5月4日更新:
昨天一共断断续续打了26场,主要是试验一下不同的卡位替换,然后录一些素材。想着假期结束后没有很多时间玩,就尽量考虑全一点,方便和大家讨论。
不得不承认的是,在目前钻5以上的对局,胜率肯定是达不到那么高的,在月初整体环境大都有传说水平的情况下,牧师还是不会违背环境大数据。标题最初也是个噱头,多多理解。不过昨天老中医猪王登顶,给了牧师玩家很大的激励。
先贴战绩。
可以看到有个明显的下滑,其中有换了卡做试验的原因,当然更多是环境的压力。中间最高打到了钻3,然后又突然被几个德鲁伊给拉了下来。
所以逆势上分能不能做到?我认为依然可以,但对于大部分玩家来说,时间成本就不一定能接受了。所以对于既想上分又想玩控制牧师的朋友来说,建议是可以先用别的卡组上传说,再用牧师快乐也是不错的。虽然不能很快上分,但总体上也是不会掉分的。
以上是一些客观的话,该讲要讲。作为牧师玩家当然知道这种逆版本行为的阻力很大,但评论区有些玩家直接说打不过谁谁谁,可能就是看个标题、看个卡组然后就直接拖到评论区了,我之前也基本上一一耐心回复了,但其实我们对于牧师的理解是不一样的,如果你平时玩的就是瞎猎战,或者版本什么强势玩什么,那我们讨论的不是同一层东西,所以后面可能就不回复了。主要还是和牧师玩家探讨精进的。
今天主要是谈谈我对于替换一些单卡的感受,以及2段对阵海盗战、诅咒术的视频素材。
我昨天一直在思考的点是,需不需要带费林大使+海中向导芬利爵士的组合,对应替换安瑟教士和剑圣奥卡尼,增加一些除了任务以外的致胜点,特别是能够消耗对面的一些手牌资源,为自己做任务创造更安全的条件。所以我试了一下,但效果不太好,主要是会影响过牌节奏。由于我们这套牌是有米达往牌库里塞牌的,这会导致巨型卡并不总是沉底,有时候会突然上手。由于带巨型的思路是强调资源战场,我还带了曼科里克,还会洗进去一张老婆,有时候上完费林大使,再曼科里克之后,探底甚至找不到巨型卡,就有点离谱。
再否定了费林大使后,其他的尝试包括用大德鲁伊纳拉雷克斯分别替换重钳执行者和布莱恩·铜须,亡灵药剂师替换安瑟教士,矿道工程师替换末日预言者等等。主要是考虑到一个资源补充和更广泛的适用性的问题。
需要强调的是,重钳执行者的对于定向抽纳迦的意义感觉比想象的要大,我们既不能塞更多的过牌影响卡组质量,又要兼顾过牌的稳定性。如果没有这张牌,对局的丝滑体验是会有一个下降的。思考再三,还是给他留下了一席之地。
最终我现在的卡组是亡灵药剂师替换安瑟教士,矿道工程师替换末日预言者,其余不变。
我们除了在2费准时上末日以外,很难有机会能在解完对面场的同时,花2费丢一张末日上去。这时候场上一般是有个44的,不论是泽瑞拉还是龙。在配合**一张牌后,即便有幸抢了个先手,我们后续的站场能力也是没有那么优秀的。所以2费这个点给自爆绵羊、冷饮制冰机、母舰一个上场机会,其实还是可以考虑的。
还有可以进一步思考的问题是,关于安瑟教士/亡灵药剂师这个点,可不可以单换一张芬利、一张曼科里克或大德鲁伊,欢迎探讨。
下面是2段对局视频素材:
海盗战:
起手由于不知道对面是什么战,默认当海盗战来打,因为防战好打。关于海盗战的起手留牌,和机械法是一样的,留所有4费卡。这点在原文里对战机械法介绍时提到过。这里由于运气好,2费来了暗影法师,所以选择3费空过4费丢龙清场。这是第一个节奏点。当然,如果没拿到暗影法术,我会3费卖铜须,4费教师争取找个神圣惩击或者罪罚、噬灵疫病、超脱、雷矛救援站等等,跳币丢上去,可能会因此多掉一点血,但从结果来看,影响不大。第二个节奏点是在对面上战舰之前,要清场+站场。因为战舰上来之后就会有源源不断的场面压力了。在每回合一把刀、一个海盗、2发炮弹的情况下,我们如果没有先手站住场面,那就会一直被海盗战抢住场面压着打。这也是海盗战取胜的根本方法。所以我们选择清完一波场以后把能丢的怪都丢上去。米达最后一大口奶满在这局中只是个彩头了,实际上只要站住场面,对面手牌不多,剩18血也是够打的,除非血吼+盗贼橙88+手里一张重拳先生打21,有点极端。
诅咒术:
这应该是关于如何对阵诅咒术的教科书素材了,前期9张牌,中期对面也在想办法破解,用吃手手迫使我腾出卡位。所以我没办法就只好变阵开始做任务,做完任务想要清手牌去拿任务奖励。可能有人说我运气好。但首先我没拿到任务奖励,其次对面该打的铜须塞诅咒+佐拉和塔姆辛塞诅咒也是都打出来了的,等于10张诅咒卡我硬吃了下来。如果说没有死也是因为前期屯牌拖住了对面的节奏。所以吃手手吃掉扎库尔,还是那句话,运气是实力的一部分。如果我拿到了任务奖励,这都不算一个好的素材。
5月3日更新:新增2个视频链接,对阵剽窃贼和猪猪牧。不具有代表性,仅供参考。
剽窃贼:
猪猪牧:
以下为原文:
一、前言
今天(5月1日)早上打开营地炉石首页文章,日报居然告诉我,前5胜率居然是【快攻瞎】【任务猎】【防战】【奶骑】【机械法】,这是一个非常好的“误导”(手动滑稽)。如果大家都看这个上分,牧师不就偷偷起飞了?
其实我在之前在补丁刚出来的时候,就在控哥公众号留过言,说德只要削了,牧师就起飞。
之前这只是我作为一个2000胜场老牧师的游戏理解,工作原因并没有怎么付诸实践。
今天就借着刚好新赛季数据清零,用我自组的【任务宇宙牧】冲一波分试试水。卡组如下:
从下午1点半开始,到我开始写这篇稿是晚上8点半,用7个小时从青铜10打到了钻5,先贴战绩29-12,胜率71%。
构筑思路很简单,大致按照竞技场曲线,确保大致上每回合都有单卡可以上,每个费用都有牌能做任务,同时具有较强的抗快攻能力。下面就按惯例按单卡分析和常见对局【附部分视频】详细介绍。
二、单卡分析
大家如果这两天有看老中医直播,他也在玩一套任务牧。关于宇宙牧,他有提过一句,大概意思是根据个人理解,什么都能带。而且我今天对局的3场牧师也有2场任务牧1场扇贝牧,其中的任务牧带的牌也和我有很大差异。所以就有必要讲清楚哪些单卡带哪些单卡不带。我大概分一下几类。
1.回复牌
包括:绝望祷言、纳鲁的赐福、硬壳甲虫、米达,纯净圣光、雷诺·杰克逊
其中,绝望祷言、纳鲁的赐福是苟活、解场必备的单卡,不多解释。
雷诺也不多讲了,宇宙的意义全在于此。
(1)硬壳甲虫
作为一个2费曲线,能够在前期缓和6点伤害,之前我本来觉得这玩意不够超模,但现在2费能带的东西实在是有点少(关于可替换牌在本节最后探讨),加上变身的时候还能多3甲,最后感觉还是香的。
(2)米达,纯净圣光
这张卡直接让我们除了雷诺之外能够在后期有源源不断的回复能力,海盗战机械法任务猎的输出量可不是一个雷诺能解决的问题,而且越是到中后期,只要掉到20血以下就不安全了,而这个时候我们面对前期的场面压力是不可能做完任务的。所以这张牌越早上,越能打断快攻的进攻节奏,对面解不解都很难受,很多时候是奠定胜局的关键牌。
2.过牌
包括:寻求指引(任务),金光闪耀(探底)、安瑟教士、暗中生长、侍女、重钳执行者、灵魂向导。除此之外,几张交易牌和一些发现牌也算过牌和补充资源的手段,但不在这点列出。
主要解释3张牌:
(1)金光闪耀
这张牌主要看中它的0费和减费,在我们这套宇宙体系中作用还是不可替代的。在实战中的用法主要有这样几种:首先是最常规的找牌,一般是做任务用,例如当手里有2费牌4费牌,在2费的时候,已知3费大概率空过,就用这张探底找一下3费牌,找不到也可以找其他需要的牌。后期抽到也可以用来找7费吃手手、8费变身,乃至任务做完的净化的碎片。其次是快速帮侍女刷法术牌,最快的情况是后手起手留侍女,1费挂任务,2费硬币金光闪耀接侍女,直接抽3张。最后是一招劝退快攻,前期如果找到了雷象坐骑,4费的雷象坐骑一贴,快攻没有沉默就可以跑了。
(2)侍女
这张牌虽然有触发条件,我们的卡组里一共只有10张法术,似乎密度不够,但实际上我们再看上面的过牌可以注意到,过牌大多也能过到法术。实战中一般是不太会遇到手里没有法术的情况的。3张过牌还是很重要的资源补充,在卡位很紧张的情况下,其他过牌都没有这张来的优秀。后手起手必留,因为有任务和硬币,直接就2张了。
(3)重钳执行者
这是为了给侍女上保险用的,虽然我们的纳迦牌有2张,还有一张学校教师,但这张卡如果能在3费准时上,那不管抽到的是谁都是可以接受的,抽到学校教师4费任务就直接做了。一般来说除了打瞎子在其他几张牌也不好的情况下可能需要考虑换掉,其他对局都是起手只要有就留的一张牌。
3.解场牌
包括:暗言术:灭、末日预言者、罪罚(等级1)、光腹虚空幼龙、泽瑞拉、话痨奥术师、不死信徒。
解释4张:
(1)末日预言者
这是一张可探讨的牌,2费的时候出很好用,中后期抽到就一般了,可能用到的情况是打奶骑抢一波先手、拖延法强萨的铺场,以及卡一下德的8费抽牌,我带上了是因为能稍微提高一下面对快攻的胜率,不至于没有2费东西上然后5费就被抢死。当然,它本身也是一张2费曲线,2费能裸上的东西不多,所以要换也是在2费里找,后面文章会提到这个点。
(2)光腹虚空幼龙
虽然我们的暗影法术只有3张,但无奈当我想在4费解决一下机械法或者海盗战的场面时,它是唯一的选择。我们这套里的aoe是非常少的,没有带圣光炸弹和湍流漩涡,费太高了,而且圣光炸弹解不掉很多3-4,我带过,结果除了解德的一堆88有点用以外,绝大部分时候卡手。主要的用法就是起手拿到它并且面对的是法师、战士和瞎子的时候就留一下,如果手里还有暗影法术,哪怕是和不朽护符一起卡在手里,更要留,4费丢上去这把赢一半。除此之外,起手如果有被困的女巫,也可以和它一起留着,只要抽到一个法术,3费的时候再发现一个凑成暗影和神圣是很容易的。
(3)话痨奥术师
5费任务曲线+扛瞎奇侠,机械法、海盗战通常也是要被他清一波场的,当手里有这张牌的时候,前期要丢些随从上去蹭血量凑个123,懂的对手会把1血怪送掉,也无所谓,减少对面攻击频率也是我们乐于见到的,有个combo是配合小学生6费清场。
(4)不死信徒
这张牌为的是能够使我们有更多aoe手段,不论是配合不朽护符复活还是变身,都能帮助我们留下泽瑞拉解决更大更关键的场面。但要注意,面对瞎子谨慎上这张卡以及任何除米达以外的高血量的卡,可能会被提刀直接砍掉14血。
4.功能牌
包括:纳鲁碎片(沉默)、布莱恩·铜须(功能放大)、锈烂蝰蛇(吃刀)、剑圣奥卡尼(卡节奏)、暗影猎手沃金(拉怪或回手)、吞噬者穆坦努斯(吃手手)、雷象坐骑(绝望之墙)
解释4张:
(1)布莱恩·铜须
说实话,战吼牌不多,但铜须吃手手的梦想还是有的。除此之外,配合被困的女巫、小学生、安瑟教士应急也是常用功能,铜须+被困的女巫可以用来在打超凡德的时候找湍流旋涡,清掉场面取胜,这也是面对超凡德的一丝取胜的希望。
(2)剑圣奥卡尼
老中医直播任务牧时提到这张牌表示,因为任务牧战场能力不强,所以这张牌用处不大,但他配合话痨奥术师能够在前期创造一些残血怪的机会,加上它是个可以裸拍的4费牌,所以个人感觉在这套牌里还是有一定意义的。当然,我之前也没带这张牌。这是一张可以替换的牌。
(3)暗影猎手沃金
首先是张5费曲线,可以做任务。它可以换成泰兰·弗丁或者甚至艾萨拉的哨兵之类的东西,我都试过,但在面对任务猎的时候,一般是等不到7费吃手手的,补丁前的海盗战常常也等不到7费任务就做完了。且这也算第二张吃手手了。常见用法还有面对奈利,超巨蛇颈龙的车队的时候,如果手里没有纳鲁碎片,可以把车队塞回手里,减少战士的一轮爆发。当上场雷诺对面选择无视的时候,换回手里教对面做人。
(4)雷象坐骑
主要是想强调一下,这张卡在这个版本可以算控制牧师神卡了,可能玩牧师的太少了或者都是扇贝猪猪没有意识到他的强。在现在的环境里不带吃手手都要带它!别怕沉默,我们值得沉默的怪多了去了,还有米达、还有灵魂向导。
5.资源牌
不一一介绍了,就讲2点:1.一定是被困的女巫不是熊猫或者毒蝎,身材很关键,3血基本上意味着1换1哪怕你是剧毒,一般来说毒不到很大的东西,但4血就能赖场,熊猫找不到第二张纳鲁碎片和第二张灭,但有些对局我们是需要的。2.学校教师是纳迦,前面的34费二连的配合已经介绍到了,还有小学生的亵渎组件,主要是小学生太灵活了,可以找奶,可以1费放个不朽护符,可以体型互换、雷矛救援站,都很赚。注意小学生放罪罚永远是等级1,不论几费。
6.探讨可替换的单卡
这里我贴一套我之前组的卡组,供大家参考。
简要介绍一下。
这套的抗快攻能力更强一点,主要是高费牌压缩了一张吃手手,然后加了大德鲁伊纳拉雷克斯一阶段任务更好做。同时具有一定的后期能力,但任务启动速度偏慢,总体感觉是没有吃手手打带otk组件或者挖宝的防战不一定能赢。打不赢我们的上分食粮是不太能忍的,故舍弃。
其中,海中向导芬利爵士和费林大使的combo可以让我们上手高质量的巨型卡。当然芬利也可以在手牌不好的情况下直接换,这点跟防战是一样的。甚至还有绝望祷言+芬利+泽瑞拉=绝地翻盘这样的操作空间,整体还是很有趣的。费林大使给的巨型能够帮助我们在已经用掉雷象或者变身的情况下,做完7、8费任务,里面还有德鲁伊的龟壳可以加8甲之类的,变身以后超级加倍。但费林大使也有弊端,它裸上是个白板,然后还使我们阶段任务做完发现找牌里塞进巨型卡,就会干扰节奏,打快攻4费上这个就感觉提心吊胆。
大德鲁伊纳拉雷克斯,里面的卡都用得上,欢笑2费魔免打任务猎很好用,碧龙4费曲线,梦魇有时候可以挂给末日或者不死信徒,一般用来解场,同时它还是和暗影法术,有时能配合44龙。最爽的还是全场打5,闷棍可以应急。在原卡组里如果想替换掉铜须,首选这张。
飞行员管理员杜加尔主要是多一口奶用的,前期拿到约等于上保险,可以配合泽瑞拉打10,但过于理想,对面一般不给机会,可以换曼科里克。这个东西在面对扇贝牧和诅咒术时选瘟疫之地有机会打12血配合巨型持续给压力抢死对面,但只是理论上,实际上只成功抢死过扇贝牧一次。
在带大德鲁伊的情况下,由于可能有自然法术,所以我试着带过多系施法者来过牌,但实战效果一般。原因和我一直没带体型互换相似,和这套牌的节奏不太适合。体型互换有可能换到末日是其次,关键还是它对于解决场面没有帮助,或者更直接讲不够超模。抽2张随从大概率当回合是什么也做不了的,前期体型互换拿在手里面对快攻是很危险的,一张434裸拍或者抽1张也是不够看。后期就算能4费抽3张约等于一个,剩余6费和剩余7费的感觉也是不一样的。抽到巨型上不去(除了盗贼的蟹),3+4(女巫或蛇软+教师、费林+佐拉)、5+2(罪罚+话痨、沃金+灭)打不出来。
末日我有段时间带的是矿道工程师,里面可以发现自爆绵羊、冷饮制冰机、母舰这样的优质亡语,乃至哥利亚,斯尼德的杰作这样的7费曲线。但总体感觉是锦上添花牌,相比之下卡组更需要雪中送炭,要轻便灵活。
如果不带吃手手,5费倒是可以带个泰兰·弗丁稳定抽6费,增加一点雷诺上手的概率。
以上是这套牌里面涉及到的一些替换卡牌的思考,应该还有很多花里胡哨的带法,包括带莫尔葛熔魔、黑水巨鳗、湍流旋涡、圣光炸弹、前沿哨所、深海融合怪、血怒者科尔拉克、香料面包师,我都带过。还是那句话,卡位就那么些,尽量考虑能苟命。
三、常见对局优劣、留牌和打法分析
关于起手留牌,除非特别说明,默认包括任务寻求指引。
1.快攻瞎
55开。我这张图里胜率有点低,但里面包含2场带邪能的,一回合20多血给我就秒了,自己也没处理好。
说了那么多抗快攻,结果打瞎也就混个55开,足见瞎的强势。但瞎有弱点:防战,我们能稳吃防战。
不好打的点主要在于瞎的爆发点太多了,我们很容易被20多血一回合抢死,那种一直铺场的解完一张雷诺就劝退了,就怕憋一手牌不打,中期表面上站一只小怪,实际上一手伤害一套带走。
起手留牌:如果没有一张牌满意,可以考虑不留任务。然后就是尽量留末日、甲虫、蛇软、话痨、44龙、剑圣奥卡尼、泽瑞拉、纳鲁的赐福这些牌,实在拿不到也可以考虑留几个纳迦。雷诺后手可以留,如果先手有雷诺想留且没有遇到上面这些牌,就连任务一起换。
如果有机会做完一阶段,优先拿雷诺和米达,没有就雷象。
关于快攻瞎的打法,主要就是一个见招拆招的对局,只要前期不卡手,中期能奶回20血以上就还是比较稳的,输的对局都是因为奶量不足。注意3点:1.对面手牌多的情况下不要上不死信徒,以免被恐惧牢笼战刃+多重打击血入。2.沃金是需要留意的点,如果到中期对面左手有一张牌卡了很久不上,那么可能是赛丝诺女士,给他换出来解掉。蛇软、雷诺对面不解也可以考虑用沃金回手,根据手里有什么牌决定,比如有吃手手、米达,就果断换了。3.所有的宝藏守卫,一律有沉默直接交,能少过一张是一张,同时也方便我们交换其他威胁更大的随从。
邪能瞎遇到的还比较少,胜率估计46开往下,不过1号的日报出来估计又有很多人加入吧,个人感觉是高分段能上分,低分段不一定,不够快。
2.任务猎
73开往上。熟练的牧师玩家能把这个对局控制在82开。
输的点主要是4费被一波德雷克塔尔铺上解不掉被踢掉很多血量,以及雷诺米达迟迟不来。如果对面有选择变身摇动物伙伴,那一定是能赢的,我们前期的aoe都找不到机会交。能摇出来0费的动物伙伴都是8费以上的事了,意味着前期没打多少伤害,后期我们是优势,解掉一两波动物伙伴对面一是手牌跟不上,二是我们任务快做完了,回合数不够对面操作。
起手留牌:很简单,就是奶+过牌、做任务,剑圣奥卡尼对局任务猎比较有用,卡节奏+高血,因为我们4费的aoe通常解不掉德雷克塔尔。从下面的视频可以看到剑圣对于德雷克塔尔的压力有很大帮助。
其实任务猎和快攻瞎有点像,一个是砍+随从蹭血、一个是扔法术射箭,还有个拉伊·纳兹亚和赛丝诺女士一样的单点爆发。
区别在于,对面要法术糊脸我们是挡不住的,唯一能做的就是保住血量,尽快过到雷诺、米达、泽瑞拉、沃金。这让我们过牌没有太大压力,上个低血随从反而还会被穿刺射击打到脸上。所以安瑟教士不到万不得已别留也别上,被穿刺射击和灭龙射击都很难受(视频里上是因为穿刺射击已经交了)。和瞎一样,遇到宝藏守卫要考虑沉默,但并不着急,因为猎人的场面小,我们不太可能需要在一两回合内解决这张1攻牌,最好是等对面上了虹彩闪鳞纳迦的时候一起沉默。还有就是对于猎人来说,爆炸射击别乱挂,牧师一般是不会摸到猎人脸的,有奥秘就更不会摸,我也遇到过早早挂了爆炸,等任务做到剩最后一张法术的时候,被我撞破奥秘然后用沃金拉了出来。
3.防战
91开。主要上分食粮。输是因为被otk踢死。
贴一张截图,
我30血,对面场上有个团本,一个芬利、一个融合怪。我没解,急着抽法术想着下回合斩了,然后就被铜须加这玩意踢死了。
起手留牌就是正常做任务就行,稍微卡手一点都问题不大。唯一注意的点就是之前讲单卡沃金的时候提到的面对奈利,超巨蛇颈龙的车队的问题,不再赘述。
关于海盗战,最近突然遇到的很少,主要是被瞎打没了,就不单独分析了,一些共通的地方和机械法一起说。给个我感受的胜率吧:55开往下,本来想写46开的,但好像没有那么容易打不过,劣势确实是小劣势,但战士的补牌能力一般,还是能耗干。主要问题就是确实很容易被20多血一回合踢死,因为战士的任务难针对,基本不会被拉出来或者吃掉,然后总有那么一回合,手持血吼,掏出一张重拳先生,或者甚至就场上直接生个重拳先生、要么就是盗贼的88海盗将领钩牙往那一站,压力太大了,单解跟不上,群解交了又亏。这就需要米达死了不朽护符再复活再接变身,让场上有机会站两三个米达解不掉,才能稳住血量和场面。对于海盗战来说,这种可能的爆发也是靠运气,所以时间在我们这边。
4.奶骑
82开。会玩的奶骑起手就留变身,前期小怪混一混,找找龙。然后到7费就变身,8费每回合摇技能把buff怪往上一扔,特别是带圣盾的,闪光翻车鱼、海兽号,牧师沉默也就一张,就受不了。同时还有重拳先生攒buff斩杀的可能,但这不稳,容易被吃手手。当然,牧师也能安心做任务就是了,总体上是优势,但面对场面压力处理不好就一波翻车了,所以米达的重要性又体现了——能赖场才有资格做任务。
但限于段位和样本太少,我目前还没怎么遇到特别会玩的骑士,往往单方面碾压,所以给了这个估算,不然按照实际对局来看,我近几天打骑士没输过。
起手的话,可以考虑留个话痨,5费的时候解一下杂毛,基本上就能顺利过渡了,蛇软可以在做完阶段任务的时候找一下,准备吃骑士的变身,虽然我们不指望踢死对面,但每回合蹭2血会让我们的血量在一个不太安全的状态,加上它总是可以破米达的盾,吃掉还是很有必要的。
5.机械法
64开,可能更高一点6.5:3.5。输的点有2种,一种是对面攒2个机械鲨鱼然后屯一大波手牌用海床传送口减费,最大可以一回合打出3+6*5=33点斩杀,这也是作为机械法主要考虑的取胜手段,比较稳定,就算当回合没打死,在一个比较低的血量下既要回血又要处理场面是很困难的,只有泽瑞拉能办这事,场上剩两个圣盾没解掉,下回合出个盖亚,巨力机甲,又是一波压场,我们解不掉就崩了。还有一种就是持续找盖亚和哥利亚,后期一张张拍,但这比较赌。
起手留牌:1.所有的4费牌。泽瑞拉就不说了,买保险;剑圣的作用和刚才面对猎人的对局类似,卡一个随从,则对面必须和它交换才能继续铺场,卡法术也是可以的,就是打个博弈,对面有的只有海床传送口这一张法术,那这是打爆发的key牌,有的带了火球,要是直接砸过来就血赚,一般是对面手牌多的情况下卡法术,因为这时候减费是更致命的、 且可能用械钳虾来破解,对面手牌少就卡随从,减费不致命,火球砸了我们也赚。44龙,虽然解不干净,但能打残也是个伏笔,5费罪罚、话痨、6费不死信徒可以接续。教师,5-4身材面对3-4、3-2、1-3、2-4这些身材的时候可以确保解一个赖在场上,至于对面上鲨鱼把它蹭掉,那至少也少了一只鲨鱼,少一点爆发的可能,这就是4血身材在面对3攻怪时候的必要性,对应了前面介绍的关于被困的女巫和剧毒魔蝎取舍问题,大家面对母舰的压力时也能感受到这1滴血的分量。还有就是小学生配合话痨。2.沉默,用来针对安保自动机,任何时候拿到都要留在手里,我们前期如果血量下的快全拜他所赐,话痨还解不掉,有了沉默就好。
3.话痨,稳定解一波场。退而求其次是灵魂向导,去找暗影法术,复活、灭、暗中生长备用。
4.末日,2费有3攻怪或者安保自动机就直接丢,2费上的是吵吵可以3费再丢,机械法解不掉末日。
其他的就是一些过牌奶牌的配合了,看情况留,雷诺通常不是关键的,因为机械法没什么直伤,场面处理不掉,雷诺也没用,到做完1阶段任务的时候看情况找一找。
对局思路方面,就是前期尽量想办法让对面的怪有个1血的,凑成亵渎阵形,或者至少不要那么多4血怪,我们可以用44龙、纳鲁的赐福+泽瑞拉、不死信徒、罪罚等解掉个七七八八,能不用灭解安保自动机也很关键,因为我们要到8费左右留着灭处理巨力机甲,再反手站个雷诺或者米达,或者7费的时候(对面减过费或者矿道发现)灭+纳鲁的赐福+泽瑞拉,这通常是个比较重要的节奏点,后面我们就有东西站场,再面对巨力机甲的时候就可以不用灭来解决问题了,但如果灭早早交掉,这一波就依赖绝望祷言,而这张牌有可能在前期被用掉的,因为当需要灭一张安保自动机时,则至少已经被踢了一脚了,那大概率它就用来苟血或配合侍女刷法术了。6费母舰、7费机甲是我们通常常需要对此做准备的,这也是4费卡和一定要留的原因,稳不住2回合就崩的一塌糊涂。这个对局思路基本同样适用于海盗战,由于海盗战多了一套重拳先生的爆发,这就比机械法多几成胜算,机械法属于光明对磊,这个海盗,藏在手里,不讲武德。
本来有个经典对局视频,可惜文件损坏了,不过总体上打机械法不难,多尝试几次挨打就会了。
//后面几个职业简单说说,因为劣势的厉害
6.德鲁伊
基本上,带超凡的德0-10开,任务做不完,场解不动,上面那个侥幸赢了的视频是因为我发现了一张墓园召唤、选了个扇贝、然后爆了他一张超凡。不带超凡的德,挖宝补丁之前是28开,补丁重做以后能达到46开,关键点在于吃手手吃到或者沃金换出团本首领奥妮克希亚,甚至都不是挖宝卡扎库杉。解一张团本太难了,要一个aoe加一张灭打底,要么沉默,加上他上场还要踢掉我一个怪,前后搭进去3张卡,非常影响做任务节奏。当然,吃挖宝也是可以的,关键现在有的德凑4龙又把铜须带上了,融合怪有时候发现个红龙,也会莫名其妙**,所以挖宝能出的时候我们任务也能做完,关键在于处理之前的场面问题,这就非常需要一张湍流,尽量用被困的女巫发现吧,一直带着太厚了,德现在不算很多。前期对着发育,他过牌我做任务,中期泽瑞拉解巨人一套,后期就是看吃手手吃到什么了。
7.潜行者
又是0-10开。感觉看到就跑吧……
现在不论什么形态的贼,都是要带海盗将领钩牙的,暗影步偷两波偷得干干净净。如果想要提高一点胜率,可以选带费林大使那套,有场面压力可以迫使对面提前用掉钩牙。唯一赢了一把是剽窃贼,没抽到钩牙。
可以挣扎的点在于,起手留沉默,交给携刃信使,别那么快过牌,让我们拖够回合数。一个不算技巧的心得。
8.诅咒术
28开。这个对局,虽然大劣势,但有操作空间,还是可以说道一下。
起手留所有的过牌,然后就是有虔诚祭司泽瑞拉、吃手手、雷象、雷诺的话必留。
前期要么过牌,要么什么牌都不要出,迅速把牌过到9张,这样就可以确保对面每回合最多给我们塞1张诅咒,除了第1张诅咒可以用来做2费任务以外,后面每张诅咒都不丢,第二回合诅咒出手的时候抽的牌是不会爆的。这样我们可以以每2回合爆一张牌的频率拖着对面,直到把任务做完。由于对面最多塞一个诅咒给我们,掉多少血就是可以预估的,需要的时候奶一下就可以了。不过这样的问题在于,如果上手的牌不好,就会随时可能爆到重要的牌,比如刚刚提到的几张必留牌,后面来了被爆掉了,就会导致做不完任务、雷诺奶不起来的情况,也是属于在赌。到任务快做完的时候,铜须吃手手吃掉对面一些爆发组件,然后启动。
我通过这样的方式大概在之前遇到的5、6场术士中赢过2场,认为很劣势的原因在于,这种操作的主动权不在我们,对面可以通过持续给一定的场面压力,就一两张两三攻的怪就可以,消耗我们的手牌,逼我们交牌解场,然后开始每回合塞2个诅咒,这时候为了扔掉诅咒,就会没有多余的费用重新把牌过到9张,所以对面想破解也是不难的。这就是我上面说的意思,留的这9张牌质量得够顶,一张能解决更多问题,比如教师、被困的女巫、米达,这种就看运气了。
9.牧师内战
关于扇贝牧、猪猪牧,19开。
关于内战,理论上55开,谁任务做的快、抽的快,谁赢。我这套牌的构筑相对成熟一点,遇到的其他任务牧,不论宇不宇宙,还不太熟练,有一点点优势。
聊一下上面两个吧,想要在这两套牌里拿到分的关键,在于限制对面的过牌,加快自己的过牌,用场面平推对手。
按照这个思路,起手要留沃金,对于扇贝牧来说,留灭,然后雷象和金光闪耀要留,然后是侍女、剑圣。
沃金主要用来把对面上了的扇贝或者猪猪换回手里,最好能拉出来对面的侍女和泽瑞拉。灭就是4费准时把扇贝解了,以免很快生出好多个扇贝。一般还没有扇贝牧专门等5费扇贝接沉默打个空场。要解没有沉默的扇贝,帮助自己过牌。如果被沉默了,就沃金换回去。
当我们有了一定的场面,对面一般会选择在一两个回合内无视,疯狂过牌,然后泽瑞拉清一波大场。这需要我们控血,控在27血,确保纳鲁的赐福过不了牌,泽瑞拉也解不了场。当然最好是把泽瑞拉搞出来。等到我们能贴上雷象以后,开始踢脸+剑圣封随从。这样有机会在对面启动之前取胜。
但实际操作起来不容易,对于扇贝牧来说,8费是个关键点,如果让它的扇贝复制起来了,那不朽护符就可以开始往外丢了。8费能不能给到比较大的场面压力,对我们这套牌来说,有不小的考验。
四、总结
现在的环境对于控制牧师总体是友好的,这里就当抛个砖,大家可以趁此机会探索一下。我原本是打算上了传说再写这篇文章的,但牧师上分确实慢,哪怕胜率可观的情况下也打了7个小时才上到钻5,后面没有连胜奖励了,要净胜15把至少还要1天时间,如果我5月3号才发文,假期都快结束了。所以就赶快发出来给大家参考一下了,实际上越往上胜率肯定是会往下掉的,但哪怕只有50%多一点,依然能够兼顾上分和游戏乐趣。这也是一名牧师玩家的初衷。