译者:原文作者 Eli Loveman 于4月22日发表于Channel Fireball。在刚接触万智牌的时候,老牌手总是告诉我们要先进攻再出生物,这样能影响对手的判断,促使他们做出错误的选择。这只是万智牌中信息战的一个缩影。Eli Loveman写了一篇文章来阐述万智牌中的信息战,Reid Duke也在推特上推荐了这篇文章。让我们来一起看看吧!
老玩家会告诉新玩家的第一件事就是在进攻之前不要使用咒语。 作为早期万智牌课程之一,它已经根深蒂固,几乎是陈词滥调。 那么这是为什么?原因是信息。后使用咒语减少了你对手可获得的信息。同时,这样做你会获得在第二个主阶段怎样打最有利的最多信息。
信息是万智牌讨论中经常被忽视的资源,但你可以利用它来发挥自己的优势。如果你有信息,你可以绕着清场打,做好的阻挡并且选择去除咒语的正确目标。拥有这些信息会使得你拥有各种影响游戏的方式,所以这是不容忽视的。
获取与阻止对手获取信息
信息博弈有两个方面:获取信息和阻止对手获取信息。阻止对手获取信息可能非常简单,最直接的方法是在最后一刻使用你的牌。
对于法术时机的牌,这意味着你要在你攻击后的第二个主要阶段施放咒语。如果你先攻击,你拥有所有的法术力和手牌可以来做出恰当的互动。你的对手必须尊重可能存在的战斗诡计和去除咒语。如果你的对手尊重你的虚张声势,你可能会造成免费伤害。
对于瞬间时机牌,最常见的模式是在对手回合结束的时候使用它们。在对手的回合中保持你的法术力开放代表着很多可能性。即使你唯一的操作是施放一个抓牌咒语,你的对手可能会认为你有一个反击咒语并让过回合,这样会给你巨大的节奏优势。



获取信息的最简单方法是使用弃牌咒语。 攫取思绪、逼从和他们的朋友多年来致力于让玩家观察对手的手牌。很明显,这些点弃可以为您提供信息。问题是——你如何最大化他们给你的信息。
有时你想在做出关键决定之前使用从弃牌咒语中得到的的信息。假设你在标准赛制中玩小白快攻。你有两个二攻生物,而你的对手有一个两个豆的索霖。你可以施放精英锁咒僧,这种情况下应该先踢再出人还是应该先出人?你应该两个生物一起踢索霖还是一个踢?在这种情况下,先施放锁咒僧会让你知道你的对手是否有去除咒语,并让你做出完美的攻击。
除了可以让你查看对手手牌的咒语之外,获取信息可能有点棘手。你究竟应该如何在万智牌游戏中获取信息呢?大多数套牌不会有让你看到对手手牌的牌。获取信息的最简单方法是等等再施放咒语。如果你可以等到你获取到了更多的信息,你会从你的手牌中获取更多的价值。
最常见的例子是就算你有一个去除咒语,也要让对手的生物打中你。这样一来,你就可以杀掉对手在第二个主阶段出的更具有威胁性的东西。通过这个操作,你可以用生命换取信息。另一个常见的例子是在你的结束阶段不使用去除并且等等看你会抓到什么牌。等到你的回合时,你虽然会损失一些法术力,但你也许可以做出更明智的决定。在这个例子中,你用节奏换取了信息。


假设你的对手出了一个 4/4白板和一个 2/2飞机然后让过。你手上有一张终结,并且你知道你的套牌有一个 0/5根墙和一个 2/4 延势的巨型蜘蛛。这两张牌都只能挡住对手的一个生物但不能挡住另一个。如果你有额外的法术力,你可以在对手的结束步骤什么都不做,等着看你抓到的是墙还是蜘蛛,然后在从场面去除正确的生物。如果您选择尽快杀死对手的一个生物,您就有选择错误并死于另一个生物的风险。
再来举另一个例子,你正在薪传比赛中使用白蓝控制套牌。你调度到五,并保留两个沉思和三个苔原。如果你保留了这样的起手,那么一回合打沉思就是一个错误。你已经设置好了你的法术力,那么你要用沉思去找什么呢?如果你玩的是偷袭教诲这样的牌,你会尝试制定自己的游戏计划。你想施放沉思来找到一个大哥和一张偷袭或谆谆教诲。但是,你并没有在玩偷袭教诲,而是在玩白蓝控。 薪传是一个很宽泛的赛制,你抓到的某一张牌很可能成为死卡。如果你保留了去除咒语,这是在与组合技对局中的死卡。如果你保留了反击咒语,对手可能会以乙太精瓶开局。如果你等一等再施放滤牌咒语,你就能找到适合比赛的牌。 薪传中的牌费用都很低以至于你可以牺牲一些节奏来获取信息。
排除法
如果你没有以生命或节奏为代价以找出施法的最佳方式的等待机会怎么办?你怎么能开始弄清楚你的对手可能有什么?最好的启发式方法之一是使用排除法。如果你能弄清楚他们没有什么,你就可以缩小对手可能拥有的牌的范围。如果你给了对手一个很棒的机会去使用某一张牌但他并没有用,那么他大概率没有这张牌。


这意味着你可以在知道你不必绕着那张牌打的情况下在接下来的回合中做出决定。想象你在和摩登红烧对战,如果他们在第一回合没有使用鬼怪向导或寺院迅矛僧,那么对手的手上也不会有这两张牌,你不应该在他们没抓几张牌的时候就绕着敏捷生物打。红烧玩家几乎不会拒绝先出他们的敏捷生物,所以你可以知道他们手上大概率不会有。



一旦你排除了足够多的牌,你就可以开始使用排除法来拼凑你的对手可能拥有的牌。 如果你很了解对手的牌表,这就会变得更容易。让我们回到红烧的例子。如果你的红烧对手在第一回合选择让过,你可以排除一费敏捷生物和法术时机的烧牌,比如时缝之雷和熔岩击。他们唯一可以打出的牌是闪电击。你已经成功地弄清楚你应该绕着什么牌打了。好吧,如果你的对手也不使用闪电击怎么办?然后你应该问自己,红烧玩家会保留一个怎样的没有1费咒语的起手?它可能具有很好的两费咒语和地的比例。或者他们有一个遏止倒彩来打一个高效的第三回合。这些都是很有可能发生的。


你可以通过具体对局和对手的调度情况进一步缩小对手可能的手牌范围。如果你在玩面对盛欢幻灵很无力的套牌,你的对手保留了七张牌,并且在第一回合什么没施放咒语,这会增加他们在第二回合打出盛欢幻灵的可能。你需要问问自己,红烧玩家会保留一个怎样的没有1费咒语的起手。如果你的对手再调度,这会降低对手保留特定单卡的可能。随着你手牌数量的下降,“可保留”的标准也会下降。你可能会因为有在这个对局中的不好的单卡或者因为节奏太慢而调度一个七张起手。一旦你调度了几次,你将保留任何良好比例的咒语和地。你应该假设你的对手也遵循同样的逻辑。如果你的对手调度了几次,你就不必去防一张高强度单卡,因为对手并不会因为这张牌就保留一个不太好的起手。他们可能更愿意保留任何可以正常对局的起手。
总结
万智牌对局中发生的一切都会告诉你对手的选择和他们的整体游戏计划。从下地到对手使用咒语的时点,总有一些东西可以给你信息。你应该总是去试图弄清楚你的对手留给你的线索是什么意思。同时,你需要以一种伪装自己的牌和游戏计划的方式进行对局。
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