话说盘古开天地王师傅递斧子..咳..扯太远了,自从沉没之城战士全卡出来后,我们的国服26神之M神(各种意义上的m)墓志铭就开始了他的深海来客otk无限战构筑之路。虽然我当初新卡测评时就要写,但耐不住我绘本课的老师每天都布置作业,在我拖稿至今乃至于天天卡牌视频里都有出现后,我才掏出笔记本开始写这篇稿子。当然多等了这么几天,他们的卡组也算完善好了,总体来说是我赚了,这波不亏!
那么大家好,又是我铸甲师小鱼干,这次掏出来的是深海来客无限战,作为一套otk卡组,可以拆组件打一波小爆发,也可以通过无限来达成理论上的超高斩杀。如果你是刚玩这套,还是建议先凑齐组件,毕竟战士有一定生存能力,不像其他传统otk卡组容易被抢死。
免责申明:
本人是被墓志铭自愿抓过来写这篇稿子的,本人最近精修标准沉迷德鲁伊叠甲,就看过这个好友奴隶主打这卡组,如有讲解不周到,一切以墓志铭后面的评论为准。墓志铭是个好人。
斩杀手段
通过双亡者之牌,爆牌鱼,深海来客达成无限,然后依靠疲劳直接斩杀对手,杀入国服狂野排夺了前百的鸟位!(逻辑类似于当初叔叔玩马林拿奇迹之杖无限叠甲)
猪鼻的构筑思路
第一版的无限otk,他希望依靠大量的叠甲卡保证前期血量和铁刃护手的攻击力,更有助于用火焰熔铸爆刀过牌,不过他貌似小看了狂野的快攻爆发以及火焰熔铸的上手率,在版本更新的前一两天,他的胜率和小约翰可汗的更新频率一样——那叫一个高呀! 而且最尴尬的是,作为一个防战,被当时的海盗战暴打成麻瓜,其他卡组他可能还能靠自己的狗屎运和运营能力苟一下,但当时他遇到海盗战就直接被打成麻瓜。
我们要纪念我们伟大的勇士萌宠,从玩这套试验体一号开始,从国服前百大神楞是掉到前千,他持久努力的精神让我感叹,他绝对是被墓志铭诈骗了。
在痛定思痛后,墓志铭给出了这么个答案,去掉铜皮铁甲这类没啥用的叠甲卡,带回了巴罗夫以及冰雪要塞这种优秀解牌,至于海中向导芬利爵士我当初和他提过要不要带,他当时很决绝的说这卡这么弱绝对不可能带,现在我感觉单论智商我也能随便前百.....
回到正题,我们讲一下构筑变化上带来的差异,第一版墓志铭是冲着卸手牌去的,他带了相当多的叠甲卡,整体构筑灵活性是被拉下来了,同时他这么构筑对裂盾一击的需求量无形之中是拔高很多的,这也就导致了他当时面对版本初海盗战那种很容易破盾和多轮场面的构筑时极度的劣势,你解完一波还有一波,同时护甲保不住,裂盾一击和铁刃护手都被卡了,过牌也就变相转不动,整个卡组就僵住了。
而最终版,卸手牌的能力不怎么变,解场能力提升,虽然明面的叠甲能力减弱,但实际上是不降反升的,海中向导芬利爵士虽然有时确实会难以卸去,但这卡是一张十分好用的拔高卡组下限的单卡,如果有标准经验的玩家应该会记得版本初期很多战士会用深海来客和海中向导芬利爵士在前期打超展开取得优势。
于是最终构筑就在不断优化中,成为一套有爆发,不怎么怕掉单张组件,有解场能力的otk防战构筑,铁刃护手的思路在墓志铭当初无限战登顶后他就有考虑过,但当时后续的配合卡也没出,虽然这次他也是就带一张,更多求稳带了铁匠锤,但也算了却前尘了。目前进有裂盾一击爆牌鱼,退有蛋盾巴罗夫灵活而舒适。
至于天天卡牌上出现的带怒袭的构筑,我觉得不失为一种好办法,怎么构筑还是看各位看官了。
对局思路
虽然我没啥经验,但我还是从墓志铭那讨来了思路。目前有两个版本↓
人话版本
甜水鱼人斥候版本
无限战信手随记
自战士开进码头来,大抵许久未见战士再摆弄他那亡者之牌。净全是,掳掠与重拳,船锚与舰炮罢。但,沉没之城且似沉默,实暗涛炽热涌溢。借芬利以情势反转,深海来客予费用魔术。盔袍披挂的战士,他左臂擎出自铁匠试炼之锤,右拳握冷刃铁光之护手,竟,从沉没礁石中探底捞得滚烫之法:火焰熔铸。俄顷,战锤铁手频频爆裂声,满手将覆,库撕裂有火光,领主毙,青鱼叫,要塞塌,亡者爆。他不在意,无人能越过埃辛诺斯之盾伤他分毫。再者,仅需裂盾一击则可击万军溃败。
关于那些进进进又出出出出之法:
疲劳:(亡者,鱼,鱼,来客,亡者)
甲来!:(亡者,锤,熔铸,甲,来客,亡者)
(切警醒剩余的熔铸数量)
(有时你无需寻求完美的进进进又出出出出之法)
关于想要向你展示有的没的也不知道是哪一种力量的古父大帝:
一铜须,一脏鼠,一盾猛,为上策
实,也并非不可借由厚厚板甲,也并非不可借由青鱼进进进又出出出出。
(其中关于换家者的经验之谈:无亡者,败;单亡者,得赎金速胜;双亡者,平)
(千甲:无机克可寻求同样的甲来无限以求平局)
关于那些大刀阔鱼的瓦莉拉儿:
坐守冰血要塞,不动。待兵卒攒攒临塞下,稍甲来,再裂盾击溃。切按捺青鱼不动。
你是说心灵之火?鬼灵匪贼?青蛙之灵?又或保卫矮人区?:
甲自岿然不动,祈愿蛋盾
关于那些拉拉吃吃的大祭司:
切不要寻求进进进又出出出出之法,行之不通。
应也拉拉撕撕即可。
绝境中可对大祭司进行一个锤。
关于那些银河之下,陷阱之中,龟壳之里的宇宙法猎骑尔尔:
切不可陷入拉锯,寻求进进进又出出出出之法。
关于同行:
卸牌至纯鱼,博弈双方亡者存留。
惕疲劳而亡,尤对方无亡者时。
又及:
自通灵学院卒业,后黑眼失明,无限战再无音讯。念及彼时艇长,战斗怒火常伴耳畔。彼时那铿锵坚韧之无限战,久久萦魂。现如今又再度换上新的衣装,再度相逢,虽无当年那般飒爽,但却仍有苍老余威。此致曾热爱无限战者。
愿屏幕前的你能读懂,还有评论区不要说什么写的好之类的,下次我从他那骗稿子又是这种就要命了。
那么关于otk无限战就聊到这吧,我再随便bb就纯属对读者不负责了。
随便聊聊弧光大作战
这个部分算个人私货,掩息海星这张卡在上线之前我们还是要持保留态度,当然大部分人都很失望,按现有的内容来看,逃不开和皇室战争做对比,按b站看到的视频养成模式也有点类似皇室战争,靠金币升级卡牌,但我估计为了吸引玩家应该养成难度和收集难度在前期不会那么高,至于pve这些创新还是不错的,但皇室战争这种游戏模式就已经是很多年前了,核心玩法真不一定会有那么好的反馈,魔兽的核心玩家要像当初炉石刚出那样给予支持现在看也不现实。设计师如果我没记错,是提了一嘴魔兽争霸的,如果要类比魔兽争霸的话,单单pve战役和pvp是不够的,当年魔兽牛很大部分也是靠了一手强大的地图编辑器,大量自定义地图被开发出来,对整个游戏界都产生了深远影响,这一点如今的暴雪是否能够在掩息海星 上复刻,或者和电脑端联通做双端,目前都不清楚。目前唯一比较清楚的还是美术组的质量依旧有个保底在,建模精度对于手游,或者说目前的暴雪来说还算在线。从佣兵战记上看,战记的营收貌似不错,我也不能指望暴雪在养成上吸取教训。
现在这个项目其实算是暴雪一个蛮要紧的项目,做的好以手游的吸金能力,能立刻给项目组带来资金,获得稳定用户帮助暴雪转型成功,如果失败我们可能就又得等不少时间才能看到暴雪新作了。
最后的最后,按惯例宣传下我们营地叠甲班,欢迎各种玩家加入,lor方面也大量招新!
进群密码是fine thank you 老师我英语不错吧!