探讨控制萨的构筑与打法
2022年5月15日
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刚用控制萨57场从钻五60胜率打上了传说(十星上传说太难了!)
在我看来控制萨是一个强度很高的卡组,在大局观出色的玩家手里是有很高的上限的,控制萨理论上没有任何稳吃的对局,但是对于任何卡组都有一战之力,而如何面对不同的对局做出抉择,就很考验一个玩家的判断力了
卡组在下面

首先聊一聊不同职业的留牌和打法(这套牌有很多针对环境的卡,所以先聊职业再聊构筑)

明确一点,这套控制卡组后期并不是靠资源取胜,因为现在后期卡组都有明确的致胜手段(卡扎,冲锋战,重拳),打资源没有用,任何在构筑与抉择上偏向资源的打法都是错误的

首先是版本答案伊利丹 46开
起手:破霰元素,蛮爪洞穴,2费小锤子,冰霜撕咬,闪电风暴,后手考虑留剑圣卡德雷克塔尔
瞎子毫无疑问是最强的卡组,而我们这套牌能否赢瞎子的关键在于蛮爪洞穴这张卡,四费准时出是赢的基本,如果能成功冻住瞎子的脸,基本就可以取得胜利
除此之外,瞎子的另一个特点是蹭血能力强,应对这一特点,我携带了两张运河漫步者(同时可以被323检索)
但是,根据我的对局经验来看,打瞎子最核心的方面在于,能不能站住场,站不住只会一直被蹭血到死,洞穴也打不到脸上。因此,瞎子最克制萨满的卡反而是历战先锋,二费铺开开始蹭血一旦没解掉即使准时洞穴也很难赢,这也是我抛弃别的上限卡带了两把小锤子的原因。
一旦在四费时站住了场,后面的回血,过牌,控场也就简单多了

接下来是防战/奶骑  73开
 这两个卡组思路几乎一样,放在一起说
起手留:破霰元素,蛮爪洞穴,323抽牌,泰兰弗丁或吃手手

思路非常简单,前期站场混一混,吃手手接铜须/伯尔纳+鹦鹉全部吃光,直接取胜
打防战注意把呱留给巨型的船
打奶骑可以根据情况卖铜须/伯尔纳,只有剑圣/罗姆能解,几乎稳定站住

然后是一系列铺场型卡组:机械骑,机械法,娜迦法,海盗战(这种按费拍怪的思路相同,也算进去了) 91开

起手留:破霰元素,蛮爪洞穴,323抽牌,雪落,打机械卡组留冰霜撕咬
思路非常清晰 雪落鹦鹉冻上两到三波即可,没什么好说的,这种卡组返场能力不强,有三四个怪在场上就开冻,简单粗暴。
留冰霜撕咬是为了防止机械卡组2费丢213解不掉养大

猪猪牧  55开

起手留:破霰元素,蛮爪洞穴,323抽牌(无呱时),呱

一个非常特别会玩的猪猪牧打我们是100开的,但是100个人里都没有一个能做到这点,所以仍然是均势对局
首先是呱,对面如果敢裸拍就直接获胜
如果对面选择炎术士送呱,这个对局就很复杂了
首先铺场逼出对面的小泽,然后检索吃手手(芬利和弗丁)一连串吃掉第二个启动用的炎术士拉长回合,最后依靠洞穴冻脸/铺场取胜

接下来就都是劣势对局了,更考验我们的每一手打法,劣势对局一般都留伯尔纳,因为伯尔纳是一张上限很高的牌,一旦裸拍站住可以直接把场面变得看不懂/剑圣鹦鹉全封卡死节奏,从而取胜
超凡德  28开
起手留:破霰元素,蛮爪洞穴,323抽牌,伯尔纳(有伯尔纳留老师),剑圣
超凡德需要我们很胡,非常胡
首先,前期需要依靠洞穴和23费拍的怪站住场蹭血
中期依靠伯尔纳和小学生刷的一堆小学生展开或者依靠剑圣加鹦鹉连续卡住对手滋养和鳞片的节奏抢死
如果对手已经鳞片解场或者奇迹生长加**之鳞苟住,就要在站住先手的情况下靠吃手手+铜须/伯尔纳+鹦鹉吃光取胜
以上步骤缺一不可,需要很好的排序
依靠雪落冻住取胜这一点没有什么希望,对方安娜解不掉足够解掉3个雪落再挖宝

任务猎 28开

又一个坐牢对局

起手留:破霰元素,蛮爪洞穴,剑圣,伯尔纳
与超凡德一样,这个对局需要我们很胡,同时对面比较卡
首先,前期需要依靠洞穴和23费拍的怪站住场蹭血
中期依靠伯尔纳和小学生刷的一堆小学生展开或者依靠剑圣加鹦鹉连续卡住对手的法术让他完不成任务,不断蹭血打死,一一些不断被反法术的对手可能会追求节奏做完任务放手里,这时候吃手手就可以出手拿下
指望对手变身后雪落冻死是不现实的,对手变不变身不说,会玩的任务猎也不会一回合站满
诅咒术 010开
真的坐牢对局,对面解牌爆满且诅咒体系无法被破坏,我遇到超凡德和任务猎都有耐心接着打,唯独诅咒术直接点
以上便是大部分主流卡组了
接下来说说构筑思路
首先是很多人包括lvge采用的鱼人体系(6鱼),我认为这个体系纯纯的小丑,223融合怪对于萨满来说是一个大多数时候很垃圾的卡,萨满的元素和鱼人池都因为去年推的元素体系和自带的鱼人体系而充斥的大量的垃圾,想要雪落给雪落,想要吃手手给吃手手概率极小,打瞎子还卡手,还带着543占三个卡位,作用极差
而我没有带厨师曲奇的原因是,这是一张针对瞎子的卡,但是3费我们一般都是解场或者跳币洞穴/剑圣,没有给它的费用,而一口两血的奶也并不够看,属于锦上添花而非雪中送炭的
取而代之的,由于吃手手的重要性,我选择弗丁来检索,都找不到时也可以用芬利去找,两张检索卡足够了
其次来看一看我的针对卡位:
334吃刀,打瞎子,骑士,战士都很好用的卡,还自带交易属性
呱,打牧师
两把小锤子,就是被瞎子历战先锋卡节奏输了六七把(导致我打瞎子只有33胜率了)后带上的,同时减战吼也有奇效,打德和牧师时为吃手手减一费相当于一个回合数
464突袭吸血,一张闪电风暴 针对瞎子
一张艾萨拉卷轴,首先萨满一费是没事干的,提供了一件干的事情,其次无论是打瞎子找解场回血还是打牧师找呱都是不错的选择和芬利的combo也能带来一些资源
323而非434抽牌,这套牌没有火焰,就四张冰霜(算上232),4费曲线臃肿,不能裸拍等方面,选择323显而易见
放弃的卡:
生物荧光,这套牌铺场能力不算特别强,直伤也不多
大漩涡:构筑陷阱,一张小AOE的目的是打快攻,然而瞎子没有任何的一血怪,效果极差
厨师曲奇:上文讲过
海潮永动,同曲奇,锦上添花而非雪中送炭的卡
间歇热泉:瞎子一费要么站113要么提刀或者变脸,一费不能解场,而卡牌本身在探底用处不大(有芬利,几乎无埋底)的情况下相当于一费打二,与控制思路不符
艾萨拉女王:法术不多,卡手
熊男爵:一个七费的铺场牌,能达到后期的卡组谁没有能力解掉这个场?我却要付出卡手的代价,很不划算

最后说说29+1的神卡,芬利
芬利是这个卡组的灵魂,因为我们打不同的卡组思路明确,因此,找到想要的卡就是重中之重,芬利是我们手里一堆废卡时能抢所有卡变为那张key牌的关键,缺啥找啥,防止卡手

  • 总而言之,这套控制萨真的很强,大局观清晰时可以不怕任何卡组

     

     

 

 

 

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