休闲玩家的另一个选择——标准争锋入门介绍
2022年4月24日
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大家好,我是一个万智牌休闲玩家,实体牌主要打打摩登和EDH,但没什么成绩,最近这两年因为时间原因牌店去得很少,只是偶尔和牌友一起约着玩玩Cube,也缺少精力去练习MTGA上的竞技赛制、攀爬天梯,最终,一个非常小众,没有天梯和比赛的赛制,成为我这两年玩得最多,也带给我最多快乐的赛制,那就是争锋。

一开始想写一些构筑介绍文章,分享自己的心得。但考虑到争锋目前在国内社区好像过于小众,关注的人较少,于是有了这篇文章,介绍争锋的赛制规则,以及一些meta信息,希望能够帮大家了解争锋,提起兴趣。

(文章标题中使用了【标准争锋】的称呼来与【史记争锋】做出明确区别,但是因为目前威世智对于标准争锋的官方称呼仍是【争锋】,也为了简化叙述,本文中将统一使用【争锋】作为赛制称呼。)

 

什么是争锋?

引用2018年威世智推出争锋时官方文章的说法:

标准与薪传的关系,就是争锋与指挥官的关系。如果你了解指挥官,那么争锋的规则一定不会让您感到陌生。四个主要区别:只能使用标准赛合法牌张,套牌总数为六十张(而非一百),鹏洛客也可用作指挥官,没有指挥官伤害。

当然,在2022年的今天,要么您已经对争锋有所了解,要么您可能对所有指挥官类赛制都不太了解,所以这里也有一个更直接的规则简介:

  • 包括指挥官在内刚好60张牌的套牌,没有备牌
  • 只能使用标准赛合法牌张
  • 套牌中的同名牌不得超过1张(基本地除外)
  • 一套牌必须有1个“指挥官”——可选择传奇生物或鹏洛客作为指挥官,游戏开始时将其置于统帅区,你可以从统帅区施放你的指挥官,可在其离开战场时将其移回统帅区
  • 套牌中每张牌上出现的法术力符号必须也出现在您的指挥官上
  • 牌手的起始总生命为25
  • 采用伦敦调度,有1次免费调度机会

因为这不是一篇规则介绍文章,就不展开讲规则细节了。

 

争锋相较其他赛制有什么特点?

先来说说我认为的优点:

  • 成本低廉,一刀流赛制提高单卡利用率

我一开始玩争锋的原因是为了farm每日任务和胜场奖励,作为一个轻氪休闲玩家,我标准和史迹只会组几套自己感兴趣的套牌,没有多少时间打牌练牌,也不想在其他套牌中投入过多野卡,而组一套争锋,只需要在我已有的收藏基础上消耗几张稀有或秘稀野卡就可以,相较于动辄十几张、几十张野卡的其他构筑赛制,可以说成本极低。不管是什么颜色,都可以组出一套有一战之力的套牌,做任务拿胜场两不误。

而一刀流的赛制,加上标准牌池这样一个较小的选择范围,使得在标准构筑中较次的一些单卡在争锋中成为了可用牌。一方面提高了开包开出的“垃圾金”的利用率,另一方面你会发现玩争锋的投入总上限是很低的:理论上你只需要每个系列收集一个大套(每张牌各一张),你就可以组争锋赛制里所有的套牌了。而一个系列一般有80到90张稀有或秘稀,实际情况中有一些牌着实垃圾,再减去开包开出来的,每个系列实际只需消耗20到30张高稀有度野卡,就可以收集到所有可用的高稀有度牌。而如果你只专注自己感兴趣的几个主将,开销就更低了。

  • 套路多样,可以让你充分体会到自己组牌和调整套牌的乐趣

一刀流赛制使得你抽到特定单卡的概率降低,而指挥官机制又让你能够稳定施放指挥官。这使得争锋赛制的构筑关注的不是几张特定单卡间的互动,而是主将和一些特定机制的互动。比如冠晓麒麟日向使多目标单卡发生质变;涅非利亚尸鬼牧者贾达为牺牲源稳定提供牺牲物;灵吸怪学者葛拉吉拉克斯漆月魁渡配合穿透小生物赚取手牌。

同时,同一个主将的核心机制与多个不同的辅助机制组合,又可以衍生出多个形态,比如冠晓麒麟日向除了让多目标单卡发生质变,也可以给康减费,那就可以使用较多的康保护主将,进而又可以使用一些buff和保护咒语增强圣斗士能力;而日向的另一个方向,则可以更加专注从高费咒语中赚取价值,使用更多加速神器作为施放高费咒语的保障,既然用了加速神器,那就可以用更多日向无法减费,但足够强力的高费咒语。

除了构筑本身具备的多样性,争锋还有一个额外的特点,就是现在社区关注度较低,讨论程度也不是很高,能抄的牌表少了很多。对于新主将新套路的开发,更多得需要自己思考琢磨,然后实际去打一打,试一试,再进行调整。而当你套路成功,暴打对手,或打出自己的独特配合,让对手反复看牌,陷入长考时,获得的成就感也是强于单纯赢得一场对局的。反过来,当你在对局中被对手意想不到的展开击败,或者看到对手使用的独特单卡配合时,也会带来一些发现新玩具的喜悦,你可以调整套牌加入新的针对单卡,也可以打不过就加入,尝试其新的主将新的套路。

  • 环境轮替,不断提供新鲜感

前面提到的套路多样性和构筑自我风格强烈的套牌,其实其他指挥官类赛制也有同样特点,且基于更大的牌池可能这个特点会发挥的更好,而争锋相较于这些赛制独有的特点是,争锋使用的是标准赛制牌池。环境轮替以及较小的牌池,使得每次新系列的发售带来的变化都是非常显著的,结合争锋低廉的套牌造价,我个人认为争锋是一个适合轻氪休闲玩家持续体验万智牌新内容新设计,不断保持新鲜感的赛制。

 

但争锋也有一些明显的缺点:

  • 平均强度较低,方差较大

小牌池降低了造价,但选择也少,而争锋60张牌,除了基本地外都要使用不同的单卡,使得一些单色或双色套牌把符合构筑思路的牌放进套牌后,发现数量不够,还需要放一些填充物。当然你可以选择尽量高质量的单卡作为填充。但这使得争锋对局的方差会比较大,当你把配合打出来的时候,你会感觉自己在打构筑,当你没有掏到配合的部分时,则有时可能会觉得自己在打限制赛。方差也会较大,当一方在构筑超展开,另一方在限制按费出人的时候,就会出现一方freewin的情况。

  • 无法体验极致构筑

这一点在标准赛制中也会出现,因为牌池限制,使得一些看起来很有想象力的主将无法找到足够多的配合单卡,无法将这些主将的全部潜力都开发出来。比如怪物通沃洛让合变生物质变,在一个白板生物上贴祥兆枭鹿可以拉五个永久物进场,而当合变生物退环境后,怪物通沃洛就变成了一个没什么竞争力的主将。

  • 没有天梯

我目前只在mtga上玩争锋,普通对战搜人还算快,也可以做任务,但普通对战中搜到的一些对手会打得比较随意(也有打得很精细的对手),因为没有失败惩罚,有些人会很轻易就投掉对局。不论争锋还是史迹争锋都没有带段位和排名的天梯,可能威世智给争锋的定位就是娱乐赛制,所以没有竞技向的安排,也不太提供竞技性的平衡,对于胜率明显过高,强度超模的主将,威世智现在主要的处理方式是匹配保护,这样的主将会更多的匹配到内战。我不认为这样的匹配环境一定是一个缺点,但对于注重竞技的玩家来说,争锋将不会是你的首选。

 

综合来看,争锋是一个低成本、变化多、方差大、偏娱乐的赛制,在维持较低的金钱和时间成本的情况下,仍有不少内容可以探索和尝试。这是我一直在玩争锋的理由,也是我把它推荐给其他休闲玩家的理由。

 

何时入坑

之所以会在这个时间点写这篇文章,是因为马上就要发售的新卡佩纳是一个三色环境,将带来一大批三色主将。之前也提到了主将色组会限制可选牌范围,单色和双色主将会被迫使用一些填充物,而三色主将将极大改善这个问题。而且新卡佩纳的三色传奇生物的异能都在和某一机制配合,感觉其设计有在向作为指挥官倾斜。另外新卡佩纳发售后标准将会有八个可用系列,将是轮替前标准牌池最大,可用单卡最多的时候,可以预计新系列发售后的争锋赛制会是一个足够有趣的赛制。

但相应的三色主将会带来套牌造价的上升,八个系列的标准牌池使得争锋可用牌最多,造价也会是最高的,多明纳里亚大团结在九月份发售时标准牌池就将轮替,赞迪卡再起、凯德海姆、斯翠海文、被遗忘国度四个系列的牌只能再玩4个月。如果你对套牌成本比较敏感,我的建议是等轮替后再入坑,到时候环境内所有单卡都至少可以玩一年。

 

这篇文章至此告一段落,希望能对大家认识争锋提供一些帮助。如果有更多的人对争锋这个赛制感兴趣,我后续也会尝试写一些争锋的套牌介绍。祝大家玩得愉快!

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