炉边聚会 官方预组卡组 体验分享(盗贼篇)
2022年4月10日
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朋友们好,昨天我们简要分析(吹)了一波术士诅咒术的表现,今天我想来说说预组卡组中同样带给我们深刻印象的职业,盗贼
盗贼:海盗刀贼
预览季时候,贼就因为多张假卡级补强收获了一票粉丝:
3费准时挂上的剑鱼(武器,探底,如果是海盗则刀和海盗同时+2攻)不仅是把343的刀,更能下回合一费打出4/1的南海船工,好在标准的船工已退环境,否则标准必将如氮素海军贼当初在狂野一样杀起一时腥风血雨;
娜迦422(本回合的下张法术是0费)让墨水大师相形见绌,配合6费的血染大海(打3,召唤个5/5的突袭野兽)使得贼的中期场面控制力无限放大,几乎到了能和t7猎争夺场面的地步。配合核心的吹嘘海盗,我们甚至还能打出4费开龙火护符的意外惊喜。至于和烟幕弹八费抽5的配合倒没有用上,因为在325海盗(英雄攻击时抽一张海盗)的加持下贼的中期真空期是完全不缺牌的,反而能配合334刺拳(英雄攻击时对敌人全场打1)消耗其他中速快攻同行的资源。
至于后期,刀贼的后期资源本来是出了名的“砍不死对面我就死”,但一张新牌的加入彻底改变了这个局面,那就是在预览季里imba到炸的88勾牙。在强度方面,勾牙完全比得上过去贼的核心牌劫匪之王托格瓦格,在万金油方面则犹过之:劫掠2张手牌,能让过牌不多的职业更快进入抽一打一阶段;劫掠最高攻击力的敌方随从,在抢夺场面的同时也能过大墙,弥补了贼失去了闷棍和奥秘钉棍的缺憾;即使局势不明朗,贼也能遇事不决先劫掠5张牌库,给那些一边拼命苟活一边攒手牌的后期卡组一个意外惊喜。而且抢牌库的牌也是放到我们自己手上的,所以配合着暗影步,后期刀贼的常态已经变成了一边用刀削对手的血量,一边用勾牙折磨对手的心理。勾牙的恶心程度已经到达了和688一样的水平,我们只希望它能和688一样被设计师通过调控环境来庇护到善终,避免这样的coool牌被削弱的命运。
有人可能要问,贼的海盗有这么多吗?怎么能保证8费勾牙一定能下?专注做勾牙真的不影响我们的节奏吗?在测试了近一小时的刀贼后,这里我们可以肯定的说:毫无问题。新版本贼的海盗是真的多,即使以预组卡组不成熟的构筑来看,131的剑鱼海盗和核心的吹嘘海盗都能在前期提供一个良好的开局节奏,新版本的223融合怪一卡就能提供两个海盗进度。而且由于新版本的海盗池子极浅,融合怪发现勾牙和重拳先生的可能性极高,这更加强了贼的中期强度。
325抽海盗和剑鱼刀发现海盗能让我们的海盗源源不绝,5费的艾萨拉之船更是重量级:因为勾牙的条件是召唤海盗,所以船只召唤的两个33潜行也是计数的,加上众多探底的加持,正常节奏下8费前召唤8个海盗几乎是必定的结果。不过大多数时候,我们其实在7费回合就能靠重拳先生带着探底蹦出来的俩3/3海盗12点保底冲死对手了。如果三费有伺机待发,这个过程还能更提前。只可惜预组卡组的刀贼中不知为何似乎没带重拳先生,我们一小时里靠的都是融合怪发现的重拳斩杀对手,不过这也能说明海盗池子有多浅了。
说到融合怪,我们来说说牌库里仅有的第三种族:巨兽665螃蟹。本来,我们试图用融合怪发现多个巨兽来形成资源压制,但在核心系列如潜地蝎、吸血蚊这样的野兽杂毛加入后,发现巨兽的概率其实很低,大部分时候还是把融合怪用来发现勾牙重拳搏梦想。但螃蟹本身的强度是不容置疑的,两个钳子加一刀的12点伤害4频率足以帮贼化解中期遇到的所有问题。解完场后,不管是暗影步拉回来还是配合ak回手,都是杀人诛心之良品。想比之下,术士的巨兽鱼人就相形见绌了:7/4的大哥虽然吓人,但4血在绝大多数职业的法术射程内,很多时候就是8费的冰环,远不如贼6费一次性中期解三个怪简单高效。不管怎么说,这俩巨兽都是铁进构筑的,只是贼的出场率应该会比术士更高就是了。
至于短板,刀贼的短板其实还是老样子:一怕冻脸。在对萨满的对局里,只要434冰鹿生产线不断,贼的对局将会非常憋屈,325抽海盗和334打1的供应链破灭将严重影响贼的节奏。二怕质量大哥,这里还是点名机械双雄骑士和法师,即使有了131打1和544沉底敌人,前中期出现的圣盾嘲讽怪依然很棘手,这还是在预组机械卡组纯度极低情况下,可以说骑士与贼的爱恨情仇将可预见的在新环境里继续上演。
另外,关于544沉底海盗,在实测后并没有“完爆刺杀花”的强度。其实这也不能怪他,虽然沉底听起来很强,但在探底牌普遍普及的新环境里,沉底的效果已经衰减成闷棍了,最多也就是声光干扰器的水平。
术士和贼,这就是在我们一晚上的测试里预组卡组里强度最高最稳定的两套套牌了。因为贼的伏笔容错率很低,所以在测试中刀贼与诅咒术的对局呈现着输多赢少的态势,但这种暂时的颓势相信能在环境构筑快速的迭代下很快消失。至于其他职业,有些是构筑严重不合理导致了体感不佳,还有些是套路肉眼可见的落后低效,这些没有太多讲点的职业我会在随后统一整理,一起更新。
最后用一把7费打13费依然全程折磨德鲁伊的截图镇楼
盗贼:海盗刀贼
预览季时候,贼就因为多张假卡级补强收获了一票粉丝:
3费准时挂上的剑鱼(武器,探底,如果是海盗则刀和海盗同时+2攻)不仅是把343的刀,更能下回合一费打出4/1的南海船工,好在标准的船工已退环境,否则标准必将如氮素海军贼当初在狂野一样杀起一时腥风血雨;
娜迦422(本回合的下张法术是0费)让墨水大师相形见绌,配合6费的血染大海(打3,召唤个5/5的突袭野兽)使得贼的中期场面控制力无限放大,几乎到了能和t7猎争夺场面的地步。配合核心的吹嘘海盗,我们甚至还能打出4费开龙火护符的意外惊喜。至于和烟幕弹八费抽5的配合倒没有用上,因为在325海盗(英雄攻击时抽一张海盗)的加持下贼的中期真空期是完全不缺牌的,反而能配合334刺拳(英雄攻击时对敌人全场打1)消耗其他中速快攻同行的资源。
至于后期,刀贼的后期资源本来是出了名的“砍不死对面我就死”,但一张新牌的加入彻底改变了这个局面,那就是在预览季里imba到炸的88勾牙。在强度方面,勾牙完全比得上过去贼的核心牌劫匪之王托格瓦格,在万金油方面则犹过之:劫掠2张手牌,能让过牌不多的职业更快进入抽一打一阶段;劫掠最高攻击力的敌方随从,在抢夺场面的同时也能过大墙,弥补了贼失去了闷棍和奥秘钉棍的缺憾;即使局势不明朗,贼也能遇事不决先劫掠5张牌库,给那些一边拼命苟活一边攒手牌的后期卡组一个意外惊喜。而且抢牌库的牌也是放到我们自己手上的,所以配合着暗影步,后期刀贼的常态已经变成了一边用刀削对手的血量,一边用勾牙折磨对手的心理。勾牙的恶心程度已经到达了和688一样的水平,我们只希望它能和688一样被设计师通过调控环境来庇护到善终,避免这样的coool牌被削弱的命运。
有人可能要问,贼的海盗有这么多吗?怎么能保证8费勾牙一定能下?专注做勾牙真的不影响我们的节奏吗?在测试了近一小时的刀贼后,这里我们可以肯定的说:毫无问题。新版本贼的海盗是真的多,即使以预组卡组不成熟的构筑来看,131的剑鱼海盗和核心的吹嘘海盗都能在前期提供一个良好的开局节奏,新版本的223融合怪一卡就能提供两个海盗进度。而且由于新版本的海盗池子极浅,融合怪发现勾牙和重拳先生的可能性极高,这更加强了贼的中期强度。
325抽海盗和剑鱼刀发现海盗能让我们的海盗源源不绝,5费的艾萨拉之船更是重量级:因为勾牙的条件是召唤海盗,所以船只召唤的两个33潜行也是计数的,加上众多探底的加持,正常节奏下8费前召唤8个海盗几乎是必定的结果。不过大多数时候,我们其实在7费回合就能靠重拳先生带着探底蹦出来的俩3/3海盗12点保底冲死对手了。如果三费有伺机待发,这个过程还能更提前。只可惜预组卡组的刀贼中不知为何似乎没带重拳先生,我们一小时里靠的都是融合怪发现的重拳斩杀对手,不过这也能说明海盗池子有多浅了。
说到融合怪,我们来说说牌库里仅有的第三种族:巨兽665螃蟹。本来,我们试图用融合怪发现多个巨兽来形成资源压制,但在核心系列如潜地蝎、吸血蚊这样的野兽杂毛加入后,发现巨兽的概率其实很低,大部分时候还是把融合怪用来发现勾牙重拳搏梦想。但螃蟹本身的强度是不容置疑的,两个钳子加一刀的12点伤害4频率足以帮贼化解中期遇到的所有问题。解完场后,不管是暗影步拉回来还是配合ak回手,都是杀人诛心之良品。想比之下,术士的巨兽鱼人就相形见绌了:7/4的大哥虽然吓人,但4血在绝大多数职业的法术射程内,很多时候就是8费的冰环,远不如贼6费一次性中期解三个怪简单高效。不管怎么说,这俩巨兽都是铁进构筑的,只是贼的出场率应该会比术士更高就是了。
至于短板,刀贼的短板其实还是老样子:一怕冻脸。在对萨满的对局里,只要434冰鹿生产线不断,贼的对局将会非常憋屈,325抽海盗和334打1的供应链破灭将严重影响贼的节奏。二怕质量大哥,这里还是点名机械双雄骑士和法师,即使有了131打1和544沉底敌人,前中期出现的圣盾嘲讽怪依然很棘手,这还是在预组机械卡组纯度极低情况下,可以说骑士与贼的爱恨情仇将可预见的在新环境里继续上演。
另外,关于544沉底海盗,在实测后并没有“完爆刺杀花”的强度。其实这也不能怪他,虽然沉底听起来很强,但在探底牌普遍普及的新环境里,沉底的效果已经衰减成闷棍了,最多也就是声光干扰器的水平。
术士和贼,这就是在我们一晚上的测试里预组卡组里强度最高最稳定的两套套牌了。因为贼的伏笔容错率很低,所以在测试中刀贼与诅咒术的对局呈现着输多赢少的态势,但这种暂时的颓势相信能在环境构筑快速的迭代下很快消失。至于其他职业,有些是构筑严重不合理导致了体感不佳,还有些是套路肉眼可见的落后低效,这些没有太多讲点的职业我会在随后统一整理,一起更新。
最后用一把7费打13费依然全程折磨德鲁伊的截图镇楼
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