大家好,我是为所欲为丶魔术萨#5850(营地id: 11582701),狂野天梯和佣兵战纪双修玩家,“国服顶尖萨满”(自称)。我从巨龙降临版本开始研究蓝龙萨,至今已经八个版本了。上个月月末,在凯子德和黑猪牧等被削弱之后,我用这套蓝龙萨以相当高的胜率(别问,问就是没统计)从10000名打回了5000名,并成功拿到了本来并不抱什么指望的11星。5月1日,我全程使用这套蓝龙萨,以73场38胜52%胜率(这胜率确实有点低)的总战绩打到传说(登顶失败)。要是有记牌器,那我的胜率应该还能再高一些。


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这套牌上手难度较高,强度偏低(虽然我之前有吹嘘过说它是t2中游水平,但其实可能连t3都够呛)。我会从这个卡组的赢点、单卡携带和对局优劣这几个方面来解析这个卡组。
卡组赢点
蓝龙萨最直观的赢点当然是用先祖召唤拉出玛里苟斯配合低费法术打出至少30点直伤斩杀对手,但事实上这反而只是少数对局会出现的情况。蓝龙萨的定位是很奇怪的,它可以在5、6费回合甚至4费回合打出20点以上的爆发,也可以通过小解牌消耗快攻,最后依靠资源(虽然并不多)获胜,甚至有使用先祖召唤破坏对手核心的可能性。我个人认为与蓝龙萨定位比较接近的是气宗心火牧,前中期可以通过惩罚对手的特定打法(对蓝龙萨来说如果对手血线较低,对心火牧来说如果对手有随从),在较早的回合完成斩杀;而即使对手没有露出破绽,也有自己的终结手段(对蓝龙萨来说是更多的直伤牌,对心火牧来说是诺莫瑞根步兵)。蓝龙萨在较早回合斩杀这一方面是不如气宗心火牧的,因为牧师的过牌虽然曾经堪称笑话但也比没有办法稳定检索随从的萨满要强,而且在前期血量掉得很快的职业,除了术士恐怕也只有贼,这比气宗心火牧“只要对面有个随从就可能斩杀”还是弱了几个层次。蓝龙萨只能作为气宗心火牧的下位替代吗?并不是。气宗心火牧的表现并不是很好,因为它的快攻抗性不足,而这正是蓝龙萨的一个优势。诚然,蓝龙萨的快攻抗性和很多控制卡组比起来不值一提,面对环境中常见的海盗贼、机械法、暗牧未必就能防住, 但在牌序不是很差的情况下均势到小优是没有问题的。蓝龙萨是一个很均衡的卡组,在各方面都不是很突出,但也都够用。
单卡分析
1. 青蛙之灵:萨满最强的过牌手段没有之一。在过载萨(和鬼灵贼)火起来之前青蛙之灵是可以放心裸拍的,但现在一般不行。在下青蛙之灵的回合要尽可能最大程度上发挥其作用,要有目的性地去进行滤抽。说实话,蛙灵的使用非常复杂,不是我三言两语就能说清楚的。熟练度不够的话建议开记牌器(我也想开但我没有)。
2. 大漩涡传送门:几年前是一张很好的卡,现在主流萨满构筑基本都不考虑了。沉没之城版本之前我就重新将这张卡带回了卡组(主要是没东西能带了,矮子里面拔将军带了这个),但直到现在这个海盗贼泛滥的环境这张卡才体现出了价值。1费随从质量参差不齐,有内鬼的可能性,但这张卡还是得带。常见使用情形是遇到海盗贼时先手2费或后手1费跳币打大漩涡返场。因为我这套没有带猎风巨龙,所以大漩涡传送门相比**崩陷要强一些。
3. 亡鬼幻象:这张卡本身作为3费法术可以配合蛙灵稳定找先祖召唤(而且相当于免费找),而且它更可贵的地方在于能改变下一张法术的费用(通常情况下是把2费或3费的法术变成0费,配合蛙灵滤1费法术),这是十分重要的。某些情况下可以创造奇迹(或者说只能指望它能创造奇迹)。
4. 突变:有很多老哥问我为什么要带突变。突变可以作为0费法术配合蛙灵滤抽1费法术,在必要的时候可以把蛙灵变掉防止爆牌(注意,打出突变的同时蛙灵还能过一张牌)同时巩固场面(4费怪一般情况下还比较能打)。在萨满所有0费法术里突变和蓝龙萨的契合度是仅次于雷霆绽放的。可能可以用图腾潮涌代替,看个人喜好。
5. 永恒之火:说实话适用面较窄,因为我们不是纯过载萨。但带还是得带一张,面对机械法、暗牧、海盗贼都能够有效解场。虽然很多时候永恒之火和强行透支是绑定的,但是在可以接受空过一回合的情况下我还是留下强行透支不打,因为强行透支可以用来交易过牌。不一定比闪电风暴强。
6. 提神冰冷:取代了治疗之雨和视界术的卡位,和蛙灵的相性一般来说是良好的。注意,这张牌优先减不是0费的法术的费用,而且在有蛙灵的情况下有可能会减到新抽上来的那一张。
7. 图腾重击:我曾经很看不起这张卡,但事实证明这张卡是强的。可以用来作为一个小型单解,图腾也有一定的战斗力
8. 毒蛇神殿传送门:没有想象中那么扎实的一张卡,随机的3费随从不一定是好的。这张卡的优势是解站一体,打快攻的时候可以作为一个比较好的节奏点,并且可以打脸补伤害,还是张3费法术可以配合蛙灵滤抽先祖召唤。如果环境中快攻多的话可以换成海潮涌动,但既然刺豚拳手削弱了打3和打4其实也就没有本质区别了。可以换成风暴打击,但蛇门的上限更高。
9. 连环爆裂:一般来说当2费打3处理,真的可以换成冰霜撕咬,偶尔能创造奇迹的卡。
10. 衰变飞弹:我之前一直是带一张的,但真正发挥作用的场合比较少。很多时候会出现惊爆衰变的情况,并不能有效处理场面。如果带脏鼠可以同时带衰变飞弹。
11. 卑劣的脏鼠:总体而言,因为要先祖召唤稳定拉蓝龙,所以蓝龙萨携带的随从越少越好,目前我用着比较舒服的是蓝龙+双蛙灵+毒鱼套的配置。然而,其实脏鼠也是可以选择携带的,带脏鼠可以增加对任务猎(如果对面不控进度)和鬼灵贼这两个大劣对局的胜率,在面对快攻时也是一堵好用的墙。另外,蓝龙萨因为随从很少,所以其实很怕脏鼠(或吃手手、风蛇、恶魔计划),在没有必要打的时候毒鱼套可以留着防脏鼠。
12. 洪流:可带。好处是可以单卡解掉携刃信使、剑圣奥卡尼或各种巨人,比较大的坏处在于影响对先祖召唤的检索。可以在不影响蛙灵0到1的滤抽的前提下补充1费法术数量,从而增进1到2的滤抽。被亡鬼幻象衍生出来一般可以选择拿。
13. 衰变:好用的软解,胜在好用,问题是它是软解。其实我打到最后很想换一张衰变上来,但我为了测试我现有的构筑能否打上传说,所以没有进行替换。在面对机械法比较复杂的场面的时候或者术士、牧师、厕所骑等依赖坟场的纯净度的卡组的时候,衰变是很好用的;但除此之外,衰变就很一般了。异变轮转在起到小衰变的作用的时候还可以夹断蛙灵并巩固场面,最重要的是它是1费不会影响2费滤抽,其实也可以考虑(补丁前带过)。
其实,这套牌并不需要每一张单卡都能发挥出100%的效果,很多时候每张牌只要发挥出70%的效果就足够让我们应付很多对局。蛙灵,甚至玛里苟斯,必要的时候都是能卖的。
对局分析
1. 潜行者:目前天梯的霸主。以海盗贼为主,有少量亡语贼和鬼灵贼,有极少数海军贼和奇数贼。
海盗贼:均势到小优。我上个月月末基本没输过海盗贼,导致我一度认为这是优势对局。然而,事实证明这个对局并不好打,海盗贼作为快攻,厚度却比我们要厚,单纯解场往往是不致胜的。我遇到了很多重拳先生沉底然后被剑鱼直接变成八攻的贼。这个对局要最后站场蓝龙来作为致胜点,如果手牌有先祖召唤、玛里苟斯、大漩涡传送门,可以直接打出返场。留牌思路:大漩涡传送门、蛙灵、冰钓术几乎必留;先祖召唤最好留(这样就不需要蛙灵+3来过先祖召唤,蛙灵就可以纯粹用来找解牌;图腾重击或间歇热泉可留(但一般不先手1费打间歇热泉);提神冰冷在有蛙灵的情况下必留,否则可以不留;雷霆绽放在有大漩涡传送门、冰钓术或蛙灵的情况下可留;先祖知识一般不留,前期节奏很重要。
亡语贼:劣势。不好打,一般来说亡语贼的otk速度比我们快。补丁前满编脏鼠,带衰变飞弹和衰变的构筑是能打的,但为了亡语贼这一对局去带这些相对卡手的牌不是很合适。
鬼灵贼:大劣。可以尝试先祖召唤拉,拉到刀油并解掉有机会,不然可以跑。
海军贼:小优到大优。比带剑鱼的海盗贼弱,打法相似。海盗贼是有可能通过解场取胜的,但海军贼因为有弑君的无限资源,所以要靠蓝龙斩杀(或站场踢死)。
奇数贼:劣势。直伤比带剑鱼的海盗贼多。海盗贼如果卡手了很可能2费回合转1/2的刀,但奇数贼转的就是2/2的刀,压制力反而更强。不过奇数贼也就打打我了。
2. 萨满祭司:以战吼萨为主,也有过载萨和任务萨。
战吼萨:均势到小劣(如果对手带游荡恶鬼则大劣)。被游荡恶鬼一撕就可以跑了。脏鼠、吃手手、剑圣、塞布对我们威胁都很大,但玛里苟斯不上手,脏鼠和吃手手就吃不到;剑圣可以用伤害强行解掉;洛欧塞布并没有那么容易形成永封,如果只有一两个回合被封锁,对我们影响不是很大。间歇热泉可以把关键随从(玛里苟斯或蛙灵)塞到牌库顶,防止被拉或被吃。留牌思路:蛙灵、亡鬼幻象、冰钓术必留,有玛里苟斯的情况下可以留毒鱼套中的一条(来防脏鼠)。
过载萨:说实话没怎么遇到过,凭借我自己玩过载萨的经验来说蓝龙萨打过载萨机会其实挺大的(但我遇到的少数几个过载萨都很胡,蛙灵启动回合都有双雷霆绽放,我自己玩的时候很少有这么胡)。尽可能地找2费法术(永恒之火、冰钓术、提神冰冷),不可以让对手除了图腾以外的任何随从站第二个回合。时刻记住我们有40血,过载萨没那么容易打死我们。
任务萨:我个人观点是任务萨不如蓝龙萨(当然可以举出玩任务萨的有很多人都打到了很高的名次而全天梯可能最有经验的蓝龙萨勉强上个传说都能在这边吹嘘这一事实来反驳我这个观点)。没有真正打过这个对局我不敢下定论,但我觉得蓝龙萨是比任务萨更全面的。
3. 法师:除了机械法真没见过别的,坏消息是机械法很多。
机械法:小优(有点心虚)。机械鲨鱼不削能玩?机械法和传统的快攻是不同的,它可能在第三回合还一个怪都不下,捏了一手牌,但第四回合突然就铺满场面并打人半条命。好消息是机械法其实没什么续航能力,过牌和补牌的手段虽说确实有,但并不是很多,除了两个机械鲨鱼之外也没有太多直伤;找准时机毒鱼套就可以拿下。这个对局要想尽一切办法活下来,然后想尽一切办法(一般还是靠蓝龙)把对面打死。注意,前几回合,尤其是第四、第五回合,不要过载,不然很可能没有足够的费用进行操作。留牌思路:冰钓术几乎必留;提神冰冷、大漩涡传送门、图腾重击、毒蛇神殿传送门可以留;蛙灵在这个对局中的优先级反而不高,没有雷霆绽放的话可以选择不留;先祖知识可以留,但至少等到5费再打。
4. 圣骑士:我不知道圣骑士现在都在玩什么啊?
厕所骑:我一般默认对面是厕所骑,但实际很少遇到,所以很难判断优劣(感觉会被光铸凯瑞尔单卡关掉,但实际上赢多输少)。厕所骑的随从威胁一般不大(螃蟹骑士除外),而前沿哨所加费其实也未必就是坏事。这个对局毒鱼套优先度很高,无论被加多少费能打出去就行。如果带了衰变会很好打。留牌思路:冰钓术要留;蛙灵挺尴尬的,但还是要留;留能单卡打3的牌(优先度是蛇门>闪电箭>永恒之火>连环爆裂)。
污手骑:小优。我渡劫局遇到了一个冲锋污手骑,是比较复古的构筑,我很胡就直接斩掉了。打圣骑士毒鱼套还是很好用,如果觉得圣盾比较多那就找间歇热泉和大漩涡传送门来破盾。
机械骑:真的有这么个卡组,但我确实没怎么遇到过。
5. 德鲁伊:以防德为主,遇到过奇迹换家德和星界德,也有宇宙德。
防德:有超凡和没超凡是两个概念。有超凡是大劣对局,超凡一开直接跑。没超凡是挺有机会赢的,我们的爆发伤害还是挺高的,打50基本上没问题,现在德鲁伊叠甲效率并不那么高,只要前期能蹭掉点血还是可以通过蓝龙斩杀的。大多数德不带吃手手,所以可以安心地起手留下玛里苟斯,并且毒鱼套也可以随便交(比如用来处理第一个橡树的召唤),尽可能蹭血。此外,德鲁伊对蛙灵一般很敏感,会果断交出剧毒之种,使我们的场攻增加。留牌思路:冰钓术一如既往地必留,蛙灵必留,玛里苟斯必留;大漩涡和蛇门可以留,留了可以直接打;亡鬼幻象可以留,主要找对场面有帮助的卡(比如蛮爪洞穴、冰川急冻)。
奇迹换家德:劣势。遇到一局,这局打得挺耻辱的。因为我手上伤害不够所以我没打先祖召唤拉蓝龙,当时对手手牌明牌有一张加基森和一张国王,拉到国王就赢了。现在想想有点可惜,不过总体上来说对面能启动我们就输了。
星界德:我最近最经典的一局就是面对2费开星界的德完成了反杀。最后我在自己血量个位数,对手42血且场上有很多大怪的前提下用大漩涡传送门出的神勇弓箭手完成荣誉消灭。这一局可能是我至今打过最精彩的一局(精彩程度甚至超过了我之前玩过载萨的时候,用衰变出的结网蛛和幻化师给的铁皮恐角龙和加兹瑞拉反杀已经实现塞布无限封魔的小碎骨,我手里甚至还有一张腐蚀的提克特斯),可惜没有录屏。想尽一切办法最终赢下对局的感觉实在是太好了。当然,这一局的结果不值得参考,因为两边都已经不做人了。
宇宙德:宇宙德是值得单独讲一讲的,这应该是个劣势对局(遇到的不多)。宇宙德很全面,针对牌更多。资源也很多。当然,叠甲能力不如一般的防德,所以也有机可乘。
6. 术士:机克术和偶数术都挺多的,也有宝宝园和宇宙术。
机克术:均势到小优。一般来说,机克术是比我们慢的,所以我们只需要防一下脏鼠就行了(当然也有脏鼠拉了蓝龙解不掉投了的)。机克术因为要自残所以有时候我们甚至不用攒30血的直伤就能打死。留牌思路:还是一如既往地冰钓术、蛙灵;永恒之火优先级会比较高(打机克术打宝宝园甚至打偶数术都有用);玛里苟斯还是尽可能别留吧;毒鱼套中的任一张来了也可以留;冷风要留(虽然这主要是为了防偶数术)。
偶数术:均势到小优。偶数术的血线很低,这是一个好消息,我们有机会很快就用蓝龙完成反杀;但偶数术顺起来巨人连拍还是有点顶不住,而且剑圣奥卡尼、前沿哨所和异教低阶牧师对我们还是不太友好。异教低阶牧师很克制我们,是我们在规划后几回合的操作时必须考虑的因素。
宝宝园:小劣。毒鱼套能打出去就赢了,不然就非常难受。冰钓术因为会被异教低阶牧师加费,所以能打的时候就尽快打掉,把两条鱼先抽到手,然后操作空间就大了。永恒之火在这个对局中不是很好用,经常需要修血,但还是得留。
宇宙术:看到游荡恶鬼跑就完事了。现在宇宙术普遍带海魔钉刺者,所以血线会比较低。
7. 牧师:有暗牧、有心火牧,也有少量宇宙牧
暗牧:小优,找永恒之火+强行透支,在续航能力上,暗牧比海盗贼、机械法都要弱,只要维持一个相对健康的血线,就能拿下胜利。带暗影布缝针的构筑比较难对付一点。留牌思路:找永恒之火,有永恒之火留强行透支;冰钓术、蛙灵依然强;提神冰冷优先级会高一些;大漩涡、蛇门对于场面有比较大的帮助。
心火牧:分剑宗和气宗。打剑宗,尤其是不挂疯狂药水的纯剑宗,是优势,尽可能解场,解不掉的话就尽可能蹭对面怪,不要让对手留下一个生命值很高的怪。打气宗,大劣势,补丁前打黑猪牧经常是脏鼠(当时的构筑)拉了对面的猪并处理掉了,结果因为清不掉自己场面被对面攒了一套心火秒掉,或者大眼瞪小眼,最后被疲劳死。气宗心火牧施加给对手的心理压力是很大的,只要下任何怪都有可能因此被秒杀。
宇宙牧:包括宇宙暗,小劣。大体上和打宇宙术的思路一致。因为脏鼠、塞布和吃手手的存在,蓝龙萨其实打任何宇宙卡组都不算优势。
8. 猎人:几乎都是任务猎或奇数任务猎,有少量偶数猎。
任务猎/奇数任务猎:都是大劣对局。血量根本扛不住,前期无法组织起有效的进攻,对手577一拍就进入死亡倒计时。打不过,真打不过。唯一的赢点在于对面不知道要控任务进度,然后577被先祖召唤拉了。不过即使这样都不能稳赢,因为猎人真就一牌库的伤害。留牌思路:摆烂,冰钓术、蛙灵还是留一下;先祖召唤留着;尽人事听天命了属于是。
偶数猎:小劣对局。没有任务猎这么绝望,但奥秘还是能猜得头皮发麻。猎人真的是这套蓝龙萨的一大克星。
9. 战士:哟哟哟这不是任务战吗?
任务战:弱化版的海盗贼,任务和刺豚削了之后就不怎么能见到了。因为有毁灭战舰的存在,续航能力是挺强的。补丁前是一个均势对局,现在应该是小优。留牌思路:打海盗贼怎么留打战士也怎么留。
没想到居然是个防战:打不过。既然对手都玩防战了就认了吧(假设被蓝龙萨打败了也可以想:既然对手都玩蓝龙萨了就认了吧)。
10. 炉石传说只有9个职业
奇数瞎:一个不存在的劣势对局。打法同海盗贼,但大漩涡的权重会降低不少。
以上就是我带来的蓝龙萨攻略了。这套卡说实话不建议合成,如果卡恰好齐的话可以试着玩一下。也欢迎大家加我好友来看我的猪脑过载操作。


