炉石传说卡组回忆
——战士篇
憨憨的炉石玩家们,提到战士你们会想起来什么呢?是乱斗总能拧开谢谢惠顾;亦或是海盗战时从不叠甲;还是刚拍个爹牧师偷了过去(但你反手又拍个瓦王?)?那么自炉石诞生以来,除却这些熟悉的印象,战士有哪些冷门的卡组记忆呢?本栏目旨在介绍、回顾一些不如大部分复古回忆中 “海盗战”,“奥秘法”,“奇数骑”,“偶数萨”被常常提及的生命力、影响力特别强的卡组,他们在当时也是恩恩爱爱、也是海誓山盟,只道“人生若只如初见”,曾经的永结同心只被天差地别分道碎碎地撒向万里;那不如穿越过去再次看一看他们,Lok'tar ogar!
小知识: 有时命令怒吼可以防剧毒。
第一位狼人战
“为了你 我变成狼人模样 为了你 buff上冲锋 为了你 承受严酷的监工 为了你 怒火中烧,我们还能不能……哎人呢?”,一边唱歌一边创死我,还问我人呢?┗|`O′|┛ 嗷~~唔,白卡的战士OTK——狼人战!最最最经典卡组奴隶战因为战歌指挥官的倒下后,战士的特色冲锋是一蹶不振,从前:冲锋是战士的特色,不得不品尝啊~现在:设计师就是个**蛋子!我狼人要让设计师以牙还牙,百倍奉还!
狼人战的打法与前辈奴隶战是相似的,既然3费的冲锋夏一鸽到了,那就再来个3费冲锋,战士3费经典法术:冲锋!冲锋,带大伙再冲一次!
狼人战就是前期对所有随从造成伤害进行解场+过牌,也造就炎术士+苦痛这一黄金组合!中后期凑齐组件,一套带走。那个时候快攻看着战士解场是安心的,因为就怕哪一回合,不解了,很大概率是先卖一回合血,下回合就狼人,冲锋,怒火中烧(2),(3+1+2+2+2)×2=20,6费20伤害。
唯一劣势还就是自己内部的叠甲防战,不过输给自己人不算啥。狼人战跟大哥奴隶战比起来其实是有很大差距,伤害上限和解场+过牌的下限都不如大哥的,不过玩狼人战你会时有时无的从他身上看见奴隶战那种无畏冲锋的样子,也许,很多玩家选择玩狼人战就是因为他们之前最亲密的战友奴隶战——这个为CHINA 炉石赢取最早荣誉的卡组,不该被粗暴地当作无脑毒瘤或过于自闭就彻底灭亡,你离开了,但是有人为你继绝学,有人为战士立进攻!冲锋削弱:不能攻击英雄。狼人怎么也想不到:冲锋会tnd跟不能攻击英雄绑在一起。大哥,我这算是给你报仇了,不过也要来陪你了,来世我还跟着你,跟着你冲!
小知识:战士的433确实是一位双马尾女兽人(什么xp全中)。
第二位嘲讽战
I have a chaofen,I have a wushou (Uhh~) chaofen - wushou! 之前说过同时炒两份儿冷饭就不是炒冷饭。暴雪在奥丹姆给战士带来了任务和嘲讽,然后这个任务是28个任务里面最垃圾的!(我当时开包的版本赠送首橙),所以只能走嘲讽。这次的嘲讽,暴雪的意思是缝合以前的污手,实话讲,这次缝的嘲讽污手确实是做到家了,不再是开衣柜没把手——抠门,什么以前的那种只给一个加,不怪一单位的老乌天天笑话你,现在好了,也是全加,还是加2。嘲讽战确实是在刚诞生时拿下了成绩,尤其是和那个破任务对比,加buff的橙卡与法术,战士版老乌龟,大号的这还得熬多久都还是硬教你玩套路中可以的卡(永远比冰萨强)。
但是吧,在巨龙年生活不易,毕竟大家都超模起来了,嘲讽战首先遭重的是英雄砰砰博士削弱,要知道奇偶提前一退环境,标准快攻就力微了,原因就是战士英雄牌7甲。结果嘲讽战刚和老同志合作没几天,老同志呱唧腿舍了,但是这种出师不利的还不算最糟糕,嘲讽战所在的版本,暴雪把一些狂野牌拉进标准,简直是虾仁配猪心,那些个狂野牌一回来,嘲讽战就发现:以前自己收拾得了的快攻,场面一下子就看不清了;以前经常断解的后期控制,也是能拿出各种质量来制伏自己了。所以啊,这使得污手嘲讽战是一个很倒霉的卡组,明明一开始满血顺利过关,结果之后的关卡全是地狱难度。并且随着版本的更替,同样是护脸,战士看着环境发觉护甲比嘲讽重要多了,毕竟解一个嘲讽随从很简单,但是解护甲就难了。(你跟龙骑士,叉下去!)这也是历经许多版本的打造的战士嘲讽特色,在奥丹姆这个主推的版本,通过爸爸扶持、特色融合、自身努力后,又一次失败给别的卡组了。
小知识:战士的亲爹实际是月亮巨人。
第三位炸弹战
艺术就是爆炸!炸弹战是巨龙年的套路,可开始不能称得上差强人意,因为比较看脸,而且在大部分方面多数特点比不过防战,如果是VS快攻,带上更多解牌解光对手场面足可以达到劝退对手,而非靠虚无缥缈的炸弹💣;对上慢速,且不说他们懂排毒有回复,即使赢了,胜利后还是觉得砰砰博士和档案员好用,究其原因是炸弹💣和博士相悖。博士是非常棒的防守英雄牌,效果的突袭、5个侧重不同的防守技能,哪怕独一份儿的7甲都是防守端打120分的存在。
可这与炸弹💣就违背了,它等待着另一位主公,年尾,伯乐到了——战士JK,一个祈求近似英勇打击的进攻者,他让炸弹战发挥出了本来的进攻实力。
JK炸弹战在进攻和控场都做到了顶尖,进攻上有七剑下天山的感觉,JK踢脸和牌库炸弹完美两面包夹芝士完成对30血量的围剿,对手整局都一字长蛇似的首尾难顾,不像以前只担心炸弹💣。除JK以外,凤凰年还有各种关于刀的好卡补足炸弹战,已回到最初模样的海盗藏品,海盗刀,上***的卡斯蒂诺夫教授,劈砍教程,藏宝匪贼,甚至炸弹战马上退环境时氮素药膏都进过构筑一段时间;
而解场端,113艇长直接让快攻欲哭无泪,三费的巴罗夫、剑刃风暴、胁逼更是解解俱到。
而说了这么多卡,卡位会不会不够?这就是为什么我说JK成就了炸弹,而不是说炸弹帮JK如虎添翼,因为后面不断有卡加入,炸弹战舍弃了初始的祈祷体系,是的,后面炸弹战只留下了JK和龙蹄,从开始战场、牌库双向进攻,到最后JK成为“正面技能+3攻顶住对手回复”的角色。就像韩信被萧何发现一样,炸弹战在JK的指引与带领下铸就辉煌,而JK也愿意在炸弹战发光发热时退居二线,甘心陪衬。
小知识:圣剑扳手是“看,我伟大的发明。”手里的武器。
第四位激怒战
激怒,一个消失的词条;而这是帮它复活的卡组。激怒确实是不太好用,首先随从要受伤,举个极端的栗子(炖):小鸡,激怒血赚,但无特殊情况,触发就死。战士的随从本身血量就会设计得偏高,被动情况下对手或自己无意摸出激怒都还不错,可如果非要上来硬怒,也就是别扭的登场打自己1,非常蠢。直到20年,激怒已经移去三年了(好像什么奇怪的时间段出现了),一套配合感极强的战士激怒卡组出现了,不不不,现在应该叫“受伤战”(笑)。其实激怒战确实没有激怒/受伤时随从了,有些激怒战构筑甚至没吼爹而改换海蛇蛋和塔隆·血魔,

此时的激怒战开发了一套熟悉的全新打法,虽然我前面说:狼人战是奴隶战的精神传递者,但学到奴隶战打法本事的我觉得是激怒战,因为二者都是把对所有随从造成一点伤害的“双刃剑”,变为了“损人利己”的好处,不过奴隶战是把这种好处更多地用在了奴隶主,激怒战甚至算发扬光大了,是用在了整局游戏的节奏。核心关键113艇长,贴吧艇长释放三次旋风斩,有他释放才能多赚好处。好处能烧场面夺,好处能防叠甲过;好处能生炸弹获,好处能站随从迫;好处能过出牌阔,好处能分复制个;好处好,好处多,好处帮我天梯火。
念完打油诗,大家也因该看出来了,刚才提到的随从和奴隶主都是能受一次伤就有一份收益的可持续随从,而不是激怒随从的一锤子买卖,实际上战士和设计师都是更喜欢、更适合前者,所以激怒退出舞台也是必然的事情啊,但是战士和大家还是很怀念这位老朋友,毕竟卡组的名字还是叫:激(受)怒(伤)战。(只要不出卡,名字随你叫吧。)
小知识:弹射之刃杀不死81血的随从 。
第五位无限巨人战
有个说法:老年人玩麻将可以有效防止大脑退化。那炉石玩家老年以后可能也每天出门遛弯,拿着老年卡到网吧,跟老玛、老雷、老吉搓搓炉石,保养保养脑子,当然如果你玩T7猎,你可能把葡萄大的脑子玩成葡萄干那么大,玩我这个卡组保证你智商越来越高!真的,各位,听说过我嘛,听说过我嘛,没听说你今天听听,战士嘛,本身技能叠甲,当当沙包怎么了,也就是现在otk和赛马多了起来,以前玩战士的多了去,什么海盗战,出去!看你那没输过的样子。防战一直有个小追求:牌库多点牌。最开始带挖宝,你真以为随机的传说总是好的,少来,其实是看上洗进牌库两张牌。到我智战,嚯~亡者之牌,
和某同行一样牌库无限,他那个只能洗自己,不灵!怎么跟咱比,咱是想洗什么就洗什么,我知道有人觉得要快乐,洗点萨导,结果刚拍第一部牌库就扬没了;有的人把宇宙牌洗进去,结果手里宇宙不亮了,没注意多洗了张重复的;还有的人洗头,去一个小粉灯,哦这个不是。跟咱比不了啊,我,**智战,我洗巨人,
到时多用点就法术,完事这么一洗,每回合下两个88,对面就害怕了,但是我不踢你脸,就是玩儿,看看咱这人性,我能踢死你,但是我用护甲来征服你,止戈为武,这是讲武德,然后每回合下两条爆牌鱼,你死是疲劳,和我没有关系。有人说,玩我这个卡组,上厕所怎么办?嗬-我都得打你,你不会堵上,找个榴莲,西瓜什么的。“所以,今天听了我这篇文章的人,都去玩智战,不要玩其它卡组了!”“啊?!那您玩什么?”“我,我就玩玩机械法、凯子德、小猪牧这些个三俗卡组,我批判它们。”“***吧!”
小知识:兽人筑甲师外号科比,可能是原画在打铁;但简介描述是:她每天凌晨 4点就爬起来打铁了。
战士的卡组回忆就结束了,总共5套攻守兼备的卡组,有的是激怒突袭硬与冲锋论英雄;有的是解场叠甲比过嘲讽显威名;也有的(横批)海盗战天!下!第!一!那大家如果对这些卡组有什么回忆,也欢迎评论分享,如果你也有别的骑士不太一样的回忆卡组也期待我这小砖可以引玉,那就再见。

























