《勇者赶时间》试玩:正义呼唤我 公主需要我 勇者很忙的
2022年4月20日
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“贤者时间,由你来定!”(好奇怪的宣传语)

根据官方介绍,《勇者赶时间》是一款前所未有(大概)的【即时 策略 卡牌】游戏。除了挑选技能卡牌为勇者出招,通过灵活走位回避危机,还要切记善用“贤者时间”助你化解敌人的即时猛攻!勇者们呐,快来救救公主吧……

  这个封面中心就是公主,怎么说好呢,虽然确实有公主范,但是这个遮住双眼只露鼻子的奇怪相貌,很容易让我看成女版查理·布朗。

正如它的介绍所言,本作是一款轻度rogue游戏,剧情也很简单,最为朴素的“勇者救公主”剧情,至于本作内容如何呢?就让我们来看看吧。

竟然,竟然让我看巨龙的屁屁!?

游戏的画风相当可爱,无论是整体的UI还是字体和角色造型都让玩家感到相当舒服,但是大家都知道,这种草莓蛋糕式的可爱风往往和休闲两字是完全不相干的。

游戏开始时有高达8个人物可以选择,不过我才刚玩,只能选择骑士。

游戏的主要推进方式依旧是操控角色不断探索前进,打败这个图的boss,然后前往下一张地图。不过相较于常见的**图卷轴展开的方式,本作选择了网状地图,玩家可以得知接下来的会遇到什么敌人,会出现什么样的分支和多少种分支都来自于玩家自己的选择。

这种设计的一大特点是玩家并非是要在每次的分支中做出一个选择,而是可以自由“往返”,当然一般来说制作组也会对其进行限制,本作的食物系统让角色每次移动都会消耗一定的食物,如果没有食物就会让全员损失HP。尽管玩家不会因为没有食物而GG,但是进行计算,如果把握不好,那么最后全员都是饥肠辘辘的遇到boss,结果可想而知。

游戏的战斗罕见的没有设计成烂大街的“你拍一我拍一”的回合制,而是做成了即时回合制,角色的右下角会随时间获取随机的“牌”(虽然比较圆),同样敌人的血量下也有行动槽,一旦涨满便会对玩家发动进攻。

但需要说明的是,本作为了最大化即时制这一概念,当发动卡牌时,角色并不会立刻进行攻击,而是要进行前进的动作,到达敌人面前后才会发动攻击,同理敌人也是如此,而玩家能使用的防御牌并不能给自己提供永久的护甲值,它只能存在一定时间,这个时间往往非常短,时间到了就没有了。如果不能针对敌人的攻击来发动防御牌就是白白浪费了一张牌。

同样,制作组也做出了对应这个机制的奖励,当玩家将鼠标放在自己的卡牌列表中时,可以减缓时间的流逝,如果能够在敌人攻击的一刹那使用防御牌即可触发紧急防御,在给与玩家误差的时间之外,很多角色还拥有触发紧急防御时的特殊能力。比如骑士就拥有每触发一次便会永久获得一层愤怒buff的加成。

以上便是本作的核心对战系统,在刚开始游玩的时候一直认为它只是让这类游戏变得复杂起来,但实际上并非如此,这让它的游戏性独特了起来。

在刚开始的时候敌人往往只有一个,这个时候游戏的难度还没有体现出来,但是当敌人的数量变多起来时,游戏的难度便骤然上升。因为你要考虑不同敌人的行动槽,以及他们的攻击顺序,你既要考虑抵挡那位敌人的攻击, 也要考虑自己要进行攻击时会不会遭到反击。因为攻击后回到自己初始位置这段时间被攻击是无法发动护盾的。

完美的体现了本作标题“赶时间”这一设计。

在战斗胜利之后同样可以获得金钱和卡牌,依旧是不要随便选,本作有很多释放后会获得一层疲劳的进攻卡,疲劳卡不仅本身没什么用还占你卡位之外,发动它们还需要一次行动机会,并且很多进攻卡还是在你的牌堆中生成疲劳,一旦出现在右下角,你还得花时间来获得它。

而能获得这些疲劳的卡中强度也高低不等,比如伤害比短剑强一点的铁斧,可以将敌人击飞的猛力击飞,亦或者将敌人拉过来的拉钩,我个人比较喜欢拉钩,尽管它的动画表现真的非常low,但是在拉过来之后敌人会傻乎乎的走回去,而这段时间他的行动槽是不会增加的。

作为一款策略游戏,有时候负面效果的卡未必一定是负面作用,玩家依旧有机会将其转化为正面收益,这里就要说本作的技能系统了,角色在打出一定数量的牌之后可以释放技能,而初始角色骑士的技能中规中矩,即立刻造成一次打击,但是他还有额外效果,发动时会消耗自己手牌里的所有负面特性卡,并根据数量来增加伤害。

说了这么多,但这也并不能证明我有多么会玩,我第一次玩在拿装备的时候就被三只狼干掉了。(就差最后一下)

为了显示本作“休闲”的特点,玩家GG时会蹦出来一个**的“跪”字。

但是没有关系!著名思想家曹洪曾经说过“挫折是好男儿成长的食粮”,尽管我一周目跪了名单时我解锁了游戏的第二名角色“弓箭手”。此时玩家除了在开局可以选择弓箭手时,在游戏中也会遇到酒馆,可以雇佣队友来一起冒险。

在拥有多名角色进行战斗时,本作的策略才能被完整的体现出来,所有角色共有一个手牌,每回合获得的牌也是共有卡池,在这种基础下,玩家就必须合理分析并运用卡牌,比如弓箭手翠尔拥有当队友进行紧急防御时可以临时生成一张木箭,**减缓了输出牌不够的窘境,但也因此玩家要注意输出对象,前排角色的攻击时不仅不能紧急防御,也会让敌人有可乘之机攻击后排脆弱的弓箭手。

游戏的节奏相对较慢,游戏内可以开启多倍速,但是并不建议这么做,至少我是反应不过来。

 就目前来说,本作是一款相当不错的肉鸽游戏,在原本的基础上有效的做出了创新,但还缺乏一定的打磨,比如手牌区的卡无法使用键盘快捷键来释放,当战斗一旦激烈起来,是没有时间把指针移过去然后紧急防御的,而本作紧急防御又很重要,还涉及到各种增益。希望后续可以加上。

据悉,本作的最新宣传片将于 4 月 22 日的哔哩哔哩高能电玩节首次亮相,感兴趣的玩家届时不妨关注下。 游戏即将于当天进入抢先体验阶段,国区首发优惠售价39元。 如果感觉不错还请加入愿望单,或许是一次不小的惊喜哦。

steam地址:Steam 上的 勇者赶时间 (steampowered.com) 

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

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