23.2补丁日志公布后的后半夜,官方还发布了一篇战棋组首席设计师John McIntyre的博文,不过是以官网论坛蓝贴的形式。John在这篇日志里展示了好几样内容,有当前的战棋积分分布,有高分段/全分段的前十英雄榜单,还有大段的对战棋平衡性工作的阐述。正是因为有前两项在,让这篇日志像极了久违的Iksar/丁天内部环境数据展示。
然后John还写了很长的文字部分,总结回顾伙伴时代的平衡工作及其理念。因为这不是新闻博文,它的正式简中翻译恐怕是等不到的了,但考虑到战棋模式高低分段的游戏体验已经处于前所未有的割裂状态,这个时候的设计师的阐述也就拥有了更多的意义。
积分分布
按照惯例,这里取的是过去20天里打过至少5局的玩家的数据:
| ≤5700 | 前50% |
| 5700-6500 | 前25% |
| 6500-7000 | 前10% |
| ≥8300 | 前1% |
高胜英雄
自23.0.3平衡补丁后,全分段和前1%分段的平均排名最高的10个英雄分别如下,其中只有弗洛格尔和乔治两边都上了榜。
注意,John这里是按英雄名首字母排的序,凯瑞尔和阿兰娜不一定是真正的第一。
(取值范围的优化也值得一提,丁天在时战棋环境取的是前20%)
| 全分段 | 前1% |
| 凯瑞尔 | 阿兰娜 |
| 齐恩瓦拉 | 弗洛格尔 |
| 弗洛格尔 | 乔治 |
| 乔治 | 穆克拉 |
| 伊妮 | 玛维 |
| 加拉克苏斯 | 芬利 |
| 米尔菲斯 | 穆坦努斯 |
| 帕奇斯 | 加里维克斯 |
| 塔维什 | 沃金 |
| 伊瑟拉 | 杰弗里斯 |
文字部分:

酒馆的旅人们你们好,在这个为战棋的伙伴补丁收尾、为即将到来的“纳迦的崛起”赛季做准备的时候,我想分享一些最近这个补丁(环境)的数据,并对我们设计和平衡英雄的理念作一些解释。
……
我之所以想分享这些信息,原因之一就是想展示一下战棋是没有一个适用于全体玩家的英雄排名的。英雄表现取决于玩家水平和参与度,比如随从类英雄因为导向明确所以能让很多玩家有成功表现,但同样这些英雄对我们更竞技的玩家来说就没那么好的表现。甚至两个水平相同的玩家也会擅长不同的英雄,因为它们属于不同的打法风格。从这里我们能学到,大家不必非得照着前1%玩家选英雄的策略来玩,而是应该尝试不同的英雄,看看什么最适合自己的水平段位、对战棋的深入程度以及打法风格。
做英雄的平衡性时,我们的其中一个目标是以此保持英雄高度多样化,而在我们识别哪些英雄需要削弱或加强时,我们会看所有水平的分段。这也是为什么有时候哪怕高分段玩家那里没出问题的英雄我们也会调整,它们对新玩家来说可能太强或太弱了。
那在这种情况下,如果一个英雄同时对一部分人来说太弱、对另一部分人又强到不能再buff了,该怎么办?在伙伴机制上线后,我们在沙德沃克身上就遇到了这样的设计难题。沙德沃克(的衍生物)重复你在这局对战中触发过的所有战吼,其中绝大部分玩家的用法是尽量多买战吼buff的同时尽可能迟地用这个技能,好复制到尽量多的buff;但高分段玩家则不一样,他们主要就买有衍生物的随从,然后通过技能的重复来获取三连奖励,后者实施起来更难但也更强。对绝大多数玩家来说沙德沃克需要加强,但我们又不想这个改动对高分段有太大的影响,所以我们最终的改法是使伙伴置入商店的战吼随从+2/+2,这样既能帮助广买buff的玩家锁血,同时对那些只买特定战吼的玩家没有太大的影响。
通过这个例子我希望告诉大家,即使并不是每一项平衡调整都能照顾到所有玩家,但我们确实是为每个玩家在做平衡的。最后还有一点,削弱的优先级高于加强,因为太强的英雄对环境的定义能力比太弱的英雄大得多。
随着纳迦的崛起的到来,我们预计环境将迎来很大的变化,所以我们很期待你们的发现!随着这个新环境的演变,我们在接下去评估玩家反馈、观察数据时也会把同样的平衡理念继续运用下去。
我希望这篇的信息对大家有用,我们酒馆见。
John McIntyre,战棋组首席设计师


