【陈鸣阳注:本文为我的好友Jerry在观看Nassif的视频总结出的换备攻略,因其制作方式为边看边听边写,所以本文更像一个笔记,大家可以收藏并当作业来参考(或者抄作业)】
最近摩登(动词)的比较勤快,再加上Gabriel Nassif(小黄帽)发4c发了不少,还出了两条4c的指南视频,所以决定在新版本更替前抓紧翻译一下,以供大家参考。两条视频总时长不到30分钟,但是由于小黄帽讲的时候没有稿子,口齿也是出名的“清晰”,所以翻译肯定有遗漏,想系统性学习请自行查阅其他资料。
另外,在评价带艾拉达力的召集和流光烁影云移的版本时,小黄帽认为强度各有优劣(但是他自己玩的是猴版),召集大多数的时候提供额外的生机核欧那斯,但是译者在看视频的时候发现召集用法多变,找冰牙寇特蛇或者怒火幽寂也是常见操作。他从年初到现在打了几个月才拿下一个比赛冠军,可见其操作难度。小黄帽本人评价自己输掉的对局大多数都由失误造成,所以多加练习多思考更重要,牌本身强度没问题。
直奔主题。
换备策略
犀牛🦏
注意:如果对局中对手有大杰斯,酌情增加闪电击数量。另外,闪电击+小六减豆打1可以处理一头犀牛,闪电击本身也可以去除对手的锐敏和怒火,所以闪电击减少的数量应和对手的构筑直接挂钩。同时由于这个对局不优势,所以备牌应该加入类似密设爆裂物的强针对。
(译者碎碎念:译者这俩牌都玩,也换过不同的构筑,个人认为主牌局牛更胜一筹,备牌局根据4c的构筑不同会变成小优或者小劣,像小黄帽这样带仨密爆的就有可能在很大程度上影响对局走向。当然80张牌你想随便抓到也不容易就是了。同时,如果确认是打牛牌,而且自己一费没有动作,那就不要找地,避免被对面二回合维持热火//寒冰横地而time walk。对手后手宝石洞穴开局的时候更应注意,所以先后手都需要留心,这是绝对的胜负手。)
UW大锤
+3密设爆裂物+1最高裁决+2历祚母圣树+2活旺之力
-4反击咒语-2记忆奔腾-2理时泰菲力(不确定)
请注意,小黄帽强调这个对局历祚母圣树不一定很好,同时不确定下不下两个小泰,所以请玩家自行斟酌。这个对局很难打,由于没猫了所以对手永久物费用更加分散,导致密爆和虹彩终局的效果都不是很高效。对手的mvp单卡一定是净钢神圣武士,必须要进行针对。同时,应该积极使用猴与对面的艾斯波哨卫和锻石秘教徒交换。
此外,小黄帽认为如果备牌能带18张他会带备牌的第二个母圣树,第二个坚忍,以及也许一个高裁或者风暴康。
(译者碎碎念:4c的前期羸弱刚好碰上大锤前期的大展开,等你有能力爆费展开的时候可能已经死了两回了,所以个人会选择积极调度找干扰和互动。如果接到自己玩憋大招的起手,一定会吃一大锤被砸成小丑。此外,活旺之力肯定是mvp单卡,但是使用时机需要特别考虑,译者刚刚经历活旺给对面砸差不多然后对手掏个锤子反手斩杀的情况,所以不着急活命的时候就尽可能保持被动就好。)
BG约格莫夫
+1躁乱风暴+2夏色帘幕+1坚忍+1最高裁决-4巧手窃猴勒格文-1理时泰菲力(不确定)
注意:坚忍不算很好,但也有机会打破对手的游戏计划,而且一个334闪现的阻挡者已经足够优秀。对局本身是小优,4个猴子肯定不要,最后一个根据对手构筑自我调配就好。游戏计划就是牺牲一些资源去抢节奏,控住场面往往比计较一张牌的得失重要。
(译者碎碎念:我自己不太喜欢这个对局,但是也输的不多,就注意没事干别拿怒火烧没豆的不息生物就好。)
红烧(灵技)
+1躁乱风暴+2历祚母圣树+1活旺之力+1坚忍+1最高裁决(不确定,先手更好)
-4冰牙寇特蛇-2记忆奔腾
注意:劣势对局。血量最关键,通常活到欧纳斯奶两口都能赢。蛇虽然进场赚回自己但是谁都挡不住也不能吸收伤害,比较一般。记忆奔腾四费抓牌太慢因此不能要。进2历祚母圣树是因为它不用掉血,而且可以无痛处理盛欢幻灵。此外,虽然风暴回血之类的强针对可以有效提升这个对局的胜率,但是应对面都太窄了,所以都不采用。幽寂是mvp单卡。
泰坦护身符
+2历祚母圣树+2活旺之力+1最高裁决+1密设爆裂物(不确定)
-4巧手窃猴勒格文-2怒火
注意:优势对局。怒火能杀依吕夏林地树灵,但仅此而已。猴更不用说了,踢不过去对面大屁股,而且你踢到的东西都是垃圾也用不了。闪电击也不太好,但是它可以配合小六点死裸男,也可以杀梓莎,甚至可以点死克撒传造的人,或者两个电死一个泰坦。历祚母圣树用来击毙对面的回手地,如果meta对局多可以选择4历祚母圣树(2主2备),但是可能会比一个找差。
(译者碎碎念:我也太鱼了,我天天捏着母圣树想搞他护身符,你说你天天惦记那护身符干什么?直接炸回手地早赢了。另外小黄帽配地是带一个霜剑山的,译者自己使用下来效果绝佳,经常出其不意,可以配合小六当一个水槽,提供不要钱的11淹死对手或者挡掩袭猴。)
UR龙侯
注意:小优对局。不卡法术力的情况下优先让蛇死触,幽寂也是绝对的mvp。怒火和海域蔓延虽然可以减轻红月类效果的影响,但是还是很一般。很接近的对局,基本看玩的好坏。思路方面要把自己当控制(比如,你手里标康和六,你挺一个六被康了对面结算一个展现迭代,节奏就跟不上了,这时候就该留康过了)。
(译者碎碎念:召集版本打会感觉压力有点大,要疲于奔命的解场,而先手猴牌接小六就可能直接拿下游戏,不得不感叹如果读者预算够确实可以尝试两种主流构筑,享受万智。)
镜像
先手:+2夏色帘幕 -2海域蔓延
后手:+2夏色帘幕 +2祖神兽遗宝 +1坚忍(不确定)-2海域蔓延 -2/3猴
注意:先手不下猴留梦想,或者猴吃终局六接管比赛,后手猴就差多了。后手祖神兽遗宝可以限制住对手的6,毕竟4c这牌找多了法术力领先就是对局领先。
(译者碎碎念:只要你玩的没问题,抓的问题不大,那么最后的胜负手一定是时间(特指mo,实体估计最后也会打到数回合),这里建议mo玩家善用右键,点堆叠里的异能,然后点第一个“Always yield”,这样本局对战里这个异能触发就不用等你自己点结算了,可以省下非常重要的时间,每局对战都是独立的,所以别忘了下局继续点上。同时,译者赢过调度到4的对局也被人赢过,内战质大于量且胜负手很多,在投降之前仔细想想手里的资源能不能让自己再玩回来是非常关键的。)
绿塔
注意:小优对局【陈鸣阳注:你TM确定么?】。活旺之力可以解决极其恶心的遗忘石,但是幽寂也有点用处,可能不太确定。由于tml通常会激进调度找组件,你拿活旺之力去炸他的地图会很有效的阻止对手展开,永远不亏的。
(译者碎碎念:你听他说的好听,他9块地猴翻出三弟都差点输,所以其实我个人还是认为这个对局不太好打,尤其是前期用树解神器会帮对面加速,他站个小卡恩我看着头更晕。所以个人建议树永远炸地,什么时候炸秃了,什么时候算胜利。)
走骨行尸
+2夏色帘幕+2祖神兽遗宝+1坚忍+1躁乱风暴+1最高裁决
-4虹彩终局-?闪电击(这下可好,他都不确定要下几个)-?海域蔓延(和闪电击一样,但是下的话就从这俩里面选吧)
注意:对局节奏会比较像牛牛,必须需要备牌强针对,我们的备牌也要针对他们的备牌。需要注意高裁可能不是特别好,因为对手可以先悲恸摘了康,走回来再摘高裁,毕竟4费法术比较笨重。如果留了闪电击,可以响应走骨电自己的生物,这样一起掘出来。
(译者碎碎念:这也是一个他玩他的,但我不能玩我的的对局,起手一定要找针对和响应,不然你欧纳斯下不去就已经寄嘞。)
头一回做万智翻译,各种不足也建议大家不要提因为译者不会看。学万智,找獭子,希望大家都能体验万智的快乐



