Iksar推特问答0409 镀金功能 经典模式设想及更多
2022年4月9日
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临时游戏总监Iksar的推特AMA本周回归。这周照例有人提到了镀金功能,但这次Iksar终于带来了新的消息,经典模式的发展也是同理,包括Matt London等人的模式组的消息也都可以算是这周推特问答的一部分。另外Iksar还在“打比方”列举新功能时提到了双人字眼,这点也不禁令人有些联想。

——比较可惜的是,其实我和nga昨天早上也刚刚参加了新一轮包括Iksar在内的采访,有些消息是他们在采访里就提到了的。但我实在太忙了(多睡了会起来就变天了),还是让推特问答抢了先。nga的Adder想必也一样。

 

卡牌设计

 

狂野回调的理念是什么?一方面没回调的牌不少,一方面凯尔萨斯这种牌也能回调。

Iksar:理念很简单,能让狂野更有趣的牌就回调,不能让狂野更有趣的牌就不回调。这当然很主观,但目标就是那样。

你不觉得某些回调真的得再削回去吗?

Iksar:有可能,我知道Zeddy已经摆开架势了。但我在这方面已经是前人了,@Gallon@Chakki@BoarControl@Aleco

【Zeddy每天呼吁一遍狂野移除凯尔萨斯】

【Aleco Gereco是今年初新入职的平衡组第四人,他没有炉石职业选手背景,而是来自符文之地】

 

如何评价核心系列的第一年?很多牌在一年里都没被用到过,这理想吗?

Iksar:核心系列两个目标,一是引导新玩家提升等级、获取卡牌,二是为拓展包里的卡组形态做铺垫。那些不够强的牌往往属于前者。

 

Celestalon说的今年常青化的关键字是休眠吗?

Celestalon:还没出。

 

又问可交易常青化。

Iksar:我知道我们讨论过,但我没参与核心系列的制定,不知道到底为什么今年没常青化。@Gallon@Chakk

Gallon:我们对可交易很满意,但这种关键字在任何标准环境里都是有可能泛滥的,我们得确保玩家不是纯粹为了它们的1费抽牌就无脑带可交易牌。一个典型的有点过线的例子就是固执的商贩,它的本意是作为亡语瞎的组件,顺便拥有一个有趣的可交易形式,结果实际用途几乎仅限于在任务瞎里配合獠牙锥刃过牌。所以对于可交易要谨慎,不要只为了交易而带交易。当然话虽如此,如果未来可交易真的回归了我也不会很意外。

 

“来自过去”考虑作为一个机制回归吗?

Iksar:肯定是可行的。时光旅行在魔兽里不少,有一整个巨龙军团一直干这个呢……如果我们再出青铜龙的内容——出是肯定会出的——这个设计空间是挺不错的。

 

“继承”机制回归吗?

Iksar:有可能,不过这个机制是比较复杂的了,而且虽然是还能出很酷的牌,但我不觉得这里的设计空间有多么大。(守护者艾格文)的设计是很自上而下的,很强调这个角色的故事,如果还有别的角色的故事也很贴合这个机制,那还是有可能的。

 

日经多头蛇年叙事。

Iksar:这次是三个独立的主题,目前没有全年叙事的计划。别的就不多透露了。

 

(Gallon)除了狼人欺诈者,你觉得最没存在感的牌是哪张?我好提前计划起来了……

【Gallon和Leo策划了愚人节平衡补丁里的狼人欺诈者改动并假戏真做了,Iksar是等到公布那天才知道的,感觉破了防,他已经习惯于拿狼人欺诈者举例讲述炉石设计理念的变化了】

Iksar做客电台 谈职位变化,平衡理念,和二次元
Bennidge 2020-11-10

Iksar:那张战士的狂战,5/3还是什么的,太没存在感了我记不住名字。

Leo:你是说5/4吗?:)

Iksar:猛犸人头领我还有个故事:我曾经有一次上hearthpwn查一张牌,然后发现那里有个按“点击次数”排序的功能,我让它倒序显示,结果点击最少的正是猛犸人头领。所以我就当它是炉石里最不为人知的牌了……而且即便有这个故事的存在,而且我都已经讲过很多遍这个故事了,我还是要忘记牌名,足够说明它的存在感了。

 

模式和功能

 

又问镀金功能。

Iksar:要来了,时间待定。

一点具体日程都没有吗?

Iksar:说实话,日程是有的。但只要没100%确定,即使已经很有把握了我也尽量不预告具体时间。不然又要被各种引用流传,万一到时候没上线人们又要闹了。但真的快了!

 

又问狂野专属新卡支持。

Iksar:那我来段电梯游说:要么我们选一些有趣但从没强过的人气旧牌组成一个新的牌池,然后专门出些支持这些卡组形态的牌直接进狂野。还可以把这些牌做成一个直接买的系列,想玩狂野的人可以买。

@Matt和其他几个人在这方面已经开始设想了,还很初步,但大概是这么个意思。

【Matt和Ates在这条底下发了那种设计师透露新内容时的眼睛表情】

【原以叙事见长的概念组设计师Matt London今晨随后也宣布了他的新职位,在T5今年重组架构后他将领导“模式组”,负责包括竞技场、单人冒险、对决、乱斗等模式,还包括打引号的“新项目”,甚至狂野和经典模式他也想纳入。不过他也表示他们组人手有限,而且这也才刚开始,而且平衡性也还是不归他们管】

 

又问魔方模式。

Iksar:我们在讨论把经典模式转型成类似的模式了,而不仅仅光是经典。已经是认真的考虑了,不只是讨论。
【Matt又留了眼睛表情】

 

钻石德雷克塔尔也太贵了。这只是试水吗?

Iksar:基本上所有商品都有试水的,看看玩家喜欢以什么样的价格购买。一上来先是有根据的猜测,但会一直考虑随玩家期望而调整。

 

又问天梯ban职业玩法。

Iksar:绝对是想做的,还是作为限时活动,看看反响。我们还需要一点UI和工程上的资源才能开展研究,把它真的做出来。现在还不在日程上,但你有很大可能能等到。

 

战棋能有个游戏内的信箱功能介绍改动吗?

【今晨的23.0.1热修让不少正在打且对分数敏感的人被伊妮·积雷坑惨了,大骂官方不如暂时禁用】

Iksar:这个愿意做。我们的计划是未来重做战棋主界面时有一块地方留给通知,那里可以看到重要的新闻。

 

又问战棋拔线。

Iksar:这真的是待办事项之一,只要我们空出时间。短期内恐怕见不到修复,战棋团队现在在做其他一大堆事情。

 

又问战棋乱斗。

Iksar:我知道团队里有几个人都是觉得这会很好玩的,但我们还是得把它和其他功能一起权衡,比如进度系统、锦标赛功能、双人、主界面更新等等。我们也想在真正开工前确保这其中有足够大的设计空间。

 

对决没出现在多头蛇年线路图里?

Iksar:对决还是有人在保持更新的,@Ates和Brad,还有@Matt。我的预期是对决该有的更新都会有,但短中期内没有大新闻级别的新功能了。

 

日经账号换区。

Iksar:如果能动下手指就搞定的话我们肯定做了,但这个游戏的编法决定了这种玩家导向的流程需要开发团队花大量的时间。所以恐怕不太可能,抱歉。

 

其他

 

以后你宣布新闻时能带上其他时区的换算吗?

Iksar:我会注意的,感谢反馈。

 

你升职后(临时游戏总监)工作有什么变化吗?

Iksar:基本和以前一样,只是在时间分配上有些变化:更多时间用来思考长远未来了,而不是眼下;更多时间用来思考管理,而不是设计;更少时间在拓展包上,更多关注其他团队。

 

这次退环境的牌里最喜欢哪张?

Iksar:天哪我和你一样,我好喜欢原版伊露希亚,她没了的那天我好悲伤。不过我喜欢的牌都对我的对手做很坏的事,所幸我们的设计不是为我个人定制的。

 

新版本第一个玩什么卡组?

Iksar:等我下班时内部数据上排名第一的卡组。功利。

 

没有问题,就问问你今天过得怎么样。

Iksar:挺好的,期待今晚和炉石本尊@Ben Brode一起吃饭。

【配图不是今晚的】

 

其他的其他

 

现在看什么番?

Iksar:刚看完进击的巨人和鬼灭之刃,正在看国王排名,接下去期待泡泡和间谍过家家。

 

动漫入坑作推荐?

Iksar:那不得是火影+疾风传。

 

最喜欢老头环的什么?

Iksar:最出众的是世界观,开放世界的探索,你能发现的各种秘密区域。我在主机上玩过的最最好的世界探索。

 

老头环里最喜欢的boss战?boss机制?

Iksar:很酷的战斗很多,但我最喜欢的必须是隐藏龙王。机制倒还好,但更多的是它的氛围环境,它的出场,它的隐藏方式,特效等等。当然机制也很好。

 

伟大符文的描述里说被蕾娜菈重生的人都很脆弱,我还没试过,这会让我外强中干吗?

Iksar:那你得力量在60以上。

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