《漫威对决》S8:新鲜夺冠卡组:【柒宝艾丽卡四败混合死侍】(神盾局攻略组)
2022年5月23日
点火25 回复34
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

 

前言:大家好,我是氪星人小猪柒宝,是一个从S1开始玩漫威对决的老玩家,虽然从S4开始就玩的少了,但也常年混迹在天梯前十,最好的战绩是S2定榜第二。这次有幸在营地杯个人赛夺冠,一来是实现带着自己的两套卡组在比赛中夺冠的夙愿,二来也弥补了官方团队赛折戟八强的遗憾。非常感谢营地以及虐哥团队,给我们这些真心喜欢这个游戏的玩家在天梯之余能够靠比赛娱乐起来,也希望这个游戏越来越好。目前我的这套死侍卡组可以百分百确定是完美构筑的版本答案,我在天梯20场的平均战绩是1.9,20把13鸡,吃几率也是非常高。赛季快结束了,但是下个赛季应该是没有新的英雄,所以在不削弱的情况下我们这套卡组应该依旧强势。下面我给大家详细讲解。

 


 

一、卡组代码:

 

<t=link,text=氪星人小猪柒宝,type=user,color=57f6ed,content=50101026>的<t=link,text=[不灭佣兵],type=cardgroup,color=92d050,content=iXXtVMX4ZzxPGyDlHB-A-u2aetnc3ymUyGXbI9dbBrDSqQQzbVU99PctwIhwBM3-0Fms3i1_M6EgDoaiNmlJmbySfC5YdqmDLUca3BcFOXMa_NWYk9DjAFV3uDGQ_oH9gmrS7nF_IyeRr0MSix1KjVqSRJSkdMl-oxrh0zNsoWbwRc8n8PeaJVT-r_cT9shAXk89E8H61VX9nteAsPRmh9JIT4Nyeqxx>

 


 

二、卡组截图: 

 

 
 


 

三、总体思路:

 

这套卡组跟熊猫削弱之前,只变动了一张卡位,就是带了四张奥创复仇。由于熊猫的削弱,大熊猫变小熊猫,稳不住血了。所以我们前期不能无脑卡三了,之前可以在第一回合不跳本的情况下卡到第六轮,熊猫经过一轮内战也可以迅速起来,现在不行了,那么我们就带上奥创,灵活应对各种局面。运营思路可以分两条线,一条是四败线,一条是正常线。四败线的话有更强的吃鸡能力,具体怎么运营,就要看前三轮败局的情况以及来的牌,以及对手的阵容来决定。后期还是通过熊猫、红白死、鸭子等卡的点子配合复活来取得游戏胜利。

 


 

四、技能解析:

 

1.绝境归来:

这个技能是这套牌中最强的技能,也是最容易触发的四败技能,因为我们这套牌在前三轮两败以上的情况下,可以轻松的卡三找夫人缩小,然后依靠绝境归来直接回满21血,甚至靠夫人升本有更健康的血量。配合奥创复仇来实现血量和战力双稳定。值得注意的是,在56轮里面,血量比较健康的情况下,可以留着触发技能后升本靠夫人回血。算血量也是比较简单的,首先看一下对手是什么卡组,在几本,会不会升5本,然后再估算一下6个怪,一个怪1-2星,能拼掉几个怪。在对阵秘境魔之类的卡三经济阵容的时候要注意他可能有几个四星怪,不能被秒掉,而某些阵容一星怪居多的时候,就可以轻松摆烂。当然,这个技能也不是说一定要为了四败,正常打没有好的技能的时候这个技能也是一个非常稳健的技能,因为我们有四缩小,有回血,有夫人,总是可以绝境归来的!T0级别技能

 

2.科技攀升:

这个技能缺点非常明显,就是在56轮里必须触发,而且血量不够稳。但是要是前期败的多,肯定也是选这个,然后夫人要放场上,在升本的同时回血。优质五费卡就刀锋、红死、白死。其他看着选。T1级别技能

 

3.血色盛宴:

这个卖血赚经济的技能,配合回血,每回合都有钱拿。T1级别的技能。

 

4.死侍拍档、游戏高手、不朽牺牲:

这三个技能都是给钱多,没四败技能,或者科技攀升不合适选的情况下优先选择的技能。各有利弊。死侍拍档给的卡是可以存的,前中期判断局势,有的时候不一定要用掉。游戏高手要注意先买卡,不然可能被刷掉。这个技能是随机触发效果的,上怪、卖怪、买**、刷新商店时候随机触发。不朽牺牲这个技能是前期稳血非常强的技能,配合小子的点子。选到这个技能的话要注意自身战力会高一截,可能会对四败造成影响。一定要算好战力。这几个都是T1级别。

 

5.轮到你了、死亡重生:

这两个算T2级别吧,死亡重生在之前熊猫削弱之前是T1,因为死侍内战很多,中期可以迅速合自己的卡,后期也可以搞到对手的关键卡夜巡,但是现在我们血量和费用都比较紧张,优先级降低了。轮到你了这个明显不如拍档,好处就是可以留着在某一轮给,第四轮也可以直接给而拍档不行。

 

6.其他技能:

不太选其他技能,最多能量核心选一下。但是这个技能会打乱我们自己的节奏,建议还是选择上述其他技能。一般来说不会一个技能都没有的。毕竟再差死侍的四个技能都是可以用的。

  


 

五、运营细节

 

第一回合:

 

第一轮我们选择摆烂,不拿锁定卡,拿自带的,一张就升本,两张就不升,卢克凯奇的话可以留手防止来辣椒没打出。死侍小子除了面对海拉这种纯四败的不下,其他情况可以下。一张夫人就下了上本。士兵就拿手里。反正第一轮就是摆烂,败一场4血左右,最容易败的一场。跟海拉就互相不上怪,他更难受。

 

第二回合:

 

这个回合记得把该拿的拿了,该上的要上,除非对面是海拉。因为海拉四败你可以继续和他摆烂,他入你肯定不疼。但是其他的就不一定了,很多第二轮都是拉满的,你不上怪会被血入9血。直接血量告急了。当然实在没卡,那就没办法了。前两轮复活事件不是必拿的,奥创可以无脑拿一张。

 

第三回合:

我习惯是正常拉满,由于我们会买到缩小、奥创等卡,而且不买锁定卡,战力很可能比对面低。拉满的情况下不需要担心败不了。海拉四败除外,那就继续互相演吧。反正前三轮所有自己带的牌都是可以买的。前三轮我们正常情况下是吃两败,血量在16血左右。然后就要看技能和你拿到的牌来看接下来怎么打了。

 

第五回合:

 

我比较喜欢继续刷牌和滤牌,在夫人和熊猫能合四星的情况下升四碰五。五回合以后基本上不滤牌了。除了武器可以拿手里等女死。

 

第六回合:

 

这两个回合如果四败成了会非常猛。如果正常打的话,第六轮是最后上5本的期限。

后面就看情况正常运营了,前期最关键就是不拿锁定卡,除了第二回合实在怕被血入的情况下拿一下。

 


 

六、卡牌解析:

 

1、艾丽卡篇:

 

首先卢克凯奇、夜魔打出的事件都是卖钱的,带艾丽卡就是看中他前期的经济能力。靶眼这个卡,在23回合是非常猛的,可以锁血,但是3本以下就算是21、14这种关键血量也是没有额外收入的,要四五本才有。经济好的话可以留手里上了本再打出。四费事件废卡不拿,武器配合女死用。刀锋这张卡,前中期拿来锁血比较好,后面如果有需要换鸭子什么的可以卖掉,在战力稳住之后刀锋不是吃鸡的关键牌。其实带两张也够了。刀锋配奥创复仇,经典锁血组合。棍子后期可以给女死或白死或刀锋。

 

2、钢铁侠篇:

 

小辣椒我只带了一张,因为实际打下来的话很容易没有卡位。带一张确保不亏钱能滤掉,来得早很可能还能赚钱。夫人我习惯3张上4合五星卡然后再上5。绝境装甲、战争机器前三轮都是可以无脑滤的,第四轮开始选择性无视他们,因为很可能你没有卡位,滤卡纯费钱。四费武器就是给女死的。夜巡神卡,打海拉偶尔可以夜巡苏特,内战夜巡什么东西就很讲究了。后面详细说。隐匿偶尔用来刺杀爆发卡组的凤凰,但是真的是偶尔,用到的不多,太浪费钱了也没位置给他。隐形后期保白死不吃响指。

 

3、中立篇:

 

二费士兵赚黄卡经济。四张奥创,就是吃四败BUFF。这个奥创和复活事件是不冲突的。很多时候你可能2奥创3复活,或者根本没那么多事件。奥创的强势期在5678回合,后期成长就跟不上了,可以卖了换复活事件。而前中期经济允许的情况下,可以拿着复活事件,捏在手上,适当的时候卖了奥创上事件。如果战力够,不要事件全扔上去,特别是复活,卖了就没了。三费两张金钱豹,在前期可以赚钱,一般可以留到7回合,如果来的晚就不要去拿他了,一星也不要去合2星,来不及出本,45回合都还能拿。金钱豹给出的经济是非常可观的,叶莲娜可以拿事件,黄蜂女可以刷商店,夜魔卢克等于给两块钱了。下面是这套卡组非常重要的一张卡:紧急缩小。这个卡是非常吃技巧的,放不好人就没了,所以我们尽可能要在确保败的时候才打出去。有些新人在第二、三轮拿了无脑打出。特别是二三轮里面,我建议是不打出,留手上。除非判断是必败中的必败才打。最好的打出机会是什么时候呢?答案是我们跳5本的那个回合。可以存几张一起打出。如果场面实在太顺了,血量非常健康,那么我们就在吃不准对面战力的情况下一张一张打。后期7回合以后死侍可以砍头了,那么也可以打缩小来吃经济。缩小打的好不好,是判断四败玩的好不好的最重要的标准。还有个细节,就是拿绝境归来的时候,最后一败血量还是健康的,那么可以留一两个缩小在手里,后续再打,因为你这个缩小总是有机会打出去,而用掉了会浪费绝境回的血量。缩小的运用需要大量对局的经验积累,每次都需要去考虑一下对面的阵容,在多少战力的时候大概有哪些卡,什么情况下能够拼到最后一张卡的时候输掉。而不能无脑卖怪摆烂去使用缩小贪那六块钱然后被血入一波血量告急。总之,缩小就是用在自己拉满却必败的时候是最赚的,而不能无脑摆烂使用。也要防止该打没打,然后血量低了不打怕打不过,打了又浪费的这种情况。决死反击一般血量14血以下可以买一下,具体看经济情况和场面。姆巴库的话我比赛是带了这个,因为现在泽莫少了,不太需要夜巡掉,而且我们是四败,不是没了熊猫身材就都很小的那种。这个卡位也可以换成泽莫来处理内战中偶尔碰到的巨型小小,或者打熊猫,也可以夜巡泽莫保熊猫。姆巴库的话打索尔终幕、狙击、死侍内战等都有一些作用,而且不卡感召。打神盾局也偶尔可以拆事件恶心对面。感召我就带了一张,因为会卡一下三本,感召能出熊猫或女死就够了。最后说一下手套,一般打爆发就女死打手套站2号位,一号位大哥抢先手。打内战白死够大不怕他吸一口,就1号位白死前置打手套,然后最多让吸一口,后面复活的怪会源源不断,而对面白死后置的话会被你吸的更多次。中期熊猫大的话,熊猫手套也是可以的。特别是打复联什么的。

 

4、死侍篇:

 

小子配熊猫的经典组合,后期看情况留不留小子,小子可以配合复活更容易触发红死砍头。如果没位置,那么小子可以走人。在四败的情况下,三星熊猫可以养的更快哦,要注意。2099的话作用削弱了,前期偶尔打蜘蛛侠什么的可以稍微加点攻击,现在很少用,中期就可以走人。复活事件和奥创需要斟酌,复活事件可以留手里需要的时候换掉奥创。四费鸭子是看情况拿的,有法师或者复活流内战的时候两星鸭子就可以派上用场了,否则没啥用。优先级不高。因为我们场上位置很紧缺。四费女死必上,拿武器然后合二星可以嫖一下,有的时候合了二星武器可以先不上,下回合再上。五费红白死是优先级最高的。红死砍1血这个,我不建议特地点亮他,因为对我们整体发育影响不大。很多时候红死上场之前,你需要把女死的武器上了来点亮需要亮的怪,红死等点亮了上,先上了会卡位置导致亮错灯,这个一定要注意。后期打神盾局、内战都需要计算红死砍头。白死的话需要准确把握对面的战力来考虑疯不疯。很多时候对面一个复联、打雷四败这种,看上去战力三四百四五百,其实都是平均的,疯了反而吸不到。戒指可以有效触发红死砍头,但是要注意后期内战10血以下需要防砍头,别把自己坑了。6费事件削弱以后优先级很低了,不喜欢拿。我会在5本卡很久,除非实在需要找手套或者升本在6块以下,否则可以卡到白死四星。

 


 

七、站位细节

 

 

 
 

上几个图大家参考一下吧。站位需要根据对手和场面情况灵活调整,简单总结一下:

 

1、前中期站位:

 

熊猫有点子的情况下1号位小子去送,否则1号位大一点的去送。复活起来战力更高。熊猫放后面,女死放熊猫前面。

 

2、中后期站位:

 

白死一般放最后,内战偶尔需要白死放第一个。红死女死先去送掉复活变大,疯鸭要藏后面一点,不疯的可以放前面。刀锋一般放前面,防蜘蛛丝就放2号。有时候需要去送败的话灵活放置。打复联打雷这种,记得有大鸭子什么的就放前面去破盾,不然撞来撞去盾都破不了。

 


 

八、阵容对抗

 

1、爆发,

我们这套最烦的可以说就是中期的爆发了,打人很痛。只有熊猫够大的情况下才能不靠响指打得过他。复活事件多,就女死放1号位置,靠炸弹说不定能打过。后期就是女死2号位防蜘蛛丝打手套,必赢的。

 

2、法师,

我们最喜欢打的就是法师了,中期2星疯鸭直接可以吃死法师,非常简单。打法师基本稳吃他而且可以养一波鸭子和白死。

 

3、打雷四败,

中期会比较难受,需要防一手刺杀,后期他打不过我们的。

 

4、复联或复联四败,

注意白死在他索尔超大之前不需要疯,他一般都平均战力的你疯了吸不到,后面自己熊猫够大了,疯一下白死吸索尔就行了。稍微大点的身材放前面破盾。

 

5、秘境魔,

这个无解。成型前弄死。不然鸡就飞了。

 

6、光谱

这种卡组很少见了,还能砍他头,美滋滋。

 

7、海拉四败,

前期一定注意互相演。他比你难受。后期单刽子手的话,隐形白死就能赢。不行白死前置手套伺候。不会玩的苏特可能会被疯白死吃掉。会玩的会控战力在150以下,你疯了吸不到他。实在没辙女死也要前置,靠复活了炸弹碰碰运气。

 

8、各种蜘蛛侠,

打蜘蛛终幕索尔终幕的话2099可以疯一下,偶尔吃到一口很爽,其他情况正常打应该不成问题,小心34轮他们战力比较高,你不用刻意四败,拉满也是打不过他们的。召唤流的还能砍他头,很舒服。

 

9、神盾局,

白死够大扛得住他小震荡一拳的话,可以一号位疯一下,手套伺候也是可以的。如果白死还没起来,场上有小子,白死疯在3号位女死4号位,这样小子复活还是在1号,对面1号小震荡先动我们白死吸一口,吸完白死到1号位了,他大震荡再动我们还能吸一口。如果没有小子,白死能抗一下小震荡,那么可以放3号,不能抗就放4号,这个空口说的可能不准,需要根据对局情况判断,主要目的就是让白死吸两口。如果白死两星都没有,最好还是手套打他,否则容易一回合被秒掉,神盾局中期入人很痛。碰到神盾局前期拉满,还是可以败的。他前期比较猛。小心7回合左右胡的神盾局,那时候我们不一定打得过。之前也有带过5号位震荡夜巡。不过这套没带。后期碰到神盾局不要怕,特别是10血以下的,有戒指的情况下砍头必出。如果带了泽莫,还能多触发一两次召唤,确保触发砍头。

 

10、振奋,

这个正常打就行了。蜘蛛流的还能砍头,白死不大就手套打掉瑟曦,没瑟曦的振奋普通熊猫复活都打不过。

 

11、援军,

给我们吸的?

 

12、三本红,

几乎见不到呀-  -我这次决赛倒是拿三本红吃了一把。那套是S6金刚狼削了以后的版本答案,一天上五千分。。。可惜现在打天梯吃不到鸡了。三本红对抗白死的话需要把大哥后置,让他吸不到。或者控制夜魔侠的战力在150以下。决赛第二把我在面对三家秘境魔的情况下掏出三本任务红赛马带节奏,最终侥幸吃鸡。最后是靠两个超过150的夜魔侠后置,让他炸弹和撞怪控住夜魔侠血量不让白死吸才打过了成型的四星白死。

 

13、一哥,

也是来给我吸?

 

14、索尔终幕,

姆巴库教做人。如果带的是泽莫,那么需要在6本找黄卡和6费武器,索尔终幕的维度大哥一般就三十到五十血,配合复活还是可以赢他的。

 

15、万能刺,

已经见不到了。

 

16、金刚狼,

昨天冒出来一些金刚狼带复制猫的,打红队吸就完了。

 

17、常见的就这些了,冷门的反正吸就完了,吸一口炸一口,复活一下,实在不行手套伺候。打手套后期一般白死,偶尔红死。打手套记得红死前置先复活先炸。

 

18、秘闻卡组,

吸吸吸。。。

 

19、死侍内战。

这个详细讲解一下。内战其实最本质的还是看身材大不大。这个是基本盘。在确立好基本盘的情况下,如何在优势局稳住不被翻,劣势局靠夜巡来翻盘,就是我们内战需要注意的点。

   碰到几家死侍,我们中期可以选择拿鸭子,两星鸭子可以很好的对抗熊猫。即使我们熊猫没对面大。而大后期,有四星鸭子,熊猫差不多的情况下,自己熊猫不亮可以不点亮他,白死巡掉可以翻盘。可以说内战鸭子是关键。身材都比较大的情况下,白死不管咋样都是必疯,千万别想着不疯,对面疯的吸到一口你就打不过了。如果劣势情况下,对面四星白死,你两星,可以夜巡白死,靠疯鸭吃他一波,红死配合戒指,后期内战是必触发砍头的。所以内战16血左右都可以说是决战了。一波没处理好就没了。后期最重要的是稳住11血然后一波把对手秒了。如果血量在10血以下,那就很被动,只能夜巡红死防砍头。说一局经典的局,就是我在营地赛决赛被神灭翻盘了。

 

 

 

 

 

可以看到他在11回合的战力明显比不上我,大家血量都比较健康,我是选择疯鸭疯白死,他在不点亮熊猫的情况下夜巡了白死。导致疯鸭吃BUFF赢得了当回合的胜利。在12回合的时候,我花光所有钱找加血,可惜没找到。如果找到了,我就能夜巡疯鸭,他再夜巡白死,我场面还是比他大,配合戒指砍头能一波秒掉他。最后没找到加血我被秒了。

最后再说一点,就是白死打手套,需要前置1号位确保先手,然后复活的怪都会在后面复活,这样你可以保证你的白死只动一次,后面都不会被吸,可以狂吸别人。而且如果对面四星白死不前置,同样挂手套的话,很可能他白死被我们打死。那就赢了。我打下来是这么个感觉,但是不知道这个理论到底对不对,如果说错了请批评指正。

 

      之前比赛还有一把,我跟氪星人点子王打,我在血量逆风的情况下10血,靠缩小挡砍头,然后互砍10血,夜巡白死,靠疯鸭吃BUFF取得胜利,直接把将近20血的对手秒了。

还有一把印象比较深刻的,就是我白死超大,但是血量在10血以下,对手是个女神复活流的死侍,靠砍头可以砍死我,于是我把事件全卖了,导致他砍不出来。

总之,死侍决战的时候要计算的东西是比较多的,一个不小心就会被翻。处理的时候一定要小心再小心。一共就红死、白死、熊猫、鸭子、泽莫这几个夜巡的点,具体夜巡哪个,或者隐形保,或者手套赌,都是根据情况具体问题具体分析了。

 


 

总结:

 

目前这套就是版本答案无敌卡组,死侍也确实非常强势。但是这个版本是我感觉比较好玩的版本,不像S4的援军,可操作空间少,就比谁大。也不像S6的秘境魔,就纯纯恶心人。死侍虽然强势,但是可以把运营的作用放大,细节、运营做的好就是能赢。而运营的差就是吃不到鸡。我很少写攻略,这次感觉废话也蛮多的,希望大家多多包涵。最后祝这个游戏越办越好~

打赏营火,助力上热榜
全部评论 34条
按时间排序

还没有评论