【标准传说】巨细无遗的奶骑攻略
2022年5月17日
点火93 回复54
炉石传说
卡组攻略
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

前言

      大家好,我是一名普通的炉石玩家独行远方(独行者#51463),是一名骑士卡组和控制卡组的死忠。自新版本上线以来,骑士便以奶骑形式在早期作为对德鲁伊有一定抗性的控制卡组而位居十职业排名上游。但在德鲁伊挨刀后,大量快攻瞎崛起,同时针对骑士的蛇软的携带率也逐渐增加,骑士的生存环境开始恶化。作为死忠粉,我不断尝试调整奶骑的体系以适应环境,历经了小半个月的失败,我终于以目前的构筑以12连胜,总战绩20-7的成绩于5/14打上传说。我将在下文分享一下该卡组的理解和使用技巧,首先先上卡组和战绩。

 

 平时都是2000分段的,要不是研究构筑早就传说了......

卡组构筑

      先说结论,奶骑卡组是一定要有花园惠景的斩杀体系的。

      前段时间流行过的卡扎体系虽然有很美好的梦想,但是实际上是很不契合骑士这个职业的。首先卡扎本身是个相当卡手的牌,它上手的最合适时期是你用完4张龙牌之后,在此之前任何时间它都只是一个手牌-1的东西,还会浪费技能buff。另外,卡扎在拍下去的当回合是该卡组最弱的一回合,在人人带蛇软的环境里,龟壳基本上都会在卡扎回合前被拆掉,骑士由此不能很好地保证拍卡扎后的生存。最后,卡扎卡组对4条龙的要求直接增加了卡组对过牌的需求,而这一点恰好是骑士的短板。相比德鲁伊的奇迹生长和战士的火焰熔铸,骑士几乎只能看脸抽牌,一旦有龙沉底就很难以触发,导致卡扎卡手的时长大幅增加。因此,我自己的卡组中直接舍弃了卡扎库衫。

      相比而言,花园惠景的buff体系更加适合当下,花园随着神圣法术的使用会减少费用,使用成本不断降低,卡手的影响会随时间减少。对于一些解场不丰富的卡组可以形成相当有力的中期压制。例如在对抗法师和德鲁伊的时候,可以在读出对面没有充足解牌的时候直接贴buff抢血站场,基本两回合就能踢死。在有场面的时候是稳定的10点伤害,让奶骑所有的生物都具有很大的威胁性。且该卡可以被定向检索,也可以被武装教士发现,比起龙体系灵活度和收益都要更高。因此,我选择了花园惠景作为本卡组的终结手段。

      然而我保留了青铜龙探险者和融合怪的龙体系。早期版本的奶骑的生物节奏是相对欠缺的,翻车鱼和苦痛大多数情况下只能作为功能牌下场,生物交换能力较差。在瞎子井喷的环境下,这样的前中期节奏是不足以对抗的。青铜龙身材合格且能够回血补资源,可以应对瞎的早期节奏。另外,在对抗德和战这种很容易被拖入后期的卡组,青铜龙提供的额外资源也是非常优秀的厚度补充,甚至还有一手找卡扎的梦想(虽然我从来没有选过卡扎)。在打牧师的时候青铜龙也可以作为优秀的前期站场,担任抢血给压力的工作。相比早期版本近乎全功能生物的带牌,不捆绑卡扎的龙体系补强了前中期节奏的质量,卡手炎术士等功能怪不舍得丢只能空过的情况也少了很多。

 

单卡取舍

融合怪:卡组有龙,海盗,机械,鱼人,野兽5个种族,融合怪可以根据情况灵活使用补充资源。也可以在找到卡扎的情况下保证其触发。且本身也可以作为一个炮弹,狂吃buff后跟着重拳出去打伤害。但是两张会略显卡手,特别是在没有可以使用的种族随从的时候,因此只带一张。

正义防御:优质软解场,吃德鲁伊的大墙、战士的铜须吃手手、内战的buff怪都很有用,高效做大怪给压力。然而快攻瞎横行的环境中,两张会有点多,不能实际解决场面伤害问题,所以只带一张。

翻车鱼:这张牌打瞎能够有效挡频率,但是交换能力不足,对抗瞎的前期仍有点力不从心。且在手上没有神圣牌的时候就是一张白板,丢下去就很亏。因此少带了一张给其他质量让路。

剑圣奥卡尼:优质软嘲讽,当它下场的时候就已经达成效果了,不论反到生物还是法术都是赚,反到关键牌就血赚,如果吸收伤害我们就多一回合回旋。在使用的灵活性上,它胜过了铜须,带。

吞噬者穆坦努斯:卡扎只要存在就肯定要带,另外打野猪牧吃猪,打娜迦火冲法吃学徒之类的关键牌也有奇效。最不济中期丢下去也是一个不好解的大怪,大概率可以在下回合贴花园打输出。

 

备选单卡:

铜须:铜须吃手手之外,铜须找法术,铜须过牌,铜须找龙,铜须剑圣双封锁都是很好的配合,如果环境中慢速较多可以带上,快攻多则不推荐。

寿司卷2号:相比带第二张翻车鱼或者融合怪,我更推荐第二张寿司卷。毕竟前两者存在使用局限,寿司卷则可以在快攻多的时候提供足量回血。寿司卷+炎术士也可一定程度上当作第三套平等使用,增加解场方式。

艾萨拉女王:戒指复制花园或者找巨型都是很实用的打法,然而快攻瞎让女王成为了一个前中期非常卡手的牌。触发需要上手后用三张法术,单回合找巨型至少也得到9费回合,这又慢成本又高……如果快攻少一些是可以考虑带进去加厚度的

永存石中:基本上跟女王差不多,生效费用高,这个环境下会比较卡手,可用但非必要。

战场军官:增加buff斩杀的上限,在变身后就可以作为偷鸡发动机。然而会存在早期卡手,后期抢buff的尴尬场面,所以带不带就看个人选择。

活力涌现:可以定向检索的都是好牌,而且可以回复血量。不过抽到的随从当回合不一定能影响场面,回复量也不够稳定,觉得需要增加过牌的玩家可以考虑携带。

 

对局分析

 

快攻瞎:

   大体上64开,有小优势。前期留123费小生物、炎术师、城建税、平等和各种奶牌。只要前期不是一手大怪卡手,控住场面等到变身基本就能赢下。比较好的节奏是前期小怪交换,让瞎交伤害解场,然后奶牌续航等到变身。在血量健康的情况下可以适当吃伤害然后一波解掉,合理规划奶的使用。   

      另外一定要有意识防赛丝诺女士的爆发,保证场面上小怪可以分摊伤害(也不知道是谁曾经30血满血空场被赛思诺带走)。

亡语瞎:

      很少见,但也零星有一些,大约73。起手留牌找123费节奏和变身,如果有炎术师+寿司卷也可以留。平等解套娃没啥用,可以不要。现在的亡语瞎是邪能体系+亡语生物的搭配,两者契合度没有快攻瞎的杂毛体系那么紧密,很容易出现单边夹断,所以前期压力不会很大。只要场面不大就不要主动解亡语怪,让对方来主动撞开,然后再一波解掉。

      不过有些亡语瞎还是有8费审判官的爆发,注意维持血量就好。同快攻瞎一样记得防赛思诺

邪能瞎:

      也很少见,大体也是64开。留牌优先找变身,其次是节奏生物和奶牌。邪能瞎前期不太会有小怪蹭血,前期生存不会有太大的问题。但是邪能瞎基本都是直伤抡脸,骑士如果卡手或没有变身也有很大的压力,很容易前期交掉大量奶之后挡不住杰斯的一波,注意赛思诺x3

 

防战:

      55开甚至有点小劣势。起手找英雄牌和过牌,其次是节奏生物和吃手手。战士的深海来客个人感觉也会是一张要挨刀的卡,减费能力过于强了。骑士在一般情况下是前期过牌找变身,之后摇技能站大怪给压力,等一波花园偷鸡。或者吃手手吃掉卡扎,跟战士打消耗,坐等我方重拳长大。

      但是深海来客让战士能够打出极其夸张的反攻,再加上前锋战斧和火焰熔铸的高效过牌,常常出现我方8、9费还剩半个牌库,对面已经挖宝的情况,这就相当劣势。即使对方没能挖宝,铜须吃手手也可能会让我们失去高斩杀,仅靠双花园惠景很难打破战士护甲。

      所以骑士能不能顺利赢下,很大情况下要看战士有没有胡,然后再拼变身速度,拼吃手手能不能吃关键牌。当然,这个对局是可以考虑找卡扎去拼挖宝的。

海盗战:

      55-64开,均势到小优。跟快攻瞎一样找解场、奶牌和节奏生物。

      其实个人认为海盗战比瞎难打,因为场上站3-4个不大不小的怪的时候到底要不要交aoe是个很难抉择的点,后期开船后的压力也很大,可持续性比瞎要高。基本打法是防守反击,等对面交大量资源后一波清场返场,然后进入骑士节奏。不过现在会打的海盗战就只上3、4个怪之后接着铺,因此最好是在前期周旋的时候早点过牌,并给花园减费,buff返场稳稳站住后胜率较高。

      变种的海盗防战与亡语瞎类似,存在单方面夹断的可能性,思路仍然是防守反击,但是有更加充足的时间做大怪。另外,海防战会有铜须开船的combo,2费海盗+铜须+开船可以10费单回合打出,因此过了10费之后视情况可以把吃手手当节奏牌打出,会玩的海防战是不会给你吃船长的机会的。

冲锋战:

      起手全力找吃手手和英雄牌,前期能找到这两个就是73优势,中后期都没找到那就是37劣势了。毕竟顶着龟壳人家也能打出加尔范+无面+军官+无面的30血伤害,这组combo的存在极**压缩了buff重拳的空间,所以能不能用吃手手破坏掉对面的组件就是重中之重。

      由于解牌比纯防战少一些,骑士只要变身早也是有可能靠大生物推死战士的。另外这个对局的翻车鱼和剑圣奥卡尼什么时候交也是很重要的,唯一的墙可能可以延缓一回合,剑圣下对了可以直接反掉一个重要生物。

 

超凡德:

      大劣势对局,基本37开。起手留牌找前期节奏怪,尽力在对方没跳上费的时候堆场面。这个对局赢点就是我方前期顺利铺场抢血,然后中后期两个花园偷鸡,或者超凡沉底,再者就是超凡当回合吃手手吃安娜然后贴buff让对面解不掉。超凡一开骑士就几乎没有可操作空间了。所以只能尽量在超凡前造出大场面,让德鲁伊开不了超凡。一旦开出了超凡那就只能吃手手赌一波吃安娜,同时对面没有解吧……

跳费德:

      比超凡德稍微好打一些,但也是劣势,大约46开。留牌参考超凡德,思路基本也是前期对场面抢血量。这个对局我们不用担心被超凡限制操作空间,因此控场变身加buff都是相对顺利的。尽量在前中期把花园的费用减下来,然后找时机贴一个大生物抢血。需要注意的点是留好aoe应对巨人一波或者森林之王一波。另外在对面牌库不多的时候赌一波吃手手吃卡扎也是一个赢点。

快攻德:

      比较少见,不过是优势对局,73开优势。核心就是炎术师、城建税、平等、奶牌和英雄牌。这个对局的aoe的优先顺序是城建税+平等>炎术师+平等>炎术师+寿司卷,炎术师能配合寿司卷作为第三波清场,所以一定要确保炎术师不要很快交光。这个对局规划aoe非常重要,别几个杂毛就交解。然后等到变身之后就是大怪站场优势交换了,一般就可以算赢了。

 

 

机械骑:

      46-55偏小劣。留牌找炎术师跟寿司卷、平等,然后找节奏生物和英雄牌。跟海盗战一样是个比较麻烦的节奏卡组,会打的就是3、4个怪去踢,顺便蹭一下圣盾的buff养怪。奶骑是相当头疼解场的,除了交aoe合不合算以外,一堆的圣盾直接让平等一套失效,必须要炎术师多烧一下才行。因此炎术师+寿司卷的清场combo在这个对局尤其重要。不然的话,一地buff过的圣盾机械打在龟壳上可是相当难受的。

   不过机械骑补资源能力比较弱,只要抓住一波返场站稳,然后维持场面的优势在奶骑一方就基本能赢。

奶骑:

      55开。啥也别说,全力找蛇软和变身,有这两个之后咱再谈打节奏的事情。奶骑内战基本就是拼变身速度和软的有无,两者任意一方占优的胜率就会提高。在两者均势的情况下就要看吃手手是否会吃掉关键牌,以及对方是否有挖宝之类的了。打法基本就是正常打节奏,没有特别需要讲的。

 

野猪牧:

      大劣势对局,28开。一般留牌是英雄牌、剑圣奥卡尼和其他节奏生物牌,吃手手后手可以考虑留一下。说实话我几乎不知道怎么打野猪牧,这个卡组太自闭了,几乎不需要跟对手进行互动,即使骑士前期控血量不打脸牧师也能靠炎术师主动过牌,能自己解掉自己的猪。且一般野猪牧提刀都是8、9费左右,给花园减费和buff重拳的时间不足,加上牧师还有沉默,骑士很难在前中期就造出压死对手的场面。比较靠谱的是奥卡尼反生物卡节奏,或者吃手手吃掉关键牌。另外如果遇到不太会打的野猪牧,也存在靠寿司卷奶对面的北郡去爆牌的玩法。但总之是非常难以处理的对手,赢不赢基本取决于对面。

任务牧:

      64-73的优势对局。最近这个对局莫名多了起来,不过对于骑士来说这个是一个上分食粮。留牌除了核心的英雄牌之外就尽量找过牌和节奏生物,以及找剑圣奥卡尼和吃手手做一下关键卡的针对。打法就是正常节奏上怪过牌,给重拳加buff,然后留一套生平解场给斩杀回合过墙即可。基本上打任务牧不会有不够回合数buff的情况,如果真的运气不够好重拳不吃buff的话,那就用吃手手吃对面的任务。两个都做不到的话就去洗洗脸吧

 

任务猎:

      分两种情况,打射箭技能的和打摇怪技能的。前者是64小优,后者46小劣。留牌方面留过牌和奶,以及奥卡尼和吃手手等针对牌。前期该上怪上怪,注意不要留2血。让对面的直伤去打怪,保持英雄的血量健康。然后,如果对方打射箭技能,那么我们可以靠奶量消耗对手的资源,等到对手手牌续不上就基本赢了。任务猎都有软,所以变身尽量在对面交易软之后,在此之前维持血量是核心,未完成任务阶段时青铜龙贴花园甚至可以劝退。

      如果对面控进度准备用变身技能来打的话,骑士就需要立刻转为进攻态势,占据场面优势。否则我们将面临无限猪和灭龙的循环,或者一地米莎挡住重拳。这种场面让骑士在即使对面断牌的时候也很难舒服地返场,龟壳也并不能抵挡住一地雷欧克的伤害。只有早点斩杀对面才是王道。

野兽猎:

      这里指复活山岭野熊的的猎人,非常稀有的卡组,但是这个是劣势对局,46-37开。留牌找炎术师一套,然后找青铜龙和英雄牌。靠怪踢脸取胜的骑士,面对野兽猎茫茫多的套娃大墙是真的没有一点办法的。算上寿司卷也就三套大解,而对面的墙是远多于此的。更何况还有海卓拉顿、暴龙王等大生物给场面压力,骑士很容易就缺解,处理不掉墙就会被对面用频率推掉。

      赢点基本上就是对面山岭野熊沉底,或者找卡扎了。正常的重拳斩杀是基本没法打赢的。

T7猎:

      最近相当少见,这个是优势对局,73开。起手留解场一套、节奏生物、奶、英雄牌。可以说是伤害和铺场全面弱于快攻瞎,只要不是牌库倒抽卡手,骑士基本不会打不过T7。唯一要注意的是在对手不满场的情况下,穴居人是没办法靠骑士的aoe清理掉的(除了发现奉献)。炎术师生平的结算是生平先将穴居人修成1血,然**居人生一个1/2,炎术师再烧1次,最后剩一个1/1穴居人。所以一定要保证有前期生物可以跟穴居人去交换,一旦穴居人被buff起来那也是相当恐怖的。

 

机械法:

      55-46小劣势。起手留牌找生平一套,然后找过牌,找奶和前期节奏。这个对局英雄牌的作用相对有限,机械鲨鱼和盖亚都是反复打1,龟壳根本没法防,很容易被对面一顿铺直接半管血没了。所以前期的的控场相当重要,不要被蹭掉太多血。我的思路是打防守反击,找到机会aoe返场之后一定要维持场面的优势。机械法的补牌比机械骑要多很多,很难打消耗,所以我们要主动打进攻,返场后尽快贴花园造大怪。机械法是基本不具备解大怪能力的,这一点是致胜的关键。

纳迦法:

      目前最主流的是纳迦火冲法,这个对局55-64开。起手留生平一套应对恶鞭一波铺场,其次找英雄牌,这个是抗住后期技能伤害的关键,最后是常规节奏牌。纳迦法的前期对骑士基本不构成威胁,只要有aoe应对铺场就可以。该阶段的打法就是打节奏,正常上怪即可。等到法师变身之后,骑士就需要及时变身抗伤害,然后尽量保持每个回合摇技能造大怪,不过上怪之前要注意血量,不要让法师提升技能伤害。之后我们可以靠剑圣奥卡尼和吃手手去破坏对手组件,降低伤害。只要保证血量能应对好铜须学徒,我们是有充足时间堆场面或者养重拳的。不过对面如果刷到了一堆额外的野火,飞速把技能养成2费炎爆的话……这把输了也不怪自己。

      一般的纳迦法就是留好aoe即可,普通的纳迦法没有很强的后续能力,解掉两波就没有太大的威胁,正常打节奏养重拳就好。不过一般的纳迦法可能带软,也需要注意一下后期的点燃的伤害。最好尽早把场面站住,然后直接贴花园抢血。

 

海盗贼:

      优势对局,64开。跟T7一样,伤害和铺场都弱于瞎。起手留好aoe应对探底开船,其次找奶和英雄牌,再其次是节奏生物。假设正常节奏3费上剑鱼,5费开船,那么6费回合可以打出的较常见的爆发是伺机待发探底+重拳,空场可以打出3x4+6+4=22点伤害(更加极端的变态伤害也有x)。所以前期控血量是打赢盗贼的重点,然后留好aoe清理5费开船的生物,不要让对手有打一波爆发的机会。具体的思路还是防守反击,尽早用花园和重拳斩杀对方。

      对战中要注意对方的海盗数量,在中后期视情况下剑圣奥卡尼或者吃手手针对勾牙。没针对到就得祈祷一下别偷关键牌了,被勾牙偷不是不能赢,是会赢得很难,以及非常打击心态。

雷矛贼:

      最近才流行起来的新形态,样本数很少,但是骑士全败,是个46劣势对局。留牌优先找前期节奏生物、英雄牌、抽牌和aoe。不论刀油+雷矛还是暗影步+雷矛,只要雷矛在前期生效了那么骑士就是劣势的。低费联络人过牌、低费重拳+大范等等几乎就是降维打击,骑士必须早变身防止一波低费高爆发直接带走,然后非常需要吃手手和剑圣去反制对方的关键随从。

      然而即使抗住了场面上的压力,铜须+勾牙的巧取豪夺咱们可就一点办法都没有了。所以,要打赢雷矛贼,就得前期狠狠推,早贴花园去偷鸡。一旦拖入后期,骑士被抢一波资源就基本没法赢了。

 

法强萨:

      64-73的优势对局。起手留牌找aoe,英雄牌,其次找节奏生物。前期正常上怪打节奏,但要控制数量防雪落。现在的法强萨需要依靠大量的频率去贴生物荧光,因此骑士中后期只要保证场面干净即可。之后只要等到变身就基本算稳了,很少有法强萨带软的。简而言之,控场不让贴荧光,然后顺手防雪落就行

 

水雷术:

      55-64小优势对局。起手找蛇软、英雄牌、剑圣奥卡尼,其次找节奏生物。水雷术需要花大量时间去过牌,给了骑士很大的空间去堆场面给压力,这可以让术士在早期大量交解,有效减缓过牌。之后用蛇软吃掉符文秘银杖就可以进一步延缓术士的节奏。再往后就是日常养重拳贴花园的打法了。

      如果没能阻止术士大量抽牌的话也可以考虑吃手手和剑圣针对,不过术士小怪比较多,成功率比较低,这个情况就比较坐牢了。

诅咒术:

      指深渊诅咒术,样本较少,但全输了。因此个人认为是28开大劣势。起手必留英雄牌,其次留一些圣礼骑士、武装教士、联盟骑手这样的不亏手牌数量的抽牌。这个卡组让骑士不论怎么打都非常别扭,深渊诅咒既有伤害又卡手牌数还卡费用。避免深渊诅咒伤害的办法基本只有给自己塞满10张手牌,让对面没法塞诅咒这一种。但术士又可以通过小杂毛生物去蹭血,只要你解场就会给对面塞诅咒的空间,而我们处理诅咒牌又限制了自己的操作,不论是否出牌都是负面收益。实在是一个不知道怎么赢下来的对局,希望有大佬能教教我。

疲劳术:

   64开优势对局。起手全力找英雄牌和重拳,之后就是常规的节奏生物和过牌。以痛苦诅咒斩杀的疲劳术不具备场面上的进攻能力,基本只能在疲劳或者接近疲劳的阶段塞诅咒疲劳死对面。因此,打该卡组的思路就是尽早养重拳去斩杀。由于火焰祭坛是火焰法术,无法被塔姆辛复制,所以撕牌术固定只能撕掉6张牌(不算小学生的情况)。所以我们在起手阶段或早期找到核心牌后,就可以放缓自己的抽牌速度,让术士不得不度过一些无效回合等待撕牌时机。借此,我们可以有充足的时间摇技能buff生物,最终踢死对手。

 

结语

      总体来说,奶骑在当下环境中属于一个打谁都接近55的万金油式卡组,处于一个不高不低的尴尬位置。且上手有一定难度,很考验玩家的大局观。不过,作为一个喜欢骑士和控制卡组的玩家来说,愿意在一个不佳的环境中逆流而上,去钻研卡组的构筑和打法本身就是一种勇气和乐趣。目前这套卡组依然有很多可以调整的地方,打法上也有很多需要各位大神指导的地方。希望各位可以喜欢这套卡组,感谢大家。

   

打赏文章
全部评论 54条
按时间排序

还没有评论