大家好!我是一名长期混迹在传说守门员的萨满玩家,ID:忘忧浅唱#5999,好像这是第二次在营地发卡组推荐帖,这次完全是心血来潮哈哈,太喜欢这套了已合金,大家可放心服用。不管萨满强还是弱,从内测一直玩到现在,这或许也是本人情感执拗的原因吧,废话不多说,切入正题~
- 名次:

- 战绩:

这里推荐大家可以尝试下这套牌,对应62%胜率的,也是改后很满意的一套:
下面这套是对应61%胜率的,打的场次较多,也是月初2号上传说的一套,强度也是可以的:
- 两套唯一的区别在于一套带了飞行管理员杜加尔,一套带了原初地下城历险家。在控制萨和法强萨对比后,个人觉得法强萨在现版本天梯强度更高一筹,奈何卡位着实紧张,只能在这两张中做调整。
- 卡组带牌思路:
1、必带卡:

这里不做太多解释,我相信玩法强萨的应该都无异议。唯一的区别可能在大漩涡传送门带一张还是两张,实战中会发现往往两张真的会很卡手,一旦两回合连抽两个大漩涡,直接凉一半,打铺场卡组无非超生德,但前提也要配合法强才能解场,对方无场面为了战场及配合多系施法者过一张真的好蠢不推荐!带一张还是很有必要的,补刀、破盾、自然法术过牌、站场。
2、其余卡:

- 艾萨拉的卷轴:个人非常喜欢的牌,弥补1费曲线、面对瞎子可找清场、奶、冷风、伤害,很看脸也很全面的一张牌,面对战士可多找伤害,面对小德尽量找闪电箭!
- 艾萨拉之辉:这是一张让人又爱又恨的牌,恨的是手上有它没伤害,爱的是提前启动打蒙对面,视情况而定配合冰霜法术回甲。
- 厨师曲奇:完全是被瞎子逼出山的,前期摸到加很大赢面,重要性跟蛮爪洞穴、德雷克塔尔差不多
- 锈烂蝰蛇:打瞎、战、骑利器,两张卡手,一张刚刚好,老卵对面连拍几把武器,大不了我不下战吼牌,鹦鹉伺候你。偶尔还能蹭到猎、贼、牧
- 飞行管理员杜加尔:没错,就是带了这张牌,也是最满意的一张牌!1回合后召唤一个2/2并具有随机效果的冒险者,看准时机下很契合下回合斩杀的思路;3回合加10血,瞎子很怕怕;5回合打12,战士憋不住了。是否配合铜须、锤喙、鹦鹉,具体看对局。更推荐这张放弃原初地下城历险家!
- 吞噬者穆坦努斯:不多做解释,运气好一张定输赢
3、弃卡:

- 冷风:先手蠢,实战下来并不是很缺手牌,缺的是场面,没场面没办法启动
- 拍卖行木槌:好卡,带过几天后放弃,减费提前出随从好评,但讲真的场面拼不过瞎子,减到核心牌看脸,下刀不砍还容易吃软
- 提神冰冷:前期摸到白奶,后期摸到算鬼抽而且5血不顶用
- 视界术:有梦想就带吧,反正我很少减到关键牌,前期打瞎解不了场硬着头皮出要么生要么死
- 蛇发女妖佐拉:玩具卡/控制萨可带卡,任务德那才叫真核心
- 剑圣奥卡尼:4费我有蛮爪洞穴和老师,更能为下回合带来优势,后期摸到会断节奏跟鬼抽没区别,控制萨可带卡
- 艾萨拉女王:好卡,但想带又不得不弃的卡,上手早有法术支持还好说,上手晚下都下不去。
- 对战思路:
这里其实想多写点,打字有点累了,留着给各位实战找经验吧,俗话说:实践和悟才是真理
- 瞎:均势,起手找蛮爪洞穴、厨师曲奇、飞行管理员杜加尔,胜率加很多,有破霰元素就留
- 德:均势,留/找 破霰元素、艾萨拉之辉、蛮爪洞穴、(锤喙/铜须+老师,只要有一套就留,就欺负你小德前期没解场能力,我找法强还能刷资源,气死你),艾萨拉之辉必留,因为炒饭后有雪落还不具备完全翻盘的可能,有这张才有1-2费操作空间下就偷鸡斩杀的可能。
- 猎:均/劣,强烈不推荐大家找/留吃手手,基本吃不到任务的,别考虑太多随缘正常打,找机会杀。2-3费没怪下时不推荐摇图腾,空过都是好的
- 战:均势,随缘正常打,场面数量控制好,2-3随从(图腾不算),让对面交一套,持续的场面压力。存伤害斩杀,吃手手有的话提高胜率,摸不到那就这么打更好。冲锋战得防,提早变身出墙,建议留刀限制对面过牌,不亚于吃手手。
- 骑:均/优势,留/找 刀,圣盾刀和变身刀吃掉赢面**提升,雪落不推荐起手留,有泡泡机器人在,过墙很蓝的啦。中期别轻易交雪落,能解场还是优先解场,除非有3-4个冻,不然下回合很难受。
- 法:优势,海妖法2张雪落叫爸爸,**法就随缘吧,看狗运吧
- 牧:均势,别打脸别打脸别打脸!重要的事情说三遍!找一套秒,场面被炎术士一套解也无所谓继续铺,接下来就看对面启动速度了。
- 贼:优势,对局少,没输过,没思路,常规打
- 术:优势,对局少,随缘正常打,场面数量控制好,2-3随从(图腾不算),让对面交6费解。
- 萨:均势,对局少,看脸吧,互冻看谁挺到最后?没3-4个冻,别铺的太厉害。稳定打法就是前期以随从交换,如果对面只打脸那一定要解,可能有一套秒也可能有多个冻。
到这就差不多了,喜欢的可以点点赞支持下,各位老哥有建议的也多在下面留言哈!




