《幻想大陆战记:露纳希亚传说》是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合制战棋游戏。游戏**有六大阵营供玩家选择,玩家可以调度100名以上的骑士以及招唤魔物编成部队,纵横沙场操控部队作战,以制霸大陆为目标,不断获得胜利。

本作是老牌SRPG《幻想大陆战记》系列的续作,前作已经是20多年前的事了,我当年玩的还是天幻汉化组的版本,时隔多年,制作组将其复刻并推出续作实在是很难得。

当年的赛璐璐画风现在看也很舒服。
作为一款移植到PC上的游戏,相比其他战棋作品,本作难得的设计成了键鼠操作,也就说你不用挨个选格子或切部队了,直接鼠标点击即可。 同样移动切换视角也变得方便了很多,只不过因为原本是主机作品,为了适合手柄,每次确认都要按两下。

本作的画风依旧保持着高质量水准,每个人物身上都散发着日式中世纪的味道,构建出这奇幻的幻想大陆。即便不是战棋玩法爱好者,玩家也能被这画风深深吸引。(妹子我相当中意)


游戏分为六个国家,玩家将扮演六名君主其中的一位,采用回合制的形式, 在内政与战略相互配合下,不断壮大势力,攻城略地,最后统一天下。
虽然它是一款老式RPG,但玩家却不用担心它和其它一些古早作品一样有反人类的难度设计或者及其高昂的学习代价,实际上,本作相当适合玩家入门。即使不考虑六个国家这个较为稀少的势力数,本作的难度设计也相当贴心,除了常驻的三种基础难度外,玩家还可以自定义难度条件。

相较于三国志系列,本作的地图更小一点,所用的城池也少了许多。场景设计也比较简单,没有说因为不同的地理位置所导致不同地形,你直接将其当作一个巨大的平原即可。

更有点早年三国群英传的感觉,上手难度极低,玩家只需要注意内政和战略,而不用注意更多的因素,而即使是内政和战略,元素也并不复杂。
既然是个魔幻世界,那肯定有怪物精灵的存在,在战棋的世界,这些生物也必定是要参加**的战场的,本作的主要内政手段就是在自己的领地召唤怪物,然后派遣骑士和怪物组队探索,收集资源的同时提升自身的强度。

不同的怪物召唤所消耗的玛纳是不一样的,同样所占用的cost也不同,但大抵遵从着越强的怪物越贵越强的规则。

队伍的编成为一名骑士带一队怪物。骑士等级越高,统魔消耗值就越高,能带的怪物上限越高,但最多只能带六只。

除了这些设计之外,本作能做的内政内容非常少,城市和城市之间没有任何区别,只是有的在外围,有的在里侧。
是的,本作不存在对自己的城市进行建设这一功能,也不存在对敌人势力远交近攻这种计谋,什么间谍内讧,劝降诏安等等均不存在。防守好边境就可以了
简单来说游戏分为编成阶段和战斗阶段,每个骑士每个回合只有一点行动力,执行完了内政,就不能去打仗。

在战斗阶段,本作是典型的回合制战棋玩法。每一局都是标准的“三对三” :你们师徒三人对我们师徒三人。

不好意思,放错图了。

敌我各三名骑士及其麾下的魔物小队。按特定行动顺序开战后。本作中有一个硬核的设定,就是主将寄了之后,手下的怪物会自动四散逃跑,三个骑士主将都寄了就立刻算作战斗结束。这让玩法向逐一击破和斩首行动分化,不过由于是一款纯PVE游戏,战斗因此变得相当简单,因为经常出现AI走位奇怪,让玩家直接围殴致死。
同样玩家也不要信任本作的托管战斗。AI会干出什么事,谁也想不到。
这导致本作的玩法显得十分古朴,缺乏可塑性。而主要支持玩家打下去的是地方是骑士和怪物的转职,配合本作独有的画风可谓是相当吸睛。

在实际的战斗游玩中会感觉本作其实并不像是一款战略游戏,而是分割成了一次又一次的传统RPH玩法:游戏的内政是探索,装备,转职,搭配怪物。并不是越强的怪物越好,基于统魔值的设定,玩家需要给一个队伍配好伤害高的角色,血量厚的角色以及费用低但是相当好用的辅助向角色。
此外,无论玩家的势力发展成什么样,即使即将统一,马上攻克最后一个国家,战斗也依然是三对三,难以用资源差直接碾压对手。当然这倒是避免了常规战略游戏中前期破局后游戏体验急速下滑的现象。

在通关一次后游戏会解锁挑战模式和自由模式以供玩家获取新的乐趣:挑战难度玩家将以一座城开局,所有角色也只有1级 ,以完成目标为主要目的,时间上也有了限制,十分考验玩家的技术。
而自由模式则是解锁所有角色,类似于英雄集结,玩家可以随意搭配阵容,组出属于自己的梦之队。
总的来说我还是推荐这款游戏的,PC端的价格也比主机低出了不少,如果很喜欢风间雷太的画风,那么本作很值得入手。
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好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。



