环境的中间者-混土棱镜增幅法
2022年4月8日
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本稿件先把会用到的卡牌简称列举如下
驭时巫师 – 老头
稜镜虹辉·济欧司-棱镜
五行宗师·久苑- 久远
极冠幻想兽 -狮子

【前言】


大家好,我是大概一年多没写过东西的活塞运动,自从营地做社区流,长文投稿没有推荐位开始我好像就没写过长文了,此次借饼佬动态,分享一下本人对t1卡组增幅法之一的混土增幅的分支做出一些讨论。
在本文正式开始之前,先声明一些观点,希望大家和谐讨论:
1. 如果你只玩了某一套就觉得某一套是另一套的上位的话,笔者建议大家都尝试一下不同的套牌。
2. 本文只是提出一种在目前的国内影之诗社群讨论度较低的一种构筑分支,不代表混土增幅优或劣于老头增幅。
3. 如果有不同的意见我觉得你对,笔者是诸神包入坑国际服的玩家,从来没自己玩过国服也没参加过任何正式赛事,甚至五年没拿过大赛终轮五胜(有个一两次能拿到的时候被不可抗力因素阻止了)
我是菜逼

碎碎念:本来我是很不愿意投稿非自组卡组的,但是由于这套我觉得有价值科普给大家,所以写一下自己粗浅的理解

 

【正文】

 

 
本文默认读者对目前流行的老头增幅法有一定的理解,如果对老头增幅法不熟悉,可能会在阅读【套牌对比】和【对局分析】的时候有一定困难,但是不影响对本卡组的理解。笔者推荐观看饼佬关于老头增幅法的介绍以对增幅法的另一种形态有基本的了解。
【套牌分析】
强度:5
面对老头增幅法没什么办法,但是面对其他t1(包括皇家,造物)相比老头增幅有更好的抗性。是增幅法t1的另一种形态
速度:3
在当前环境,以8c的OTK为主要计划的卡组说不上快
稳定度:4
由于大量的过牌显得十分的稳定,通常能在9费回合见到死神卡。当然,由于究极魔法的主战者效果,死神卡并不能直接杀死你
操控容易度:2
并不是很简单的卡组,需要在场面争夺和otk中做出角色。伊莎贝尔也大幅增加了套牌的难度
有趣度:4
笔者个人喜欢增幅法,尤其是过牌量大的那种。


【战绩】


由于国际服没有胜率统计,并且我打对局样本期间并没有投稿的打算。所以保守估计的国际服m段4000-6000分30把左右胜率75%+ 两波八连胜。


【构筑分析】


这里先贴一套我常用的牌表(抄的来源也在这里了)

混土增幅法,顾名思义,是携带了合计10-12张碎石魔弹冰砖巨像飓风巨像和狮子的增幅法构筑。土片带来的是更丰富的融合素材和联合魔法的任务进度,更丰富的小过牌以及更多的短去除。
然而土片占用一个格子的特性导致了必须放弃老头作为久远的planB,在诸多构筑者的开发下,棱镜这张沉寂了数个版本的增幅终端在退环境前夕焕发了第二春。相对不占用格子也能提供具有一定抗性的威胁的棱镜成为了这套牌的planB和强力的拖延手段。
土片体系的另一大优势有卡位携带大量的过牌,总计五张的天使的恩宠+愿望的实现,外加一生的探究足够在4-5费将牌库抽到一半,以搜寻久远和伊莎贝尔。巨量的过牌也使得混土增幅法在使用第一张联合魔法解场的时候少了一些顾虑。
除开充足的短去除和大量的过牌,剩下的部分就是增幅法得以在环境中立足的资本了——8c回合使用增幅15久远打7+伊莎贝尔融合3的火球打3+联合魔法打10。正是这套combo让指定的增幅法得以在任何对局都有直接取胜的能力。

【对局分析】

 
起手留久远
如果起手有久远,留环刃魔法师一生的探究睿智的神鸟。后手留天使的恩宠
面对皇家,吸血鬼,鱼丸等前期能给出场面压力的对手留土+狮子或碎石魔弹,后手可以保留伊莎贝尔+可融随从的组合。
如果起手没有久远但是有棱镜:
留下棱镜,一生的探究,后手留天使的恩宠,先手压力不大也可以留天使的恩宠
面对皇家,吸血鬼,鱼丸等前期能给出场面压力的对手留环刃魔法师
面对吸血鬼可以留土+狮子的组合

如果起手都没有:
后手留天使的恩宠,其余全换
注:虽然有可能死于场面压力,但是没有久远棱镜只是慢性死亡而已。

1回合在对手不是鬼的情况下优先激奏睿智的神鸟,但是如果有睿智的神鸟+智慧之光的组合,对手是皇家,鱼丸一类的前期能铺场的对手。可以留到2c选择过两张或生拍神鸟
2回合优先打一生的探究,可以扔掉非终端的任何牌,但是在过牌充足的时候优先扔刷增幅效率差的牌,过牌溢出时优先扔刷增幅效率差的过牌。如果没有一生的探究,正常过牌即可
先手3回合可以选择打出天使的恩宠(因为后续回合这张卡大概率出不去),场面压力大也可以考虑多刷增幅,打出环刃魔法师解场。尤其是面对皇家时,后手3费的环刃魔法师经常能活到下回合。继续解场和刷增幅。
面对吸血鬼时,在对手不一定能卸掉手牌的场合不要下怪,优先用联合魔法,碎石射击,狮子去处理场面,以防对手用银钉射手和女仆快速清理手牌。
进化回合是这套牌的分水岭。此时根据手牌的结构和对手的不同,会有不同的策略:
A)如果本局起手留下了棱镜,且对手解场能力不足,惧怕后续的迷雾巨龙神圣光明龙,则最大化棱镜每回合带来的场面,持续施压,把对手尽可能打入10/13血斩杀线。
B)如果本局起手留下了棱镜,但是对手解场能力充足,此时应当保留魔书术士等可以“储存“刷增幅能力的单卡,尽可能进化伊莎贝尔去过牌,寻求久远上手。并且让棱镜的神圣光明龙和本体在对手斩杀回合登场,拖延时间(例如在7费面对皇家登场)
C)如果本局起手留下了久远:那么没什么说的,这套牌是很难接受久远不下贵人的。使劲刷,尽可能的下贵人即可。区别在于:面对回复能力不足的对手可以选择分段斩杀,在6-7回合就使用久远去给血量和场面压力。而如果对手回复能力充足,则要追求8费回合的OTK。
D)如果有复数久远,那么在对手回复能力不足时可以拍下10增幅久远去解场架墙并给对手施压。然后使用15增幅久远终结比赛。如果对手回复能力充足甚至有贴膜手段,可以选择保留两张久远都出贵人。在7-8回合连拍,或者是9费回合双久远火球究极魔法破膜OTK
E)啥也没有的话,就全力过牌,在场面处理下尽可能保留已经刷好的0费魔书术士,环刃魔法师等听牌

面对吸血鬼时,前期尽量保持空场延缓对手进攻,中期可以进化天后使得乃0无法进化打5直接过墙
面对皇家时,在压力不大的时候可以考虑留下一个进化点,用于进化久远处理生拍的荣胜剑士。另外神圣光明龙和进化后的棱镜都能拖延对手的斩杀进度。在判断对手无法生拍(激奏+顺念=3)644的时候可以大胆组织场面进攻。
面对鱼丸时,由于鱼丸的直伤都需要对方空场,所以尽量在对手做完6种类任务后每回合结束时保留一部分场面,以免被加农炮的创造物和创造物冲击斩杀。
面对守护教时,注意对手任务进度,尽可能在对手8回合前施压,让对手不能顺利打出圣女。
面对控教时,联合魔法的回复能力非常重要,在血量拔河中等待对手圣女不足完成OTK即可取胜。注意不要让对手跳出饿姐,要尽快结束比赛。
虽然前面已经提过,但是再强调一次,面对前期能给出大量场面压力的对手时,不要吝啬卖联合魔法,本套牌过牌速度极快。

伊莎贝尔融合优先考虑手牌,在手牌不足且单卡需要用出时不优先融,伊莎贝尔只融卡手牌。如果手牌数量较多优先融同质单卡(例如冰砖和探究都在手可以融冰砖),中期面对直伤能力差的对手或者认为无法做到卡费优先融睿智的神鸟,6回合以后多余的低增幅久远和棱镜都是融合的优先目标。在不需要下伊莎贝尔过牌的场合尽量拿到融3的火球术,以便后续回合斩杀。

 

【套牌对比】


提到混土增幅法,不得不对比增幅法另一常见形态——老头增幅法,这里贴出一个常见的牌表,也给出饼佬的视频供大家了解。

 

可以看到,老头增幅法携带了老头作为planB,而为了支持老头,大部分构筑都会携带工会会议,魔幻松鼠等,而小过牌上会选择造访乐园魔导飞弹等非体系卡。
老头增幅法的优势在于老头会议能给出远超于棱镜的场面压力和回复能力,具有非常高的上限,能在6回合铺出叫杀的场面并回满血。但是为了老头复活四个随从,舍弃的土体系的短去除和小过牌是差于混土增幅法的。
我们可以看到,魔幻松鼠魔导飞弹相比狮子和碎石射击,射程和效率都差了不少,定向过牌的造访乐园也不如直接抽牌的飓风+冰砖组合。由于前期小解的缺乏,很多构筑会选择冰冻暴风去处理场面,然而冰冻暴风相比愿望的实现又有了过牌上的差距。种种原因导致老头增幅法前期的场面处理十分依赖513和联合魔法,并且有时会进入前期卖血中期靠老头会议回复的节奏。同时,老头计划也需要至少三个种类的随从进入墓地。面对快节奏的对手,例如皇家,吸血鬼时,打不出上限的老头构筑前期弹性会差于混土构筑。
而前期的代价换来的则是更强大终结能力,相比混土的构筑,老头不是特别依赖OTK,相反,老头能在6-7回合打出老头会议,甚至老头+会议+究极魔法施压。这点在前期空虚的对局中显得弥足珍贵。在笔者看来,面对谢幕进化死和内战,老头构筑都是更优的。
本文并不是告诉大家,哪一种构筑更优秀。本文旨在分享增幅法的另一种思路,而怎么选择完全是看玩家自身对环境的理解和个人的喜好的。

 

 

【单卡替换】


1.可以自由选择3天使的恩宠+2愿望的实现或者2愿望的实现+3天使的恩宠
2.可以选择少带一张一生的探究,换成其他前期过度牌,例如飓风巨像魔导飞弹
3.可以将魔书术士替换成其他针对卡,例如反制魔法,玛奇斯的魔导师。但是这里不推荐冰冻暴风
另外,不推荐携带大量的反制魔法,如果内战太多,推荐直接使用老头增幅法。

【后记】


好久没写长文了,由于不是自己构筑的套牌,省略了大量构筑思路和单卡分析的部分,抄来的牌表就谦虚学习就好了。虽然我也知道现在长文越来越没人看了,但是既然社区里没有这套卡组的攻略,而我又很希望各位玩家都能了解我很喜欢的混土增幅法,还是写了这篇文章。各位读者如果读完后愿意尝试混土增幅法,那我还是十分欢迎的。也欢迎大家合理讨论,卡牌游戏,本质上就是概率游戏,至少在我看来,无论混土还是进化体系,都是当前环境的中坚力量。
也祝大家玩的开心,大赛五胜,包包异画。

 


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