对铺场思路时,枪手能在过渡期遏制对手攻势,还能在斩杀回合为加农炮、冲击开路,十分关键。
枪手自身还是造物,并能制造另一种造物,是完美的体系支持者。在枪手和无情的侵蚀加入后,如今的造物仇非常容易堆够种类数,完全可以将创世留到触发入场曲后使用。这降低了造物仇对抽到多张创世的依赖,变相缓解了工厂退环境后过牌能力大幅下降的问题。

尽管失去了工厂,但造物仇的上限与爆发力依旧可观(图中为轨迹构筑)。

除了造物体系新援,工匠的闪念也很适合造物仇。它能制造人偶,高效解场,并使中期节奏点奏绝破坏·里榭娜更容易复活出3个随从。闪念还可以制造武装强化,用于在前中期扩大场面优势、惩罚对手的卡场动作,或在中后期提升疾驰随从的伤害,参与斩杀。

 

【要点】

前期争夺场面,建立场面优势,伺机获取典范转移。中期继续争夺场面,并尽快堆叠已破坏造物种类数。在需要解场的对局中,找机会进化全弹击发的枪手。中后期通过场面配合空场输出手段取胜。
第1回合优先激奏终末守门人·丝碧涅。但对弃牌鬼时,可以放弃站场,防备激奏客房服务的恶魔。没有或不宜激奏丝碧涅的话,优先使用工匠的闪念。在解场压力大的对局中,优先获取人偶和改良人偶;解场压力不大,或先手时预计第3、4回合无事可做的话,优先获取人偶和武装强化。无事可做且预计后续回合无法满费做事的话,可以使用宿愿的双剑。但如果后续回合激奏很好,或有爆牌风险的话,可将双剑留到堆够破坏数后使用。
第2回合优先使用2费动作。需要解场的话,优先通过宇宙之翼·洛菈米亚白吃对手随从(对弃牌鬼除外,尽量不站场)。没有或不宜使用洛菈米亚的话,通过不祥的人偶师创造物冲击解场。解场压力不大的话,优先使用发现机体,将解牌用于缓解后续回合的解场压力,并便于通过第2张发现解场。
第3回合优先激奏创造物飞船。但先手对弃牌鬼时,或解场压力很大的话,可以优先解场。解场压力不大但没有飞船的话,可以使用无情的侵蚀,或全弹击发的枪手,或2费牌。
先手第4回合场上有较多随从,且第5回合有适合进化的随从的话,可以使用奏绝破坏·里榭娜。通常获取新约·黑之章。
尽量不在前期使用突破音速,除非对弃牌鬼或解场压力很大。中期需要进化造物的话,优先对其使用突破,以保留进化点,便于触发侵蚀的额外效果,或避免对手触发天使的恩宠等牌的额外效果。
进化回合根据情况进化枪手、创世的创造物或里榭娜。在对抽牌法等需要施压的对局中,优先进化创世。如果预计难以通过创世以外的组件堆够种类数的话,也应优先进化创世。在对协作皇等解场压力大的对局中,优先进化枪手。通常不必将里榭娜留到堆够10破坏数后使用,但尽量在能复活3个随从的情况下进化她,而且最好不要为此主动送随从、亏伤害。
优先采取堆够种类数的打法。堆够之后,如果对手回血能力不足,优先通过分段斩杀取胜,利用创世、冲击抢血、叫杀。
对擅长回血的对手时,优先憋高斩杀。可以提前用创世获取加农炮,留到后续回合搭配冲击,以及低费的典范、黑之章打斩杀。但这一策略需要保证能解场,可以为此保留洛菈米亚。
需要送掉洛菈米亚、迅袭、锋锐的创造物来堆够种类数的情况下,留意是否会因触发枪手的主战者效果而导致失去目标。需要送掉迅袭打伤害,或需要锋锐吸血的话,同样要注意是否有攻击目标。
对伊莉丝教等有消失手段的对手时,或控妖等采取卡场策略的对手时,要积极送掉造物,或通过激奏反逆之命·米莉亚姆主动破坏造物。
对伊莉丝教时,如果对手进化过赎罪司祭·伊莉丝,可以在对手合体出遗存的女神之前通过加农炮、冲击抢血,尝试叫杀,或保留多张不祥,尝试解掉女神。

 

【瞩目单卡】

全弹击发的枪手及其制造的解析的创造物都是造物,可以快速堆叠已破坏造物种类数,支持创世的创造物。枪手还能通过进化提供强力的主战者效果,增强中后期解场能力,并在斩杀回合为加农炮的创造物、创造物冲击扫清障碍。

无情的侵蚀可以高效返场、堆叠种类数,特别是在后手时。

工匠的闪念用法灵活,既能制造2个用于解场的人偶,也能制造武装强化。后者可以在前中期配合场上随从向对手施压,或在中后期配合疾驰随从打出更高斩杀。

 

【留牌】

对鬼留工匠的闪念不祥的人偶师创造物冲击
————————
对鬼以外的职业时:
无情的侵蚀终末守门人·丝碧涅创造物飞船
-对法以外的职业时,没有丝碧涅的话,留闪念。
宇宙之翼·洛菈米亚发现机体或冲击。对皇仇时洛菈米亚优先,其他情况下发现优先。
后手,或先手对法时,留创世的创造物
对皇留不祥、全弹击发的枪手

 

【视频】

二维码+讲解+10胜1负实录

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联动主战者:美浦波旁(pixiv:90207003)

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