大家好,我是西木野弹幕姬,新环境下德鲁伊猖獗,天梯一大半的对局都是德鲁伊。我在抄了glory的快攻瞎后做出一点改良打到了30名,在此分享我的心得打法。战绩可能有点水分,一开始玩其他卡组被德鲁伊头都给打烂了飞到3k了,高质量的对局没有那么多,我在过程中伏笔也不少,兴许还有不少我没有察觉到的细节,有错误和遗漏之处欢迎在评论区讨论。


首先先来谈一下我作出改动的单卡
一.改动的单卡:+2征战平原(-2欢快的同伴)
虽然不管怎么看征战平原都一张糟糕的单卡,无论topdeck质量的表现还是前期花两费放弃一定铺场费用和卡位的弊端都让这卡都显得不够优秀与理智,但是实战之后发现,瞎子现在有历战先锋和游荡贤者做到拥有大量频率场面的能力并不弱,而且有深铁穴居人干扰德鲁伊这种缺乏低费群体去除的职业来保护场面。瞎子缺乏的反而是去利用场面去给予对手血量压力和威胁的能力,容易产生铺满场但场攻再也上不去的窘境,这在对抗解大型场面依赖ramp+鳞片解场的德鲁伊来说是十分致命的。而瞎子能够利用好这一优势的单卡在我看来有且仅有征战平原一卡,不过好在征战平原与副体系的赛丝诺女士的联动倒是非常不错,总体伤害期望还是比较高的。
那么去掉欢快的同伴的理由也比较明显了,被德雷克塔尔拉出来拉胯,也没有那么的需求保护场面,不能提供频率和场攻,确实本身素质并不糟糕但是面对德鲁伊的表现就只能说是毫无建树。
骸骨战刃使用一张的理由:两张过于卡手,一张正好能够填补出最后一部分直伤空缺的尴尬
两张我放在一起说,先讲讲两张的优势,游荡贤者有在前几费超展开的能力,只要能够流放到不说2费能展开4费的场面,起码也能为变脸腾出费用,除此以外还能减到征战平原和英雄这样的关键张,这些单卡能够不亏节奏地提前登场能够极**左右战局。而幽灵视觉是补足续航不足的低曲线构筑的短板,在5-6费的时候补充余下的直伤。但二者的缺点是,游荡贤者十分吃卡位,不流放的效果过于糟糕,而且不能减到德雷克塔尔,幽灵视觉则是在铺怪轮次非常卡手,容易掉节奏。但二者的有机反应还算不错,幽灵视觉的最大弊病就是2费对于前期的负担还是太重,游荡贤者则恰好是质量太低,能从两方面进行互补。

二.需要注意使用方式的单卡:
1.多重打击
这张单卡最主要的两个combo:
1.配合恐惧牢笼战刃先打出一段荣誉击杀后再打脸打出两段伤害
但偶尔会遇见有需要触发多次进攻异能(一般是历战先锋),但打出多重打击后就无法达到荣誉击杀的要求,这里有个比较反直觉的解决方案,先砍小的一刀去凑伤害,再后打出多重打击去凑第二段攻击的荣誉击杀(或者是第一段就能达成荣誉击杀,第二段再打多重打击砍脸),这是一个比较容易被忽视的点。
2.德雷克塔尔(刀的耐久管理)
我们的生物有相当多是需要砍来触发特效,尽量保证在有刀的轮次下打出德雷克塔尔,虽然一般也是节奏至上,但这方面如果能做到的话还是需要留个心眼的。比如2费先变脸砍再提刀或者刻意的存刀,同时也有奥金斧的存在,并不是一味的存刀。
3.赛丝诺女士
赛丝诺女士的异能可以触发英雄的重置技能。有的对局里可以靠这个补伤害。
三.对局分析
这部分的内容我这次会相对简短一些,主要这是一个针对环境的卡组,能打下来的对局就是能打下来,打不下来的对局怎么样都是很难打(比如萨满和任务猎)
1.德鲁伊
德鲁伊是我们的主要食粮对局,也是占据了将近70%的对局
留牌方面的话,深铁穴居人,历战先锋,德雷克塔尔,战斗邪犬,最左侧的游荡贤者,有历战先锋的基础额外留征战平原,后手可留113。
没什么好多说的对局,对面前期愤怒和藻农都没有办法有效地和频率互动,有的德鲁伊尝试带末日反而有可能被我们多重打击提前铺出一地(征战平原也能起到解末日的效果),争取在对手能和我们互动之前打死对面就行了,穴居人可以保护历战先锋不吃愤怒,铺无可铺的时候尽量甩直伤和过牌,注意计算好伤害就行,伤害可能比你想得要多出不少,错斩是很容易被德鲁伊下回合爆发然后**之鳞惩罚的。
2.牧师
分为扇贝牧和野猪牧,野猪牧基本上是摆烂对局,我们卡组成立的基础是前期小生物的蹭血,所以基本上没有可能能够对抗具有炎术士和大量过牌的卡组,扇贝牧基本上是只带一张444龙和泽瑞拉的构筑。偷死的概率不低,而且我们是有相当的直伤输出的。
留牌方面和德鲁伊基本上是一致的,即便知晓了形态,我想牧师也不会去留惩击一类的单卡,面对扇贝牧注意自己能够留出多铺几波的余裕即可,不要贪,征战平原能打多少是多少,不要因小失大。
3.盗贼
普遍是海盗贼,这是一个比较优势的对局,最近兴起的水雷贼没有太多的对局经验但看着应该不会太难打,我们毕竟是正统的频率直伤快攻。海盗贼处理频率的能力并不强,主要是集中在刺豚拳手身上,但这是对等的,海盗贼本身也十分惧怕刺豚拳手,不如说我们应用它的手段还要多一些,对手没有刺豚拳手面临的窘境还要多一些,赛丝诺女士在有征战平原的情况下一个法术可以处理一个潜行的33
留牌方面除去正常可以留的曲线生物外后手可以留赛丝诺女士和0费打3,以及刺豚拳手和多重打击的组合是在所有情况下都很优秀的,保证曲线的前提下恐惧牢笼战刃也是相当优秀的单卡。
4.法师
基本上现在就是以娜迦法为主,这个大概也不取决于我们,基本上看随机和启动早晚,逻辑上是没有回复的,但有可能通过符文宝珠和小学生提供几个冰甲就超出斩杀线了,一般来说在他425启动的时候我们不那么糟糕,他没那么早,基本上他也没法在后面一回合打死我们,我们也能利用这1-2回合的空隙去斩杀对手。
5.萨满&任务猎
除非对手特别崩,基本上打不过,努力一下就可以走了,祈祷任务猎多抓点怪少抓点解场法术还有机会打死。萨满还要处理能冻脸的蛮爪洞穴就更加头疼了,还有更加可靠的回复能力。
6.战士
基本上不会输任务战,理由几乎和盗贼一致,而且战士只显得更加笨,防战的话取决于构筑,没有仇怨累积我们的胜算还是比较高的,我玩冲锋防战的卡组也是没有仇怨累积的,体感下来解场也十分依赖裂盾一击,那我的想法就倾向于两眼一闭,你有你赢的打法,战士在这个环境里叠甲能力还是有不错提升的,不可能再去计较仇怨累积这一不够好(面对德鲁伊牧师甚至盗贼都说不上有用)的单卡给我们带来的风险,这样只会拖低整体的胜率。
7.瞎子
瞎子的对局比较少,过程体验也比较玄学,我先不作评价。
8.骑士
偶尔遇到了几个奶骑,虽然同样是炎术士卡组,炎术士上手率和炎术士以外的能力都完全不及牧师,威胁最大的反而是被拖住一点之后的变身,伤害就很容易打不够,骑士自爆的可能性在我看来也完全不低。
后记
看起来就是一套比较平平无奇的卡组,缺陷的对局相当多,能有出色的表现完完全全是拜全是德鲁伊的环境所赐,如果你的环境里不是德鲁伊偏多还请酌情使用。



