营地的某些部分简直是河神附身
2022年4月7日
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下文所附的两张图是营地炉石区天梯数据中的卡牌推荐。
弑君贼标注胜率为70%以上,海盗战标注胜率为80%以上
试问,这样**的构筑如此高费的曲线,再配上如此离谱的数据,你们真的是比河神还像河神啊。
这已经不仅仅是一个水不水文章的问题了。水文章的人好歹还知道更新换代,反观这些卡组都是什么时代的东西了?早就被抛弃了,还在那边占着茅坑。
战士的325炮台曾经被无数人指出,只有脚本才带,结果出现在了这套80%以上的海盗战里。像恐怖海盗这种下限极低上限也就是个133的东西,何德何能站在构筑里呢?在对于何种对局时,133能够体现出应有的对抗价值呢,没有。至于吞剑艺人卡是好卡,但是四费的曲线完全不足以适应目前海盗战的节奏,虽然进行了削弱,但是海盗战还是要求在6到7费开船的,再配合可能出现的炮和刀,空余的费用极少,完全不足以支持三费以上的曲线。
再看这套标注胜率70%以上的是君贼。我只能说,这样的构筑也不知道落后多少个版本了。银叶草药膏是必然带两张的。一般来说,涂在橙武上的是1到2张,在对阵绝大部分卡组时,能够保证7到8费过穿,理论上再配合姐夫或者挖宝进行斩杀或者转续航。当然,这套牌里面都没有,因为他不属于这个时代。携带两张是因为要考虑是君贼的排序调整能力较差,我们需要涂在小刀上过1到2张牌,有的时候这样的过牌也是必然的节奏点。也就是说,在构筑中只加入一张是完全不够用的。同时,以君贼对刀超高的依赖程度,又怎么理解不把狗头人拉满呢?接着说行骗,现行的弑君体系,并非是传统的剑宗海军,而是偏向气宗,在这种情况下,卡组内的随从是极少的。而且相当一部分是海盗。鉴于这种卡组的特性,弑君贼携带的牌类型区别巨大。只携带费用极其低廉的海盗用于打连击打配合或者简单的处理场面。同时,在面对偶数数之类的环境卡组时,需要携带包括剑舞免疫药膏之类的针对牌。在这种情况下,随从的数量不会超过十张。减去团伙劫掠的过牌和自然抽取,行骗是很难做到二费抽二的,往往只能二费抽一,这样的性价比是目前弑君贼不能接受的,不携带。再说升级法术和刺骨。现行对局中,出现必然需要直伤牌的对局不多。一般来说,可能会用于斩杀。处理场面,我们一般不选择直伤法术,而是选择小海海盗或者刀。在这种情况下,我们不能说这种法术卡手,只能说这种卡牌缺乏质量和节奏感,和君贼整体的思路不契合。而且现在这个环境退一万步讲,你花了两费,只出了一个对面一个小怪是完全不能接受的。回归上文,我们认为君贼需要一定的直伤,但这样的要求应当来自于姐夫。一般是在7到8费时,面对多嘲讽频率的萨满或者术士时,寻找火球或者灵魂火。而不应当让一张牌在你手里停留四五个回合。再说和武器攻击频率挂钩的海盗和抽牌。抽牌是因为弑君确实需要一些能保持一定基本量的抽牌,但是就像上文所提到的海盗战一样,在很多情况下,弑君贼转体系后,对场面的要求降低了。也就是说,哪怕在同样的情况下,一费过两张和033的价值相比,过牌仍然远高。而低费甩出一个嘲讽,除了连击内战,我们不能期待更多的表现。因此是不携带的。
综上,是我对环境下这两套牌的一些分析。我觉得这样的构筑是误人子弟会吃连败的,罪大恶极。这样的卡组没有技术含量,没有紧跟版本变迁。河神的构筑往往是脑杀而没有实战。我认为这样的卡组已经不仅仅是没有实战的问题了,这样的卡组实战肯定没有50%的胜率。同时,有一些卡位的选择,甚至连脑杀的验证标准都过不了。而最令人气恼的就是这样一套一套比河神还要垃圾的卡,偏偏在营地的一些位置被飙到了百分之70到80%的胜率,我想请问,你***哪来那么高胜率啊?
弑君贼标注胜率为70%以上,海盗战标注胜率为80%以上
试问,这样**的构筑如此高费的曲线,再配上如此离谱的数据,你们真的是比河神还像河神啊。
这已经不仅仅是一个水不水文章的问题了。水文章的人好歹还知道更新换代,反观这些卡组都是什么时代的东西了?早就被抛弃了,还在那边占着茅坑。
战士的325炮台曾经被无数人指出,只有脚本才带,结果出现在了这套80%以上的海盗战里。像恐怖海盗这种下限极低上限也就是个133的东西,何德何能站在构筑里呢?在对于何种对局时,133能够体现出应有的对抗价值呢,没有。至于吞剑艺人卡是好卡,但是四费的曲线完全不足以适应目前海盗战的节奏,虽然进行了削弱,但是海盗战还是要求在6到7费开船的,再配合可能出现的炮和刀,空余的费用极少,完全不足以支持三费以上的曲线。
再看这套标注胜率70%以上的是君贼。我只能说,这样的构筑也不知道落后多少个版本了。银叶草药膏是必然带两张的。一般来说,涂在橙武上的是1到2张,在对阵绝大部分卡组时,能够保证7到8费过穿,理论上再配合姐夫或者挖宝进行斩杀或者转续航。当然,这套牌里面都没有,因为他不属于这个时代。携带两张是因为要考虑是君贼的排序调整能力较差,我们需要涂在小刀上过1到2张牌,有的时候这样的过牌也是必然的节奏点。也就是说,在构筑中只加入一张是完全不够用的。同时,以君贼对刀超高的依赖程度,又怎么理解不把狗头人拉满呢?接着说行骗,现行的弑君体系,并非是传统的剑宗海军,而是偏向气宗,在这种情况下,卡组内的随从是极少的。而且相当一部分是海盗。鉴于这种卡组的特性,弑君贼携带的牌类型区别巨大。只携带费用极其低廉的海盗用于打连击打配合或者简单的处理场面。同时,在面对偶数数之类的环境卡组时,需要携带包括剑舞免疫药膏之类的针对牌。在这种情况下,随从的数量不会超过十张。减去团伙劫掠的过牌和自然抽取,行骗是很难做到二费抽二的,往往只能二费抽一,这样的性价比是目前弑君贼不能接受的,不携带。再说升级法术和刺骨。现行对局中,出现必然需要直伤牌的对局不多。一般来说,可能会用于斩杀。处理场面,我们一般不选择直伤法术,而是选择小海海盗或者刀。在这种情况下,我们不能说这种法术卡手,只能说这种卡牌缺乏质量和节奏感,和君贼整体的思路不契合。而且现在这个环境退一万步讲,你花了两费,只出了一个对面一个小怪是完全不能接受的。回归上文,我们认为君贼需要一定的直伤,但这样的要求应当来自于姐夫。一般是在7到8费时,面对多嘲讽频率的萨满或者术士时,寻找火球或者灵魂火。而不应当让一张牌在你手里停留四五个回合。再说和武器攻击频率挂钩的海盗和抽牌。抽牌是因为弑君确实需要一些能保持一定基本量的抽牌,但是就像上文所提到的海盗战一样,在很多情况下,弑君贼转体系后,对场面的要求降低了。也就是说,哪怕在同样的情况下,一费过两张和033的价值相比,过牌仍然远高。而低费甩出一个嘲讽,除了连击内战,我们不能期待更多的表现。因此是不携带的。
综上,是我对环境下这两套牌的一些分析。我觉得这样的构筑是误人子弟会吃连败的,罪大恶极。这样的卡组没有技术含量,没有紧跟版本变迁。河神的构筑往往是脑杀而没有实战。我认为这样的卡组已经不仅仅是没有实战的问题了,这样的卡组实战肯定没有50%的胜率。同时,有一些卡位的选择,甚至连脑杀的验证标准都过不了。而最令人气恼的就是这样一套一套比河神还要垃圾的卡,偏偏在营地的一些位置被飙到了百分之70到80%的胜率,我想请问,你***哪来那么高胜率啊?
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