前言
大家好,我是IceBloom#5832,一位热衷于组合技和控制卡组的狂野潜水玩家,今天推荐的套牌来自我的好友chen,他使用这套宇宙战在3月末疾速杀进天梯前50名,我在观战学习后大为震撼,并全程使用这套牌(改了两张)在4月1日打出32场24胜,最长10连胜的战绩到达第三名。
套牌简介
这是一套对抗各种快攻的优势卡组,而且有和环境中绝大部分其他卡组掰掰手腕的能力。高频率的多卡配合使这套卡组的观赏性非常良好,既耐玩又有强度。见招拆招,有来有回的游戏体验十分过瘾。
一、卡组&构筑分析
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整套牌可以大体分为控场、过牌、干扰、血量四个部分。
凝冰护盾+裂盾一击:卡组抗快攻的最强combo,即使拆开也能发挥各自的作用,凝冰护盾是稳定的回合数来源,裂盾一击能配合众多叠甲组件。
操纵火炮、雷区挑战、剑刃风暴、仇怨累积:卡组抗快攻的核心竞争力,四张各有具特色的低费AOE让我们能同时抗衡铺场类快攻(宝宝术)、铺场和直伤混合类快攻(暗牧和过载萨)
盾牌格挡、厚重板甲:扎实的三费血量资源,裂盾一击的加入使厚重板甲的构筑价值显著提升了,何况自身还带有可交易属性。
灵魂熔炉+前锋战斧、埃辛诺斯壁垒、血刃剃刀:卡组的轴。一张优质检索过牌和三把武器帮助我们过渡到游戏中期。前锋战斧保证稳定的过牌,血刃剃刀存旋风斩的机制现在依旧好用,蛋盾则是我们打个别卡组的主要赢点和压垮快攻的最后一根稻草。
勇猛战将洛卡拉:加强了5甲的洛卡拉实在太契合了,优秀的血量资源,扎实的英雄技能,是卡组中后期的核心。
奥妮克希亚的幼龙、团本首领奥妮克希亚:迷你包的优质资源卡,奥妮克希亚的幼龙解场站场集于一体,团本龙是我们为数不多的大资源牌。
黏指狗头人:原卡位是卡扎库衫。用来对抗德鲁伊和机克术,实战下来比蛇软更加优秀。
蛇发女妖佐拉:笔者个人的偏好,用来提供额外的脏鼠/巴罗夫/杰弗里斯等。
其他构筑备选
卡扎库衫:chen佬的原卡组是带了卡扎库衫的,挖宝时也是真的快乐,但是能和我们打到挖宝的职业屈指可数,各位可以自行取舍。
亡者之牌:在资源的再利用上选择了能更及时生效的蛇发女妖佐拉,同时出于和卡衫相似的理由,当前环境不太需要5-10张额外的疲劳量。
挑衅:很灵活的一张卡,环境快攻过多时可以把蛇发女妖换成它。
冰雪围困:受伤条件有时还是比较苛刻的,而且全场冻结对我们的收益远不如同样可以做到的法师和萨满。
二、对局分析
起手调度:大部分对局都可以考虑留下灵魂熔炉。对阵快攻有凝冰护盾留下裂盾一击,不要空留裂盾一击。
暗牧:大优。
起手留凝冰护盾、操纵火炮、雷区挑战、脏鼠、艇长、巴罗夫和杰弗里斯。
暗牧是我们主要的上分食粮,前期有小解比手上捏一个雷诺要好使,如果有脏鼠尽量4费前下,防对手的414。
气宗心火牧:小优。
起手只留埃辛诺斯壁垒、灵魂烘炉。有灵魂烘炉可以多留一把武器稳定检索蛋盾,有壁垒可以留雷区挑战、剑刃风暴。
这个对局几乎只看我们蛋盾上手的速度,现在携带双爆牌鱼的构筑较为流行,没有过牌机会时要抓紧卸牌,尽量不要下生物,直到挂上蛋盾,对手几乎没有可能过我们4耐久的刀。
剑宗心火牧:小优。
起手留剑刃风暴、雷区挑战、巴罗夫、杰弗里斯。有凝冰/厚重板甲/盾牌格挡时可以留下盾牌猛击。
剑宗心火牧比气宗稍微难缠一点,主要在于对手前期的死亡领主我们很难处理,有解怪的机会一定要一次解干净,而不能期待对手摸不到真言术:宴。大部分时候解3血怪的优先顺序:北郡>光照元素>虚触侍从。
过载萨:小优。
起手留凝冰护盾、操纵火炮,雷区挑战、剑刃风暴、杰弗里斯和雷诺。
最近过载萨十分流行,大部分是双穴居人双蛙灵单笔记能手的构筑。解掉对手第一个站场的穴居人至关重要,在能控制住场面的情况下,我们的护甲量和奶量一般多于对手有限的伤害。注意姐夫可以找背叛解德雷克塔尔的一波。顶住压力,等待蛋盾和雷诺。
偶数术:均势。
起手留杰弗里斯、剑刃风暴、巴罗夫。
由于我们信息差的优势,大部分对手会把我们当作海盗战,而不敢肆无忌惮的留下山岭巨人或先手留下安娜塞隆,这使得我们与对方进行大随从交换的实际回合数要晚于偶数术vs其他卡组。尽力过牌并防好风怒军官;用蛋盾顶住场上仅有的1-2个巨人再接乱斗等等,一切以拖回合数为目标。
古夫德/超凡德:小劣/大劣。
起手全力找黏指狗头人,留剑刃风暴、铜须、杰弗里斯。
德鲁伊的速度实在是太快了!在游戏前期的变身会让我们的游戏格外困难,尤其是面对超凡换家德,很难找到机会同时破坏对手的国王和卡扎库衫。其他的古夫德相对好打一些,等待对手拉完牌库里的大法师、受伤的掠夺者,再伺机打出脏鼠或吃手手,对手只有蓝龙/只有挖宝我们都是有一战之力的。
鬼灵贼:小劣。
起手留埃辛诺斯壁垒、脏鼠、铜须。
在没接触过宇宙战之前,我理所当然的认为这是一个大劣对局,但实战的表现并没有想象中那么艰难。主要目标还是找到蛋盾,叠甲组件的存在使得对手较难在4-5费直接斩杀我们,而挂上蛋盾一般又能让我们的游戏回合数增加到8费-9费,之后就看脏鼠的发挥了,祈祷他拉中刀油/腾舞。更为主动的打法是提前站一个受伤的铜须(最好是3血,靠血刃剃刀、艇长、操纵火炮修血),鬼灵贼几乎没有处理3血受伤随从的能力。
机克术:大劣。
起手留黏指狗头人、吃手手、杰弗里斯、爆牌鱼。有爆牌鱼留下铜须。
比德鲁伊更稳定的OTK,也是最难打的对局,我们可以靠吃/偷刀干扰对面的节奏,但有经验的对手几乎不会给我们铜须爆牌的机会(就算有也大概率是因为组件上手了),不过这仍然是我们为数不多的赢点之一,要勇于尝试。
其他对局
优势:火冲法、宝宝术、封锁骑、各形态猎人。
劣势:海盗战、任务贼。
结语
在后点燃和任务猎时代,宇宙卡组能焕发第二春可以说是意料之中,其实不仅是宇宙战,最近的宇宙德、宇宙瞎、宇宙暗牧也都在发光发亮,反而是传统的宇宙御三家没落后便再默默无声,倒是让人有些感慨。
由于笔者水平和战士对局数有限,姑且写到这里,希望这套卡组能在版本末期为大家带来一些新的乐趣,欢迎各位在评论区留下相关建议或心得。
对卡组感兴趣但是想观望一下要不要合卡的老哥也可以直接加我好友IceBloom#5832观战或研讨(虽然玩得没有chen细腻)。
感谢各位的阅读。