《诡野西部》:吃我午时已到!我轰散你们,轰散你们啊!
2022年4月18日
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自去年夏天公布以来,《诡野西部》这款融合了西部牛仔题材和黑暗奇幻设定的独特作品一直都有不低的关注度,本作开发团队曾共同创作了《耻辱》与《掠食》两款知名游戏,如今又为大家带来一款沉浸式模拟世界游戏,让玩家在经历不寻常的主角英雄命运的过程中,一步步揭示诡野西部的神秘面纱。 

本作并非传统西部片中介绍的西部世界那般,它在西部背景之外,糅合了怪奇与魔幻的元素,而这也正是游戏名字的由来。 

 在这里,执法人员和西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境。玩家要历经一系列非典型英雄主角的原创故事,在这片无情土地上做的每一个决定都会变成你的传奇的注脚。每段经历都独一无二,根据你的一举一动量身定制——每个故事都伴随着超高风险,没有哪个选择能掉以轻心,因为这世界会对每个选项做出反应。你可结伴而行,亦可孤身冒险,在诡野西部的异世领域中,每段故事都是你独有的传奇。 

相较于其他欧美游戏,本作的字体大小非常照顾了我这种正常玩家。

游戏共有五位主角,第一位主角是个儿子被杀、丈夫被拐的前王牌赏金猎人,一边追寻自己丈夫的下落,一边调查塞壬在黑暗中策划的阴谋。 

无论是扮演的“金盆洗手的赏金猎人”身份,还是经典的“家破人亡”式故事展开,都让开场CG中营造的那种诡谲气氛很快散去,倒是复仇式西部**的味道变得浓了起来。

游戏为纯俯视视角,玩家 操控角色在这个残破的西部探索,游戏的可互动要素很多,光是在自己的家中,主角除了睡觉休息之外,还可以捡起一切可以捡起的东西,比如将威士忌和食物带在身上,将椅子和木桶拿起狠狠的砸向别人。

由于场景设计的比较真实,所以找东西的时候要尽可能的细心,频繁的使用旋转和拉近,不然很容易错过一些重要资源。这让我想起了以前的一部名叫赏金奇兵的作品。

此外,游戏的资源始终处于一种勉强够用的状态,所以我们要随时确认身边有什么道具,有时往往是一个瓶子也能产生不小的作用。

不过对我这种玩游戏一定要搜刮干净的人来说,真的是相当痛并快乐的一段旅程。光是把主角的武器找到,我就东跑跑西泡泡近二十分钟。

在之后相当一段时间的游戏中,我都看不到什么奇幻元素都,至于诡异气氛的营造,也只能靠BGM来“苦苦支撑”了。本作拥有较高的自由度,具体怎么当牛仔是你自己的事情。 行侠仗义还是横行霸道都可以,只要保住自己的小命就够了。猪样一件主线任务的解决方法也有很多,化身狂战士还是刺客都没问题。

 

游戏一共有五位主角,他们各自探索,命运的指引下逐渐交织,游戏中会获得黄金卡牌来强化角色的特长,不过不用纠结怎么升,先前旅途学到的一切,新主角依然会保留。

游戏的小细节也非常足,比如主角需要水时得去打水,而水桶必须精确放在水管正下方才能接到水,同样主角也无法在雨天点着火。这些小细节都让我在前期对这款游戏充满好感。

但是到中期,游戏的乏味便体现了出来,首先是角色之间的独特性不足,尽管有四个独特技能和五种武器,但是作为一款**图探索游戏,养成内容却明显不足,黄金卡牌提供的属性太过直白,无非是血量,使用绷带,买卖价格这些属性提升,而四处探索给予的物品奖励又有些鸡肋,感觉只做主线看剧情也不错,探索反而成为了累赘。

游戏的核心自然是战斗,相较同类型游戏主打策略(如盟军敢死队和影子之刃),它更类似暗黑血统创世纪,主打技能和操作,很多时候主角时面对面对抗复数的敌人。

 此时玩家能胜利的原因并非是自己的谋略,更多是即时操作,用自己的主角开无双,就比如一开始主角简·贝,就会一招“午时已到”,在使用左***时,同时射击范围内的六个目标,且必定命中。人称男版麦克……卡西迪。

不过本作没有等级设定,人物的升级是阶梯式的,完全看特长等级和武器能力等级。

但游戏有一个让我始终无法理解的地方就是它的“诡野”体现在哪里,尽管本作确实有狼人和猪头人这类物种设计,但总体来说故事爱是那个故事。

 

 游戏会让那些喜欢探险的玩家大失所望,因为它犯了一个很严重的设计失误,就是地图重复度极高,**图上的随机遭遇事件,十有**都是一些不疼不痒的战斗,打完就算了,还往往搜刮不到什么宝藏。就算运气好有个宝藏箱子能打开,里面装的也可能只是一个随处能够捡到的垃圾道具而已。

角色养成也很简单,只需要收集到黄金王牌跟尼普遗物即可,养成的内容也仅仅是提升类似于上弹速度、血量上限以及潜行移动速度等这类基础属性,缺乏有趣的特点,更别说研究的深度了。

 前期非常不错,之后就变成了无聊的重复。 建议避开探索,直接做主线,打不过了在考虑探索的事吧。

游戏地址:Steam 上的 Weird West (steampowered.com) 

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

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