【狂野前百】版本隐藏答案过载法强萨
5月8日
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前言:

    本来赛季刚开始的几天想冲个传说,尝试过各种卡组,海盗贼,心火牧,宇宙术攻击形态,战吼萨,但是上分很不顺利,一直到6号都还在三四级徘徊。期间看到了一套过载萨,本来我是不信的,但我试着玩了一下,哇,真的很好玩,离线挂机,交易自由,但是过载萨有一定的上手难度,所以刚开始抄这套卡组一直在输,想找一下攻略,发现营地关于过载萨的攻略并不多,输了几天才玩明白了一点,所以在这里给大家分享一下这几天玩过载萨的一些心得,给不太懂这套卡组的兄弟们提供一点打法思路,让大家少走弯路,目前打到了81名(实时更新)。

 

 

卡组分析:

    过载萨是一套otk卡组,但又不完全需要靠做完任务以后otk斩杀对面,很多对局甚至不需要用到任务奖励就能结束游戏,应该算是一套偏otk的卡组。相对于其他otk卡组来说过载萨的快攻抗性较强,但”最终“启动速度较慢,所以otk内战时要打进攻基本上用不到任务奖励。

    一般的打法思路就是前期过小牌,有青蛙时小启动过大牌,期间解场打小伤害,任务做完之后双倍法术流电爆裂配合荧光提供巨量法强,然后接上一个闪电五连鞭斩杀对手。

    小启动一般是3到4费,二费先祖知识过牌的情况是4费小启动,如果手里0费法术较多或者有硬币绽放,就三费准时启动。青蛙或者德雷克拉青蛙配合0费法术进行阶梯式过牌,优先打低费法术。通常情况不建议跳费强行启动,除非是必要情况或者德雷克和一只青蛙在手上稳拉艾萨拉和青蛙最强启动。德雷克拉青蛙加艾萨拉是最强启动,依靠艾萨拉的减费几乎可以过空一费法术,因为青蛙的抽牌识别的是法术的实际费用而不是卡面费用,所以用0抽1,艾萨拉可以把1变成0,1跟0待在一起久了会变成0,然后继续抽1,但是冷风和透支不受艾萨拉的减费有时候可能会剩一两张在牌库。如果德雷克拉到两个青蛙则需要在手牌有8张牌的时候主动解掉自己的一个青蛙防止爆牌。一般青蛙上场当前回合就要开始过牌,不要先下青蛙下回合再过牌,很容易被解掉。因为恶鬼的原因,一般前期用小电做任务,用大电斩杀,一费卡可以尽量用掉防止被撕

    可能要多熟悉三费的随从池,我遇到过传送门开出瓦斯琪然后洗了终极瓦斯琪进牌库然后德雷克失效,开出被禁锢的萨特给德雷克减费之后也是失效,也开出过贼的硬币鲨鱼,可以用给亡语的两个硬币多给四费,但是我不知道会开出这个所以本来有机会赢的局差一费输了。

    起手留牌:德雷克塔尔(爷),青蛙(因为德雷克拉青蛙,所以青蛙是爹),绽放,先祖知识(只留一张)

    特殊留牌:

    瓶装闪电:海盗贼留,宝宝术可留

    永恒之火:机械法、海盗贼、宝宝术留

    各种零费法术:起手有青蛙或者德雷克可以留

    艾萨拉之辉:超凡德可留

    生物荧光:超凡德可留

    冷风:偶术留

    青蛙和德雷克起手都在可以都留,启动的时候可以稳定拉艾萨拉(这个有待商榷,因为如果后面抽到青蛙或者艾萨拉的话会很尴尬)。

单卡分析:

卡组的爹,核心中的核心,过牌几乎全靠它,有青蛙就赢,没青蛙就输!

没有爹的时候的关键过牌,过载2较高,可以尽早打出配合一阶段任务奖励解锁过载

艾萨拉之辉(妈),配合永恒之火可以全场打5,还能叠甲还有最强大的减费,不得不带无可替代,一般来说前期不主动下,除非手里有多张要用的自然法术,血量不足时可以用来叠甲,最终启动时也能减少启动费用,如果青蛙没被解掉可以配合使用

自然法术,能被妈减费,突袭1/1还能解场修血量,也是卡组半核心,配合荧光叠法强斩杀的关键,一般一张用来做任务一张用来斩杀,打快攻的时候可以直接全部打出去占场

新版本过载法强萨的终极补强,把斩杀拉高了不止一个档次,一般只需要一到两张直伤就能斩杀对面,多余的直伤可以用来解场,极大提高了过载萨的快攻抗性,流电爆裂加荧光的combo简直秒啊(卡牌描述写的也是完美适用于法强萨)

原卡组我去掉了一张传送门换成了这个(经典改一张),因为如果遇到带恶鬼的卡组,流电爆裂被撕掉就无法铺场叠法强,有了狼魂就可以起到流电的作用,在对阵快攻的时候也能召两个嘲讽护脸,拒重拳于千里之外

 

前期没完成任务一阶段奖励时可以用来过牌,做任务的过程中会用掉,一般不留到最后用来斩杀,如果要用永恒之火尽量配合使用防止下回合空过。直接解锁或者是下回合解锁是一样的,算好过载的费用,过载超过了当前费用就需要直接解锁

可替换单卡:

一费过载1,可以配合突袭1/1解场,狼魂任务二阶段奖励占场,给青蛙和艾萨拉加身材,让青蛙活过一堆打3的aoe,打法师机克的时候也能用来抢血

一费过载,打快攻的时候缺手牌可以用来补牌,发现的法术也可能有过载,能让对局有更多随机性,也能创造奇迹,缺点是可能发现两张高费卡手牌,手牌上限-2,可以去掉一张冷风带这个,我是因为环境偶术比较多所以带的两张冷风

可以用来防止爹和爷沉底,还受艾萨拉的火焰伤害加成,缺点是没有过牌也没有过载

定向检索,对标冷风,缺点是没有冻结效果也没有法术派系,抽牌也不能抽到爹和爷,最好是别带

自然法术可以被减费,如果打快攻压力大可以替换掉提神冰冷

一卡做俩任务,可以省下直伤来斩杀,找运河慢步者还能回血解场,还有各种aoe和嘲讽,比灵魂指引较为稳定

 

对局分析:

一、潜行者

海盗贼(剑鱼):先手小劣后手小优,但是小优不如小劣,起手可以留瓶装闪电和永恒之火,闪电可以解掉对面的一地一血怪,刺豚被削弱之后也进了永恒之火的射程了,解掉场面之后拉嘲讽防好重拳即可拿下

宇宙贼:打法和宇宙术类似

鬼灵贼:劣势,鬼灵贼马速很快,前期尽量抢血给压力,抽到荧光可直接用来打伤害

水雷贼:大劣,水雷启动真的太快了,且没有反制手段,同样是抢血才能赢,我目前没赢过

二、萨满

战吼萨:一开始我觉得打战吼萨是大优,但目前看来不是这样,鱼人剑圣塞布和恶霸都很麻烦,如果对面撼世者鹦鹉塞布无限连就可以直接跑了,卡好任务进度,不要过牌过爽了直接把任务给做完了,任务一定要做完马上拍下防止被脏鼠拉或者吃手手。处理好细节还是能够拿下战吼萨。

过载萨内战:内战我全程只遇到过三四把,所以我才会说过载萨是版本隐藏答案,主要是看谁先拍青蛙,谁先做完任务,还有就是尽量留一张透支,拍下布鲁坎之后双倍法术但是也双倍过载,如果没有解锁下个回合就是空过,内战少或者多一个回合就是输和赢的结局

三、德鲁伊

超凡德:均势,尽快在8费之前做完任务防止超凡锁费且前期尽量蹭血,如果伤害不够的话艾萨拉要捏在手里(最好是在手里),超凡之后可以给手牌的自然法术减成0费(艾萨拉又名小安娜),场上有青蛙的话可以直接斩杀。另一种思路:起手留艾萨拉和荧光,攒流电和自然直伤,开超凡之后直接启动斩杀如果艾萨拉提前入场了,超凡之后是不会减费的。打德的时候可以留两张流电爆裂叠更多法强,算好直伤,我最高秒过120多血的德鲁伊

宇宙德:大优,有但不多,也是要防好任务被脏鼠吃手手吃掉,别被塞布剑圣压死

千甲德:我们做任务的速度是比千甲德快的,但是千甲和超凡的卡组除key牌外其他卡基本一样,所以打千甲的难点在于如何辨别对面是千甲德

四、术士

宇宙术:大优,注意防脏鼠吃手手,剑圣塞布下场之后尽量解掉别被拿回手里

偶术:起手留冷风冻住巨人,也可以考虑留洪流,青蛙可以直接拍,偶术好像四费之前解不掉青蛙,豺狼人一定要解掉,不然会被侏儒变形师变成大表哥,偶术自己也会抽牌掉血,有些时候不用等任务可以直接荧光斩杀

机克术:小劣,前期尽可能抢血,机克术的马速要比过载萨稍快,我有好几次遇上机克都是慢了一个回合就能斩杀

宝宝术:起手留永恒之火,也可以考虑留瓶装闪电,解掉对面前期的铺场即可拿下

还有扭曲学识竟然能发现经典卡??零费魂火

五、牧师

心火牧:小劣,需要注意的是,在青蛙破隐之后要自己解掉,不然被对面拉过去配合哀黄会有很可怕的事情发生

六、法师

宇宙法:打法和宇宙术类似,不同的地方是宇宙法多两张冰箱,以及开银河之后场面会很大,要尽快解决,第一张冰箱最好直接用已有的伤害破掉,因为我们只有一张荧光,如果直接用荧光破冰,对面雷诺加解场我们就没有后续了

机械法:起手留永恒之火,机械法一波铺场基本上是三血以下的随从,可以用直伤修安保的血量,比较难处理的是各种圣盾,特别是墙后面的圣盾,破掉圣盾永恒之火解完一波基本上就能拿下,如果对面是双鲨鱼启动的话血量可能会撑不住

开门法:开门法马速真的很快,尽全力打伤害

七、骑士

厕所骑:厕所骑真的很恶心,尼鲁巴对我们影响不大,比较麻烦的是哨所加上圣盾嘲讽救赎古神在上的三重护,可以留小电解哨所,尽快解掉,否则对我们的节奏影响会很严重

八、猎人

宇宙猎:有跟O神的宇宙猎切磋过几把但是除此之外没见过其他人用,狙击有德雷克和艾萨拉的话不足为惧,压感可以用流电爆裂减少射中青蛙的几率,还有就是防止布鲁坎被蝎子和脏鼠拉出来

九、战士,恶魔猎手

遇到的话请一定好好珍惜

最后:

    第一次投稿,有很多考虑不周的地方,错误的地方也希望大家可以指出,祝大家把把起手德雷克,图腾都摇嘲讽。

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