《冬季余烬》:王子化身刺客的复仇记
2022年4月30日
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《冬季余烬(Winter Ember)》是一个沉浸式的潜入动作游戏,您将扮演无面之人,踏入暗影,揭晓将你的家族逐出历史舞台的神秘阴谋。

玩家扮演的主角的名字Arthur Artorias ,也是一场将你家族产业毁之一旦,将你家族的名字从历史上彻底抹去的屠杀中的唯一幸存者。尽管被认为早已死去,无面之人被寻求复仇的火焰所照亮 – 8 年过去,你从流亡中卷土重来。
踏上冒险之旅,围绕着一心执意控制的好战宗教地狱,揭露一个充满扭曲角色的黑暗故事。

游戏竟然还为背景故事做了一段动画CG,手笔属实是豪爽。

剧情很简单,就是家族被袭击,王子逃了出来。

游戏的玩法为3D俯视,制作组说这是一款刺杀游戏,所以我一开始是把他当作俯视版刺客信条来玩的,不过在游玩后发现完全不是这么一回事。它更像是盟军敢死队那样冷门的即时策略类游戏。

游戏的画面非常棒,建模精细,即使是在设定如此黑的晚上,玩家依然能够看清每一件物品。室外错综复杂,室内道具横生。

虽然说月黑风高夜,杀人放火天,但场景不会一直黑下去,路上总会有亮闪闪的路灯在阻挡玩家的前行,尤其是作为新手教程的第一关,几乎时三步一个槛,王子复仇可真不是一件容易事。

在游戏中出现了很多让我游玩不舒服的设计,比如,作为一款俯视游戏,画面过于近了,玩家可以在地图中查看到的元素较少,且游戏不允许移动视角,这就导致在很多时候我们只能看到当前一个区域的内容,如果有连续房间的敌人设计,我们没有办法在之前预定好计划。

画面小的惊人。可以说只能容下两个人。

所以在这个时候我就不把它当作即时策略了,我还是把它当作暗杀游戏。新手教程中介绍有时会出现无法暗杀的敌人,那么就只能硬碰硬,但非常可惜的是,本作的战斗反馈极差无比,玩家没有战斗的感觉,双方一来一往就好像变成了回合制

游戏可以使用射箭来暗杀敌人,但又回到了那句话,画面那么小,这种远程攻击的优势完全没发挥出来啊。

普通一箭还没射死,我又得跟他战斗,而打击感又是让我想吐。多次暗杀后发现判定机制急近无比,敌人又喜欢转身,这就导致暗杀很难,大部分时间还是得肉搏,确实啊,前面的战斗教学用上了,你不用不行啊。

其他地方设计的还是不错的,比如暗杀的敌人身体并不会消失(如果你成功了),原地会留下一摊血迹,玩家可以把它们搬运到其他地方,房间中、柜子里或者犄角旮旯。这看起来是个弊端,但玩家可以将其转化为优势,当附近的敌人巡逻到这个位置,就会沿着尸体留下的血迹的路线前进,然后藏身于黑暗的玩家可以再度进行暗杀。

王子也可以透过们窗户来窥探室内(丫视力太好了)

游戏制作组可能是了凸显出他们场景做的很好,才把游戏做成这样,但其实这么精细没有必要,因为我们玩家其实不会注意到这些,尤其你这还是俯视游戏,我们其实只关心有什么能互动,你一个空桶和一堆箱子对我们而言其实没区别。

游戏以中世纪为背景,因此出现了一个我非常不喜欢的设计,就是开锁。

我不明白为什么会有人喜欢设计这种游戏,本质上就是一个QTE,而本作却跟不要钱一样往游戏里面塞,一旦失败还会损失钥匙我是更没想到的。好在这些房间不打开也没事,并不影响剧情和任务的完成,打开后只是可以获取少量的道具。 

这种属于典型的垃圾设计,就如同RPG游戏里在一条蜿蜒崎岖的路的尽头有一个宝箱,你费劲打开之后发现里面是一堆材料。

制作组想给人一种刺客信条和影子战术的结合体,但是并不理想,我确实是这么感觉的,但是游戏内有很多硬伤,无法支持我玩下去。相比之下我会更建议喜欢的玩家去尝试2014年发售的老游戏《神偷》,那个更不错。

 好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

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