谈谈对现版本环境的看法
2022年4月16日
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本文章纯属本人自上线后玩了一两百局的看法,欢迎有不同看法的旅友一起友好谈话。
闲话不多说,在我个人看来现在天梯的环境定义者毫无疑问是德鲁伊(主要是围绕跳科技构筑的偏后期德。快攻德比较少见,但快攻德打内战是优势)。以获胜方式可以将天梯上的卡组分为4类:
一、机制快攻卡组:代表为机械法、海盗战、快攻德。靠着各种极其超模的随从在4费左右制造出膨胀的场面且一般此时血量已在20点以下。目前这两个卡组很多随从都是4血,在4-5费情况下能解干净的aoe基本没有,就算解得七七八八我还能铺。这个版本的一些随从真离谱,标准身材,还带各种伤害、补牌效果。想想以前的动物园两个aoe基本就没手牌了,要补手牌就要亏节奏。现在是节奏手牌斩杀我全都要。
二、中速爆发卡组:代表法术猎(前期解场蹭血做任务,6-7费任务做完极致爆发,也有补牌手段还不太亏节奏)、巨人卡扎德(前期跳科技,刷法术,中期巨人爆发,后期卡扎兜底),以及一些少见卡组如亡语猎(按费拍怪,随从赖场,一个aoe解不干净),机械骑(污手,中期buff过的圣盾随从战场),纳迦法(5到6费电表倒流站场解场打脸为一体,怎么说呢?好像什么都在行又什么都不在行)。这些卡组的共同都是在你6、7费时无法做到解场同时返场或回血,然后一两波爆发压死。对比下以前的佛祖骑,三宝猎,祈求贼。好像都不如这些卡组,你就能想像到这版本是怎样的神仙打架。
三、后期资源型卡组:代表纯卡扎德,天梯上其他的这类卡组真想不到了。反正都打不过卡扎德,把其他同类卡组都卷没了传说中的卷王之王。
四、后期otk型卡组,代表红龙德,冲锋战,任务牧,扇贝牧。思路都是前期苟活蹭血,后期斩杀。但是都没卡扎德快,铜须吞噬者女妖回手吞噬者,下回合继续吞噬者。卡扎德打这类卡组不要太爽。
五、其他卡组:这类卡组都不太适用于上面的致胜之路。
1、体型交换牧3-4费战两个12-12,太看发牌员,打出来基本大部分主流卡组都解不掉,类似极巴猎。不过快攻可以抢脸。这卡组像是牺牲构筑使爆发提早的中速卡组
2、控制萨或者说三系法术萨,构筑较不固定。是一套什么都会但又都不会的卡组,打卡
扎德胜点在于利用德是靠随从解场,后期雪落神冻住德场面让的出不了随从无法解场,然后配合高额法强下的法伤及雪落神打脸斩杀。
目前环境其实就是卡扎德、抓卡扎德(快攻卡组基本稳吃卡扎德,中速卡组看谁更顺)、抓抓卡扎德(控制斩杀卡组被卡扎的稳杀,打快攻中速又都不稳)。
天梯上最多的卡组就是对卡扎德两个落点克制最明显的几套。针对德羸弱的(等于空过)1-4费滚起足够的优势的快攻(机械法、海盗战)。针对卡扎德无法解超大场面或爆发的中期卡组(法术猎、体型交换牧),这两套卡组都是中速卡组中相对较快的卡组。其他不弱于上版本快攻与中速的同类卡组,在现版本中后期无敌的卡扎德面前都不太够看。这也导致了当前版本比之前版本更像剪刀石头布,确定对方是什么卡组就胜负已分。
闲话不多说,在我个人看来现在天梯的环境定义者毫无疑问是德鲁伊(主要是围绕跳科技构筑的偏后期德。快攻德比较少见,但快攻德打内战是优势)。以获胜方式可以将天梯上的卡组分为4类:
一、机制快攻卡组:代表为机械法、海盗战、快攻德。靠着各种极其超模的随从在4费左右制造出膨胀的场面且一般此时血量已在20点以下。目前这两个卡组很多随从都是4血,在4-5费情况下能解干净的aoe基本没有,就算解得七七八八我还能铺。这个版本的一些随从真离谱,标准身材,还带各种伤害、补牌效果。想想以前的动物园两个aoe基本就没手牌了,要补手牌就要亏节奏。现在是节奏手牌斩杀我全都要。
二、中速爆发卡组:代表法术猎(前期解场蹭血做任务,6-7费任务做完极致爆发,也有补牌手段还不太亏节奏)、巨人卡扎德(前期跳科技,刷法术,中期巨人爆发,后期卡扎兜底),以及一些少见卡组如亡语猎(按费拍怪,随从赖场,一个aoe解不干净),机械骑(污手,中期buff过的圣盾随从战场),纳迦法(5到6费电表倒流站场解场打脸为一体,怎么说呢?好像什么都在行又什么都不在行)。这些卡组的共同都是在你6、7费时无法做到解场同时返场或回血,然后一两波爆发压死。对比下以前的佛祖骑,三宝猎,祈求贼。好像都不如这些卡组,你就能想像到这版本是怎样的神仙打架。
三、后期资源型卡组:代表纯卡扎德,天梯上其他的这类卡组真想不到了。反正都打不过卡扎德,把其他同类卡组都卷没了传说中的卷王之王。
四、后期otk型卡组,代表红龙德,冲锋战,任务牧,扇贝牧。思路都是前期苟活蹭血,后期斩杀。但是都没卡扎德快,铜须吞噬者女妖回手吞噬者,下回合继续吞噬者。卡扎德打这类卡组不要太爽。
五、其他卡组:这类卡组都不太适用于上面的致胜之路。
1、体型交换牧3-4费战两个12-12,太看发牌员,打出来基本大部分主流卡组都解不掉,类似极巴猎。不过快攻可以抢脸。这卡组像是牺牲构筑使爆发提早的中速卡组
2、控制萨或者说三系法术萨,构筑较不固定。是一套什么都会但又都不会的卡组,打卡
扎德胜点在于利用德是靠随从解场,后期雪落神冻住德场面让的出不了随从无法解场,然后配合高额法强下的法伤及雪落神打脸斩杀。
目前环境其实就是卡扎德、抓卡扎德(快攻卡组基本稳吃卡扎德,中速卡组看谁更顺)、抓抓卡扎德(控制斩杀卡组被卡扎的稳杀,打快攻中速又都不稳)。
天梯上最多的卡组就是对卡扎德两个落点克制最明显的几套。针对德羸弱的(等于空过)1-4费滚起足够的优势的快攻(机械法、海盗战)。针对卡扎德无法解超大场面或爆发的中期卡组(法术猎、体型交换牧),这两套卡组都是中速卡组中相对较快的卡组。其他不弱于上版本快攻与中速的同类卡组,在现版本中后期无敌的卡扎德面前都不太够看。这也导致了当前版本比之前版本更像剪刀石头布,确定对方是什么卡组就胜负已分。
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