【标准登顶】快攻瞎攻略——在BOSS的一阶段直接通关
2022年4月19日
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大家好,我是长鲸#51720。我在4月19日使用快攻瞎在国服标准模式登顶,在此给大家分享一下这套牌的使用技巧和对局思路。这套牌最大的优点就是可以在一阶段就直接拿下跳费德——标准天梯出场率最高的卡组,可以说这套牌就是一个经典的环境卡组,或者说专杀卡组,并且是所有快攻里打跳费德最优的卡组。

先上卡组和登顶截图:

如果仔细看这张图,你可以发现我是5费,对面是7费,发生甚么事了大家可以自行想象。

一、卡组构筑思路

这套牌核心的思路和t7猎是如出一辙的,五费以前铺场面,尽可能地站住场面保住场攻,五费以后如果判断场面保不住那就眼里只有对面的脸,把最高的伤害打到对面的脸上,不是必解的怪不解,尽量在七费之前结束战斗。快攻瞎和t7猎最大的区别可能就是在丢失场面的情况下,快攻瞎可以先积攒手牌再在一回合内用组合技打出斩杀,而猎人需要每回合把费用和伤害都打满。

简单介绍一下构筑中的单卡:

德雷克塔尔:一键铺场,注意这套牌用非常多有英雄攻击效果的牌,所以最好提前提刀准备在德雷克塔尔拍出去以后a一下。抽到这张卡就可以在前期就造成巨大的场面压力,这是邪能瞎没法做到的。

恐惧牢笼战刃多重打击:都是可以在解对面的场面的同时打出伤害。这两张卡一起用就可以打出伤害翻倍的效果,比如任务猎拍下577,你头上挂着恐惧牢笼战刃,先用多重打击和其他方法加到7攻把577荣誉消灭造成7点伤害,再用7攻砍脸,这样一共就打了14点伤害。

注意:1.先使用多重打击再A怪,否则不能打脸。2.如果和英雄牌一起打,必须先使用英雄牌再使用多重打击,否则不能打脸。3.多重打击的第一下攻击会消耗武器耐久,如果武器砍完了,第二次攻击的攻击力就少了武器的攻击力。4.多重打击的每次攻击都会触发战斗邪犬历战先锋刺豚拳手的英雄攻击效果。5.要判断是否需要触发荣誉消灭,如果你的手牌不够好且对面是一个会下怪的卡组也许保留耐久触发荣誉消灭会比当前回合砍一下的收益更大。6.如果场上站着刺豚拳手,不要砍1血怪直接砍对面脸就行了,不要为了荣誉消灭而伏笔。

深铁穴居人历战先锋旅行商人:穴居人和历战先锋可以铺频率,配合旅行商人可以造出特别大的场面。个人认为,在频率收益上,旅行商人优于征战平原擎旗奔行者。在和德鲁伊的对局中,旅行商人是一个致胜点,这张卡就是打德鲁伊的针对卡,因为大部分情况下德鲁伊都解不了频率,旅行商人拍下去就能获胜。当然,不用盲目为了触发旅行商人的效果而让他卡手,如果手牌不好,将他交易掉就好了。

凶恶的滑矛纳迦赛丝诺女士:虽然看起来场攻不高,不过配合这套牌带的很多低费法术可以一回合爆发出不少额外的伤害。在计算伤害时需要注意这两个纳迦的额外伤害。女士的攻击特效还可以配合变英雄后的技能复原效果。有些情况下对手不能有效解场,一回合打出几个低费法术可以打出相当高的伤害。

骸骨战刃:虽然点评新卡时没人看好他,动不动就是被盗贼的剑鱼、猎人的鱼叉炮完爆,但是我实际用起来感觉非常良好。因为瞎子和盗贼猎人是不一样的,瞎子的技能是一费,且快攻瞎非常容易在四费以内就将可以打的手牌全部打完,所以快攻瞎不那么需要费用而是更需要伤害,这把刀在快攻瞎的卡组里是非常优秀的质量卡。起手不留过牌和五费刀去找低费生物,前几费把低费优质生物全部打出去,这时候五费抽到这把刀,既可以在两回合以内打十点伤害又可以探底找到过牌或伤害,保证了两回合内的输出,真是非常香。至于为什么带两把,还是因为快攻瞎的特性,就是你起手不会去留过牌而是要找低费生物和一费刀,并且你的卡组里不会带那么多过牌,所以你会更需要在手牌打空的时候神抽,这张卡就是一张你在空手牌时可以算神抽的卡。

裂魔者库尔特鲁斯:打出以后为后续每个回合都增加伤害,自带的两个突袭怪可以解场拖回合数。在对阵德鲁伊时,四血怪很难站住,也许用来打反手解巨人或者解墙收益会更大。

混乱打击幽灵视觉贪婪需求:快攻瞎不像邪能瞎那样需要抽到非常大量的过牌,而是需要抽到更多的生物在前几费打出节奏,过牌足够用即可(实战验证,可自行调整),混乱打击和幽灵视觉是低费用的优质过牌可以满编,贪婪需求在前几费抽到基本都没有节奏去打只能用来交易,一张已经足够。

二、BOSS跳费德攻略

总体思路就是抢死他,一阶段就结束游戏,根本不给他回合数,直接速推,这点是邪能瞎难以做到的(手牌足够好也可能但比起这套快攻瞎难多了)。这套牌打德的胜率我没有具体统计,大概在八成左右。

先介绍留牌思路:

所有一费生物、旅行商人、历战先锋、德雷克塔尔都是无条件留,有历战先锋或德雷克的情况下留一费刀,其他都不留。

这个对局有两种情况,下面分类介绍:

1.德鲁伊不能有效解场

大部分对局都是这种顺风局(虽然对面会带低费解牌和末日但不是谁都能抽到的),我们场上可以留下足够的场攻,前四费将场面拉满,从五费就可以计算手里的伤害计算如何打出最大伤害是否斩杀了。这种情况下即使对面跳费节奏足够顺,也可能在五费就被我们带走。

2.德鲁伊有效解场或末日压场

如果二费的时候手里没有多重打击处理不了末日,或者对面有超过一张藻农和愤怒解掉我们的低费怪,或者对面激活出亵渎解了我们的场面,这样在五六费的时候我们没有足够的场攻击杀对面。这种情况下,对面有足够高的费用,会非常容易处理我们后续的场面,可能你发现你手里的生物全拍上去也防不住鳞片。所以这时候的思路应当转变为提刀抢血,寄希望于后续的抽牌能抽到足够的伤害打死对面,两把五费刀加上牌库里的其他伤害牌加起来一共有40点伤害(虽然实际上打不出这么多但假如发牌员足够配合也是有可能的),在对面叠甲不足的情况下抽到足够的伤害完全是可能的。变英雄虽然可以站两个怪但也很容易被解如果有刀先提刀英雄牌留着过墙或这解巨人拖回合数也许更好。

三、其他对局思路

1.对战士:

默认防战,旅行商人不留,留低费怪和德雷克。前几费铺场,五费开始就直接默认站不住场了,靠伤害硬抢即可。这对局均势,就看你运气好不好能不能抽到足够的过牌和伤害以及对面叠甲够不够。

2.对猎人:

既有任务猎也有t7猎。

默认t7猎,旅行商人不留,先手不留历战先锋后手留,一费怪和德雷克留,一费刀和多重打击留,有低费纳迦留补掠。五五开(如果你有德雷克的话小优),每回合拼抢场面。

如果知道对面是任务猎,一费纳迦和先手穴居人留,刀和历战先锋留,其他全换去找德雷克。四六开对局(如果有德雷克就是五五开)。

3.对骑士:

默认奶骑。留牌同德鲁伊对局。大劣对局(二八开),对面变身基本就可以跑了,所以要在变身前结束游戏。有可能的话分两波铺场,第一波先骗出生平一套第二波推,如果四费不打一套默认没有直接all in。

4.对牧师:

野猪牧或扇贝牧随意,思路同防战对局。均势对局。

5.对法师:

默认纳迦法。思路同德鲁伊对局,在他超展开之前抢血然后斩杀即可,纳迦法即使启动也难以一回合斩杀我们,所以我们实际上还会多一两个回合数打伤害。七三开对局。

6.术士和萨满确实没怎么遇到,直接跳过。

6.对盗贼:

默认海盗贼。留牌同t7猎,对拼场面,有血量优势时抢血即可,七三开对局。

7.内战:

默认快攻瞎,也是一个对拼场面的对局,留牌同t7猎,后手我会多留一个英雄牌,有多重打击的话我会留刺豚拳手。

8.对快攻德:

思路同t7猎,上一个怪砍一个不让他站频率即可,七三开对局。

四、小结

这套牌就是抓德鲁伊最优的卡组,同时也是给奶骑送分的卡组,是否使用就看你所在环境里的德鲁伊多不多。我试过海盗贼试过快攻德试过t7猎最后发现还是这套瞎子抓德鲁伊最稳,他不怕解完场面,只要在场面解完之前抢下足够的血,后面就有足够的伤害打出斩杀。这套卡组在对阵德鲁伊时可以说时前四费场面最爆炸的卡组,也是我唯一试过能够五回合推德鲁伊的卡组。

在此将这套我调整过的构筑分享给大家。

 

 

 

 

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