“血染钟楼”,一名说书人的自我修养
5月6日
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桌面游戏
玩家杂谈
血染钟楼
要问时下最为火爆的聚会桌游是什么?

《Blood On The Clocktower》(暂译“《血染钟楼》”)无疑是顶流中的顶流,堪称新时代现象级聚会游戏。以一己之力打通了桌游行业与剧本杀行业的任督二脉,无数魑魅魍魉汇集于钟楼广场,蠢蠢欲动尔虞我诈。
 
这游戏好玩在哪儿?
 
游戏的整个流程接近狼人杀一类的身份推理游戏,善良阵营玩家需要找到恶魔,并将其投票出局才能获胜。反之,邪恶阵营玩家获胜。但它去掉了所有狼人杀游戏的糟粕:
  1. 1、出局玩家的坐牢时间过长
  2. 2、主持人只是工具人,没什么游戏体验
  3. 3、信息量少的玩家游戏体验较差
  4. 4、……
 
以上差体验统统都没有而且同时还支持新玩家随时加入游戏。
 
游戏的公开聊天环节中,支持玩家私聊,甚至抱团。每个人的身份都不一样,信息也不一样,都有独特的游戏体验。这几点上的体验则很像剧本杀。
 
但今天在这里的主要目的不是给大家讲述这个游戏有多好玩。而是聊聊这个游戏最具特色的主持人机制——也就是游戏中的说书人
 
准确点说,今天带来的是一篇说书人攻略。

 

说书人起源:从TRPG到“血染钟楼”

起源:TRPG(俗称跑团)
 
桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),简称TRPG。是一种角色扮演活动。其实我们应当称它为角色扮演游戏(Role-playing game,RPG),但为了更方便理解识别,我们在前面加上了一个T(Tabletop)。
 
桌上角色扮演游戏,是各类角色扮演游戏的基础。它是一种桌面形式的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。由在这些游戏活动中担当游戏主持的人——主持人,负责协调各个扮演人间的沟通、游戏世界状况的描述等工作,以便游戏顺利进行。
 
扮演角色的人——扮演者,需专心扮演自己的角色。
 

 
主持人与DM
 
D‌‌‌‌‌M,网络流行词,是Dungeon Master的缩写 ,在剧本杀里一般被称为主持人。
 
DM包括了导演、裁判、公证人等多种身份,因此在剧本杀里起到了至关重要的作用,是剧本杀游戏中的关键剧情的连接人物。
 
DM最早出自游戏《Dungeons&Dragons》(龙与地下城)直译为地下城城主,也就是游戏的组织者,后被引入各类游戏中。
 
这便是说书人的历史渊源,俗称DM
 

 

说书人的基本要求(如何做一个说书人)

大前提:熟悉游戏基本运作规则
 
不要怕麻烦,因为你才是这个游戏的核心,这局所有人的游戏体验如何,全看你的表演和安排,你才是真正的主角,导演。你要清楚一切,熟悉一切,甚至创造新的一切,如果你真的很想当说书人的话,那就继续吧!
 
这里是非官方翻译的完整中文版规则链接,强烈建议详读一遍,其中包含了更加详细的关于负面状态,旅行者,技能结算,魔典使用的相关规则表述。请熟读并运用好他:https://www.iyingdi.com/tz/post/5179885
 
我这里就做一个简单的大流程梳理:
 
1,熟悉当前游戏剧本中不同角色的技能和结算顺序。你有义务让玩家理解清楚游戏的结算顺序和一些细节,并且欢迎他们在游戏过程中来找你私聊询问。
 
2、根据玩家人数,设置好这局游戏需要用到的善良阵营和邪恶阵营角色。熟悉剧本的话,推荐自行决定角色的安排。魔典主要是辅助你对游戏环节的记忆和掌控。
 

 
3、夜晚可能很长,白天有义务告知玩家夜晚有哪些角色会使用技能(针对线下)
 
4、白天的公开聊天环节,你几乎没什么事情要做,但欢迎玩家来私下向你询问任何问题。
 
5、提名,自述以及投票环节,尽量活跃气氛,结束之后进入下一个夜晚。
 
6、重复环节3~5,直到游戏结束。

 

对官方建议进行拆解(如何做好一个说书人)

 
以下的一些好习惯,会帮助你的这局游戏能有一个平稳的发展。
  1. 1、在游戏还未正式开始的时候,为玩家梳理一下晚上的流程。
  2.  
  3. 2、夜晚的时候反复确认玩家的选择,不要去猜测玩家的意图。如有必要的话,提前准备一些帮助指示的小道具,或是走到对应玩家面前都是可以的。
  4.  
  5. 3、不规律的随意走动,或者绕圈,如果有背景音乐的话,效果更佳,这样可以避免场外信息干扰玩家的判断。
  6.  
  7. 4、熟练运用你的魔典,但是注意魔典不要暴露给玩家看,那是你的剧本。这轮游戏未被使用的角色和标记都不要显露出来,这些额外信息会对游戏的代入体验造成影响。
  8.  
  9. 5、如果犯了错误,能及时补救,就尝试及时补救。比如我第一次夜晚并没有按照顺序结算,但还好最后补上来了,没有暴露哪些角色没有出现在游戏里。
  10.  
  11. 6、每个人都可能会私下问你问题请找一个偏僻的角落或者你觉得不会被别人听到的方式谈论。
  12.  
  13. 7、第一个晚上游戏才真正开始,尽量不要让玩家过早的讨论他们的身份,这会对部分身份的玩家体验造成影响。
  14.  
  15. 8、尽量控制玩家不要走得太远,这样不容易召集玩家进行提名环节,从而将游戏时间不必要的拉长。
  16.  
  17. 9、当一方玩家已经确定获胜后,请直接结束游戏。一旦达成游戏结束的条件,请公正的结束游戏,不要搞事情。
  18.  
  19. 10、制造一些戏剧性情节说明书没有禁止即可为,你可以就是规则本身,你是最终的决断者,但不要肆意破坏大框架的规则。我们说书人的目的是创作一场盛大的演出,所有玩家都是你的“演员”,或者说“棋子”。

    **你可以根据情节的需要,编造一些合适的故事或是开场白,甚至一些比较夸张的小表演。

    如果玩家愿意配合你的表演,那么这可能会是一局令人难忘的游戏之旅。

一些戏剧性的演出或者服化道可能会加深玩家对于情节的印象,但大部分时候可能并不会用到。
 
12.及时处理玩家的消极行为。和所有带有社交属性的游戏一样,一些大喊大叫,霸道行为,贴脸操作都应该被扼杀在摇篮之中,一个健康愉快的游戏氛围是最需要保障的
 
输赢不重要,耐心的解决问题,平复一些焦躁的情绪都会对故事的发展有着莫大的帮助。
 
13.帮助一些新人玩家建立自信。并不是每一个玩家都能快速的进入游戏状态,害羞的玩家往往会在一开始就保持沉默,放弃交流。你可以试着私下和他们沟通,把你放在他的角色角度会怎么思考,找谁交流,分析支招,给予他信心

其他的经验:

**合理运用醉酒和中毒等状态效果,可以帮助你让故事发展的更加精彩。
**如果可以的话,请让游戏进行到最后一天,最终决战的仪式感将达到峰值。
 
 
不到最后一刻,真相都不会揭晓。
 
你并非公正的裁决者,而是混乱中立的端水大师。
 
游戏的设置,邪恶与善良的对抗往往就是不平衡的,所以需要你去做这个调停人。审时度势,关注弱势的一方,以游戏规则内的行为,帮助他们。
 
要记住,这是一个大概率发生小概率事件的游戏,你是说书人,你来决定,你扔的是遥控骰子。判断玩家类型,游走在他们之间,分析他们的心理,预测局势的走向,敲响故事的结局。
 

我个人的说书人理解和经验分享

为什么说书人如此吸引我,好玩在哪里?
 
或者说,什么玩家适合当说书人?
 
我的回答是:体验型玩家
 
胜利并非最根本的追求,他们渴望的只是一场精彩的对战。
 
追逐一局游戏中的丰富变化,而非胜利本身。剑拔弩张的游戏气氛是他们最想要的。而说书人就完美符合了这条预期,因为他不参与对战,在这里它只需要去追求他最纯粹的愿望———精彩。
 
我个人作为说书人的经验值还在上升阶段,很多细节,局面掌控和临场发挥都在不断精进。
 
但这个过程也同样充满了趣味。
 
一点小的个人经验分享:
  1. 1、可以多观察其他人是如何当说书人的。
  2.  
  3. 2、如果有玩家的体验不太好,可以和他聊一聊并反思自己。哪怕不是自己带过的剧本,也可以多问问,看看他们那局比赛问题出在了哪里。是因为确实不是这类玩家,还是说书人经验不太够。

 

一段赠予玩家(非说书人)的话

不要过于在意游戏的胜负,这只是一场即兴表演,大家都是一场盛大演出的出演者,所谓的失败不过是剧情需要。
 
**不要因为你太入戏又刚刚好拿到了败者一方的剧本而感到心情烦躁。
 
**大家只会记住那位演技出众的表演者,而不是“故事里的胜利者”

线上网页版的说书人辅助电子魔典推荐(英文版)https://clocktower.online/
 
目前线下体验已经正式开放,欢迎玩家来体验。

 
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