大家好,我是老咸鱼ashdrop,本文基于之前发过的攻略以及从其他玩家那里see来的骚气构筑做一个总结。作者本人以45战28胜62%胜率上c,目前战绩如下:

构筑上我建议刚上手的朋友们选用最常规构筑,当然我本人上c前和上c后都是有小修改的,这点我们放到之后的备牌讨论里说。

卡组代码:AAEBAf0ECIUX0MEC7vYCxbgDqIEE5bAEhLIEqd4EC8ABtPwCn5sD9KsDuLYD5dEDheQDrvcDzvkDkoEE/J4EAA==
卡组运作思路很简单,活到做完任务开门,然后用很多个回合打死你的对手。
除任务以外的橙卡合成优先度(基于现在铜须白送就不拿进来说了,硬要比较的话,我觉得铜须和指挥官一样重要):指挥官>芬利>唤醒>露娜。各个橙卡的使用细节可以去看我上篇的碎碎念,不在本文中说了。指挥官在这套卡组属于绝对的核心,故选择放弃其他娜迦,带单个重钳来增加指挥官的上手率。
下面点几张常见的备牌及活动卡位
1.退化飞弹:这张牌还是很不错的,其作用包括但不限于退化掉低费的被buff大哥,污染墓地,软解尼鲁巴、剑圣、塞布等牌。我在上c前是下1的。
2.瓦尔登晨拥:人肉冰环,不吃塞布。比较针对各类铺场直伤不高的卡组(机械法被卡格子了也打不出伤害),但要小心可能的海星出没。
3.魔术戏法:如果你的魔术戏法非常了不起,想开什么开什么,那也是可以考虑带的牌,但对于眉笔来说不适用,所以我自己是没有考虑带的。
4.年轻的酒仙:这个骚气的小熊猫我之前乱试卡组的时候是带过的,带的想法是其作用类比佐拉且低一费。但我自己用起来是不觉得算神来之笔的,有其他技师如果带着玩明白了,也是可以考虑进自己构筑的牌。
5.寒光智者:我个人不喜欢双向抽牌,但其他技师有说好用的,可以配合铜须抽一波牌,总之算是一张可以考虑的单卡。
6.多系施法者:费用较高,很多技师觉得卡手不好用的牌,但我自己觉得挺好用,过2很多对局其实就可以接受了。我上c后最终构筑就是把前面的一张奥术智慧换成了一张多系。
7.研发计划:虽然暂时不会动这张牌,但这张牌使用时机需要特别注意,不要乱打,尤其现在竞速对局有很多,宇宙系列和战吼萨也有key牌反制我方,乱打等于送死,这是我对各位的提醒,谢谢。
常见职业对局留牌策略:
对任何情况都适用的留牌:留重钳执行者找指挥官;无重钳,指挥官和饼干一起留;芬利和唤醒一起留但不单留芬利,以上后面都不单独说。大部分对局留远古谜团,初始之火,不留的局我会在底下强调。
1.骑士:稀少职业,基本为哨所骑,有尼鲁巴卡费,很难打。带了退化飞弹又起手来的话要留。这个对局比较期待骑士鬼抽,因此研发计划不能乱开。前期尽可能出一点随从站场,配合小法术解场拖吧。指挥官多拿点初火和退化飞弹(如果有的话),这个对局比较好用。
2.战士:稀少职业,我真的没见过小光头影子了,不是激怒战的话应该是防战,激怒战有冰箱防御还好,防战记得防鱼和脏鼠。起手留过牌就好,都不算难打。
3.猎人:很不好打的职业,主要是冰箱随时会被照明弹,而没有照明弹的偶数猎,往往又可以挂上爆炸。所幸的是猎人和小光头一样失踪了。
4.瞎子:宇宙瞎和奇数瞎都见过相应构筑,甚至还有节奏快瞎、任务吸血瞎。前三个卡组都比较依赖初火解场。打瞎子记得有可能的滑铲,该清的手牌清一清,尽量不要留门在手里。由于瞎子本身数量特别少,打的不多,我就也没个定论谁优谁劣,但体感都是不太好打,任务瞎则是唯一一个被我方乱杀的(注意滑铲就好)。
5.萨满:战吼萨,或者任务过载萨。打任务过载萨属于几乎怎么打都能赢的局,对方启动破冰太慢,研发计划可以乱打没有关系,这个对局就不细说了。一律按打战吼萨处理,起手留资深探险者,奥术智慧,多系也可以考虑留。初火由于对方出随从还是可以留,谜团只在看见多系的时候留。打战吼萨记得指挥官别回手冰箱,用不出去的。整体打战吼萨感觉算是55开,看双方胡度,以及对方拉吃水平。
6.小德:按大劣对局超凡处理,如果开局看到碎克,起码放心一半。打超凡按贪胡留,起手留资深探险者,铜须,奥术智慧,不要留初火谜团,没有用。打法可以奔放点,大胆卖铜须赌解不了完全可行,反正不是你死就是我跑(笑)。
7.盗贼:按剑鱼处理,当然也有鬼灵和水雷贼。不留奥术智慧,没有费用打。打贼指挥官可以无脑回冰箱,多一个轮次。打剑鱼是劣势,但是现在有不带塞布的,所以key牌快点上手上手硬拖也有不小机会。打鬼灵小优接近55开,鬼灵更容易胡,而我们则是有冰箱防守拖轮次。而对方的闪避无用,斗篷有效但大部分只下1。很多鬼灵会裸下鲨鱼,如果我方是掏狗掏退化飞弹可以直接让对手节奏全无。水雷比鬼灵可能更快稍微麻烦一点,和鬼灵本质区别也不大,还没有斗篷防守,就硬拖就完事了。
8.法师:按机械法处理,当然也有内战、宇宙法可能。资深探险者可留,先手留奥术智慧去过牌。打机械法小劣势,但主要看对手胡度及鲨鱼是否上手,没有鲨鱼压血压力其实不大的。明确是内战的话谜团不留,找冰箱没有意义,抓紧时间做任务才是关键。宇宙法本身不太行,不是乘龙银河7费一地带塞布,而我方任务卡到任务没开,几乎就是乱赢的。
9.牧师:按最不好打的剑宗心火处理,小心对手可能的尼鲁巴,一旦贴buff很麻烦。同样资深探险者可留,先手留奥术智慧去过牌。初火和退化飞弹很关键,起手必留。其他牧师就相对简单了,就不多展开说了。
10.术士:现在的术士大部分全是卖血哥,所以前期别摸他的脸就对了,只有下护甲商贩的可以打脸。霜冻射线唯一起手一定要留的对局,很关键。打术士前期压力其实并不大,留奥术智慧,贪一点多系可以留。研发打这个对局可以考虑留,但是注意现在的进攻宇宙术士有塞布姐夫等要命卡,偶数也有尼鲁巴小塞布蛛魔等牌,所以还是挺麻烦的,并不是打术士优势很大(实际上现在的宇宙术也中速化了很多,所以麻烦是正常的)。
总体来说,现在开门法属于能玩也被控制了强度的卡组(我看之前还有人扯回调任务的,那不是谋杀性回调吗),而且可被针对,适合在特定环境上分。
补档,碎碎念:
1.卡组比较惧怕塞布等卡法术东西,所以门有机会开的话当跳费回费开了完全可行,后续塞布就压不住鹦鹉了
2.指挥官只回手前三个法术,而且给的顺序从左往右就是打出的先后顺序
所以指挥官上手以后打法术要想清楚,得规划好回手的法术。一个合格的技师应该明白,什么对局应该回手什么样的法术卡。
指挥官在配合铜须的情况下可以完成电表倒转开门。铜须指挥官会给6张,记得注意手牌数,可能第二张第三张法术会爆掉,需要提前清理手牌,或者有意识的不打抽牌。常见为5费轮次 上回合已经打过做饼干,记录第一个是做饼干,打出铜须 吃饼干 (撒币)硬币,这样指挥官会给做饼干 吃饼干 硬币,可以多出来6费,完成开门
3.除了以上情况要留意手牌数量,开幻觉药水的时候也需要留意,不要手牌数太多,把鹦鹉卡掉了,回手顺序为随从入场顺序。可以有意识送一点随从。
4.海中向导芬利爵士换到底下的牌,从左到右手牌顺序就是摸的牌序(我自己经常记不起来顺序…orz)
另外注意一下,芬利是换牌,底下牌数量不够就会让你的手牌数变少,这会使得在铜须换牌的时候会发生一些不必要的事故。
铜须芬利不能换牌,但这样做可以把幻觉药水的11随从变成原费用身材的(可能有一点奇怪的作用,所以就记下来吧)
5.疲劳问题要注意一下,不要没血了快进疲劳还用露娜狂抽,芬利爵士可以在牌库牌少的时候拉疲劳。
6.唤醒拿来做任务的话等于高配魔术戏法,记得别把任务奖励爆了。唤醒的牌被爵士换进去了以后是不会有弃掉的负面buff的(你可以理解为爵士可以清掉牌上的很多buff)。
7.记得可以卡对手格子来规避不必要的被压塞布剑圣等卡,也可以避免下了晨佣结果被海星姐夫一套解冻破冰打死,总之对手格子越少操作空间越小,在拿冰箱硬拖的时候注意下。
p.s 想说的话到这里就结束了,如果之后还有需要修改的,或者你们想要我把碎碎念搬过来我也会持续更新的嗯,就这样子吧。


