【随便聊聊】关于巨型
2022年4月12日
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一
作为巨型登场的第一个版本,巨型这一风味的设计很对部分人的胃口,比如我。但可能也会有一些对强度不满的玩家在。
的确,巨型卡大多数都不够“激动人心”,它们把目光更加聚焦于场面,而非作为某套卡组的核心或是组合技的组件。一言以蔽之,它们都是些“超模卡”,详细点说,就是超模到天梯也能用的“竞技场卡”。
不过这也是有理由的,巨型的费用把它们的位置定在那里,对于678费而言,他们的职能已经发挥出色了。要激动人心的体验,可能要回到古神版本去找10费的古神们。
因此,我们可以从中窥探到设计师在这个版本的设计倾向。讨论单卡不能脱离环境,巨型卡也是如此。很容易想到的是,巨型卡在中速版本会比较吃香。他们通常会在中速卡组里奠定胜利的那一回合登场。
于是让我们再回头看看这版本设计师推出了哪些卡组——机械法、海盗贼、扇贝牧……再结合设计师对上个版本的总结与发言(减少OTK等等),我们或许可以真的期待设计师老生常谈的“随从交换”版本终于到来……了?
二
此外巨型其实是设计师对单张卡牌维度的一个拓展。
在巨型以前,一张单卡所包含的交互(操作量)是有限的,而巨型则使玩家有了更多的选择,典型就是猎人的多头蛇(海卓拉顿)、盗贼的大闸蟹(可拉巴托亚)——操作不再对应单一的战吼和攻击,而是有更多的维度和选择。
我们也可以从过去版本的888歌莉娅中看到征兆。
这一角度也适用于对面的交互,例如萨满的暴食巨鳗格拉格、德鲁伊的老龟(可拉克)——一张单卡为对面塑造了更复杂的场面而非一对一的单解(或群解)关系。
(场面的复杂度也在淡化单张单解/群解的价值,也就是传统控制卡组的价值。)
作为巨型登场的第一个版本,其实设计师也是在探索,但这是一个不错的开头,未来设计肯定会更加多元化。
三
但这件事是好是坏。这个疑虑设计师访谈中也有提出。一直以来炉石的单卡始终维持着简单、易于理解的优势,巨型的出现(可能还包括了任务与英雄牌)在逐渐打破这一点。虽然不至于到影之诗那样的程度,但这也意味着炉石的复杂度正在提升,意味着炉石可能会越来越“不亲民”。
你们认为这事该如何看待?随便聊聊吧。
作为巨型登场的第一个版本,巨型这一风味的设计很对部分人的胃口,比如我。但可能也会有一些对强度不满的玩家在。
的确,巨型卡大多数都不够“激动人心”,它们把目光更加聚焦于场面,而非作为某套卡组的核心或是组合技的组件。一言以蔽之,它们都是些“超模卡”,详细点说,就是超模到天梯也能用的“竞技场卡”。
不过这也是有理由的,巨型的费用把它们的位置定在那里,对于678费而言,他们的职能已经发挥出色了。要激动人心的体验,可能要回到古神版本去找10费的古神们。
因此,我们可以从中窥探到设计师在这个版本的设计倾向。讨论单卡不能脱离环境,巨型卡也是如此。很容易想到的是,巨型卡在中速版本会比较吃香。他们通常会在中速卡组里奠定胜利的那一回合登场。
于是让我们再回头看看这版本设计师推出了哪些卡组——机械法、海盗贼、扇贝牧……再结合设计师对上个版本的总结与发言(减少OTK等等),我们或许可以真的期待设计师老生常谈的“随从交换”版本终于到来……了?
二
此外巨型其实是设计师对单张卡牌维度的一个拓展。
在巨型以前,一张单卡所包含的交互(操作量)是有限的,而巨型则使玩家有了更多的选择,典型就是猎人的多头蛇(海卓拉顿)、盗贼的大闸蟹(可拉巴托亚)——操作不再对应单一的战吼和攻击,而是有更多的维度和选择。
我们也可以从过去版本的888歌莉娅中看到征兆。
这一角度也适用于对面的交互,例如萨满的暴食巨鳗格拉格、德鲁伊的老龟(可拉克)——一张单卡为对面塑造了更复杂的场面而非一对一的单解(或群解)关系。
(场面的复杂度也在淡化单张单解/群解的价值,也就是传统控制卡组的价值。)
作为巨型登场的第一个版本,其实设计师也是在探索,但这是一个不错的开头,未来设计肯定会更加多元化。
三
但这件事是好是坏。这个疑虑设计师访谈中也有提出。一直以来炉石的单卡始终维持着简单、易于理解的优势,巨型的出现(可能还包括了任务与英雄牌)在逐渐打破这一点。虽然不至于到影之诗那样的程度,但这也意味着炉石的复杂度正在提升,意味着炉石可能会越来越“不亲民”。
你们认为这事该如何看待?随便聊聊吧。
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