众所都知雪华妖是一套围绕 宿命的狐火·雪华 和 身环瘴气的妖精公主·阿丽雅 这两张卡的卡组,由于上版本精灵大量低费随从的退环境 万绿的回归·拉缇卡 由此退出卡组,相对应雪华妖的操作难度有所下降(12次连击太难算啦!,这可不指我猪脑)但是这并不影响我们卡组的强度与能力。
卡组详谈:关于卡牌替换与楼主选择的原因
这边楼主觉得比较有争议的便是死噬精灵 的张数,幻惑的浣熊 的踢出和两张藤蔓之王的携带 。因为这版本环境提速和最近兴起的走地龙,精灵最怕的叹息之壁神谕翼龙 已经退出了龙族的构筑,所以在这个特殊的时间段我才会向大家推荐这套卡组
(精灵玩家需要更多的新鲜血液!,才不是看对面铸币操作和差一决杰乐开花了呢 哼)。死噬精灵的一张携带是因为这玩意本来就是一种干扰我们做任务的卡组,你融精灵必然会缺失解场手段和离场,然而几乎一把最多只能给一张融。多带复数上手你就知道这玩意让人有血压多高了呢(带一张她的原因就是它可以在关键时刻可以为我们过牌,毕竟三张精灵我们还是有资本拿出来的的),死噬精灵其实还有另外一种用法那就是防爆牌在一些特殊时刻可以融精灵为我们保留萤火,对于融多数精灵时这张卡的收益远大于奇幻树。花叶之狐 这张卡楼主觉得和死噬精灵差不是绑定在一起的,我只带了一张死噬精灵所以踢出。幻惑的浣熊 这玩意我一直觉得是蠢中之蠢,上版本皇家下水道场面压力较小话可以玩玩,这版本环境前期提速这张卡几乎废了。我更倾向于携带种子射击 花费费用少,过牌相同,更加灵活。
卡组小技巧:2费(1+1) 一决议 一离场;
3费(1+2) 一决议 一离场;
3费(1+2) 一决议 一离场 +3伤害;
4 1决议等于+4伤害 别忘了进化还会+2(建议直接按本体+3来算);
3决议打15;
2决议打11;
4决议打19(配合萤火otk);
思路的改变:越来越向控制卡组转变(众所周知精灵只有控制卡组 乐)
由于这版本皇家的兴起和走地龙的大规模出现,解场的压力大规模上升血线的控制必不可少,并且死灵的灵体入侵 和坎卜斯 的激奏也无时不刻的在压低我们的血线。所以现版本我们急需解场回血的手段治愈妖精 与森林妖精 互相配合的comboo太强了,几乎在后手回合中好几次挽救我脱离对方的斩杀血线,并且如果先手费用充足的情况下可以优先考虑打完 comboo的情况利用轮回重生 回收森林妖精进行下个回合的解场。现在版本的好处是貌似除了精灵和主教外大部分主流卡组近乎没有回血的手段,所以精灵其实更容易把对手打入斩杀线。
皇家:新兴的版本宠儿
目前皇家主要以两种形式活跃于环境。第一就是连携皇,第二便是莲华皇,对于前者我们精灵有自信64开,对于后者我们只有46 皇家最恐怖的地方莫过于因为绝灭之士兵长 的连携下调配合火枪手的誓言 拉出的阿拉密斯和阿多斯在五费形成的!两男一女!,对于这种情况我们精灵只能利用疾风妖精 在前期减轻我们场面压力并配合回手保留疾风妖精以备两男一女,当然如果死噬精灵在前期上手我们其实可以考虑做一下他的6融合任务,全场大六的时候你真的很靓仔。皇家的连携数要多多计算,有必要可以利用前期的卡场来阻止对面的连携10 当然这种方法有风险容易翻车建议多多练习在进行尝试。对付皇家前期的留牌是身环瘴气的妖精公主·阿丽雅 ,疾风妖精 ,奇幻树 ,与庞然妖花 。有身环瘴气的妖精公主·阿丽雅(楼主老婆)就留,前期没有就全换除非奇幻树和庞然妖花同时存在可以保留或者后手的疾风妖精与奇幻树 的同时存在,当然全换找也是没错的。这个版本对于身环瘴气的妖精公主·阿丽雅 这张卡的准时上手要求提高,毕竟对付皇家一到五费之后压力太大,其实没什么机会再出了。对付皇家还是以森林妖精 为主来进行离场操作,当然在保证在你下回合不死的情况与手上有2张以上的雪华并已经完成了10次的连携任务,这时候就可以下逆时剑师·阿玛兹 来进行下回合的叫杀。tips:如果在对战回合中出现了没有身环瘴气的妖精公主·阿丽雅没上手时,疾风妖精永远是你的靠山不要吝啬回手!萤火在必要时也可以扔出来满足藤蔓之王 的15连携任务
死灵:我们主要吃分对象
小仓唯,嘿嘿,我的小仓唯。这版本小仓唯厉害所在就是可以在两三个回合内极大的压低你的血线,并配合死骸突袭者 这张卡收掉你。但作为有大量回复能力的精灵我们其实并不惧怕这种卡组的存在。即使对面一回合复数的灵体入侵 和坎卜斯 激奏我们也可以利用治愈妖精 与森林妖精 互相配合的comboo来大量回复,当然最近兴起的双子亡语死灵还是对我们有威胁的一回合十六的伤害确实有时会让楼主翻车。打死灵的方法就是尽快做任务,最好在五费和六费就尽早利用逆时剑师·阿玛兹 进行尽快操作,并且在6费之后注意场面的随从数量,在6费之后对面泥头马随时都会出现,所以如果六费之前还没有用逆时剑师·阿玛兹进行刷次数,那么就建议不要再刷了除非向皇家那样保证自己不死并手上有2张以上的雪华并已经完成了10次的连携任务。泥头马的本质就是利用对面的场面来进行铺场惩罚,所以场面一定要控制,不要进行无意义的铺场,这样只会加速你的死亡。所以总结一下前期死灵和我们互相做任务,在6费之后利用回手控制场面,利用治愈妖精 来脱离对面的斩杀,萤火在必要时也可以扔出来满足藤蔓之王 的15连携任务。
巫师:我们这边默认土法和增幅法,由于这版本皇友实在是太给力了,把巫师都打的屁滚尿流所以对局中几乎看不到巫师的存在。楼主100多场中也估计不到15场其中估计10场都是土法。其实关于土法我们其实挺难打的,因为对面极冠幻想兽 那六费comboo属实难顶,并且中后期的卓绝的契约者 和**魔拳 无时不刻在压低我们的血线(并且这版本敢玩巫师的估计都是大佬,操作细节直接拉满好吧)所以我们要把握一个任务与血线的双重配合,在对面六费爆能前提前利用逆时剑师·阿玛兹的精灵来解干净对面的场面并利用上自身的黄盾免疫对方的破坏,一旦对面6费的七血没有踢到我们的脸上那么后面就是我们的节奏了,增幅法没什么好说的就是惧怕对面神圣光明龙 和五行宗师·久苑 的双重出现(如果真的这么胡就给对面吧)我们可以利用进化宿命的狐火·雪华来清理对面的神圣光明龙 但这种双重出现的情况很少见基本看不到。
超越者:多分为傀儡和造物;对于傀儡我们几乎就是乱杀多多注意自己的血量不要被工匠的闪念 给的武装强化 贴随从翻车了就好。对于造物我的理解是解不干净的场就不要无意义的去解,可以留到下回合去解这边造物解场需求较高可以预留疾风妖精 毕竟如果对方后手进化创世的创造物 我们肯定是没办法在五费解干净的,但这时六费如果手上有个疾风妖精 肯定会舒服很多,这边其实对森林妖精的上手也有点说法毕竟五费对面的创世的创造物 肯定会踢我们的脸。如果前期被蹭更多就危险了。我这边建议将血量不要低于12以下,因为做完任务的造物斩杀太可怕了。但是精灵打造物还是优势的64开并不劣势,好好做任务,不卡手一定能赢。
内战?
雪华我都快看不到了还内战??见到的也大多是进化控制卡组 pass(好好刷你任务,别玩花的)
鬼
默认永火,开局留疾风妖精 和回手来减轻前期压力一旦身环瘴气的妖精公主·阿丽雅与森林妖精 在后面一起上手了那么将是绝杀,并且我这一套卡组是满编治愈妖精 的所以有很大机率抽上手。所以这套我打永火竟然有高达8成的胜率。当然打永火鬼的原则还是不变的,保持空场,哎就是三费前不留怪,你气不气。
结语:现在这个版本已经是雪华和阿丽雅的最后一个版本了,回顾精灵这五个卡包真是令人感慨万千自从开服接触精灵,已经过了三个春秋冬夏,自从老婆身环瘴气的妖精公主·阿丽雅刚出时我就为他那黑化的身姿所折服(指连镀三张闪),说起来也巧我正是因为抽出了阿丽雅异化才开始接触精灵这个职业。但后来因为饼佬骗尘后面忍痛割爱分了阿丽雅(悔不当初啊啊啊啊,饼佬你罪大恶极)这次是楼主第一次发帖还请牌友们多多指教(有大佬教就更好了。)接下来楼主放放女儿和老婆捏
tips:话说饼佬那种五边形是咋搞得,有谁能教教楼主吗?话说咋刚刚写攻略没写完饼老就发视频(可以不用演示了 ( •̀ ω •́ )y),这还怎么骗新人啊(No)