狂野前百 蛮爪洞穴 宇宙萨
2022年5月19日
点火59 回复44
这是我最近在测试的一套卡组。
剑鱼贼在狂野很凶猛,所以大家都在想办法针对。
但是就算带了杀手蟹,也会被剑鱼贼一刀劈烂。
带冰片治标不治本,耐久还在。
软是一个非常好的针对手段,
剑鱼贼非常快,所以544粘指狗头人就不考虑了。
能选用的是334蛇软和333紫软
为了卡组的综合性能,多数人选择的是交易软。
我两个软都试过了,打剑鱼贼如果能准时吃2耐久刀,胜率可以提高一成。剑鱼贼的强力之处是他那低费低血高攻的随从。
这些随从入场成本很低,往往踢一脚被解也已经达到目的。
但如果你想解,则需要花费成本必然比剑鱼贼高的水晶。
剑鱼贼的0费属性随从很多,433邪翼蝠,433恐怖海盗,222空中悍匪,111帕奇斯。
所以仅仅针对武器,其实并不能让胜利的天平往我们这边倾斜太多。
我是一个两千九百胜的大萨陛,我以前一直带544狗软。
因为环境中有德。
德的树枝是3费软不好处理的。
后期提刀,估计就直接切了。
前期提刀,比如4费对面挂树枝,哪怕你手里有3费软,你吃起来也是相当难受的。
如果不吃呢?不吃下回合对手就会变成牛头人,那吃了就更没用了。
所以说,其实3费蛇软的泛用性,仅仅是体现在那个交易词条上,它对阵狂野目前两大强力武器职业(贼德),仅仅只针对了贼。
我就想有没有更好的办法。
想了大半个月,最后找到了,蛮爪洞穴。
这张我从来都是直接跳过不看的牌。
因为蛮爪洞穴没有派系,它卡我们家原初过牌链。
我组牌几乎从来都是直接跳过这张卡。
最终我还是决定尝试一下。
我带着蛮爪洞穴,从五百名开打,以90场61%胜率磨到了72名。(宇宙萨着实不算是版本宠儿)
蛮爪洞穴的好处逐渐掩盖了它的缺点。
4费,连续提供3个3/4的冰冻元素,在对阵剑鱼贼的时候,跳币,或者绽放,甚至是跳币绽放开洞穴,能分别提升1/2/3成的胜率,这仅是我个人的体会。
剑鱼贼是必须处理能冻脸的随从,否则它之后没法展开。
所以4费法术牌能帮我们承担12点伤害,同时还能交换掉对手若干随从,没有嘲讽胜似嘲讽。
而蛮爪洞穴更深层的意义,在于它真正的泛用性。
除了冻住剑鱼贼,拖延其攻势,还有以下用途:
1、你不再担心低耐久的世界之树嫩枝,在对手开超凡的当回合就启动。控制场面,逼迫手拿树枝的德鲁伊必须再抽宝珠才能得到水晶。(不过,打出古夫,是会解冻的,所以最好在对手2耐久以上就开始冻脸,防对手超凡之后变身解冻砍完耐久)
2、冻住鬼灵贼,防止对面用疯狂之灾祸来解我们的剑圣。
3、最重要的一点:提供场面。宇宙萨相比战吼萨,多了很多玄之又玄的东西。很多朋友都认为还是纯战吼更直观,强度更高。我对此相当认同。
宇宙萨的其中一个意义是:提供一个提前结束游戏的手段——姐夫。
传统纯战吼萨想抢死一个开门法/鬼灵贼,是绝无可能的,就算你最后真正是打死了一个开门法/鬼灵贼,也一定是建立在吃拉封非常顺利的基础上。
而宇宙不一样,它的场面蕴藏杀机,每一个图腾都是伤害,而且对奥秘有克制作用。
但是此处我并不想多解释宇宙的含义,我想说的是,蛮爪洞穴对中速型的宇宙萨来说,相当不错。本身4费的扎实节奏弥补了浪费原初过牌量的亏损。
当然,纯战吼萨就别想了,老老实实带杀手蟹或者护甲商贩/软去针对。
好。今天分享到这里。喜欢宇宙萨的可以点波关注,以后有心得还会发一些牢骚。谢谢
剑鱼贼在狂野很凶猛,所以大家都在想办法针对。
但是就算带了杀手蟹,也会被剑鱼贼一刀劈烂。
带冰片治标不治本,耐久还在。
软是一个非常好的针对手段,
剑鱼贼非常快,所以544粘指狗头人就不考虑了。
能选用的是334蛇软和333紫软
为了卡组的综合性能,多数人选择的是交易软。
我两个软都试过了,打剑鱼贼如果能准时吃2耐久刀,胜率可以提高一成。剑鱼贼的强力之处是他那低费低血高攻的随从。
这些随从入场成本很低,往往踢一脚被解也已经达到目的。
但如果你想解,则需要花费成本必然比剑鱼贼高的水晶。
剑鱼贼的0费属性随从很多,433邪翼蝠,433恐怖海盗,222空中悍匪,111帕奇斯。
所以仅仅针对武器,其实并不能让胜利的天平往我们这边倾斜太多。
我是一个两千九百胜的大萨陛,我以前一直带544狗软。
因为环境中有德。
德的树枝是3费软不好处理的。
后期提刀,估计就直接切了。
前期提刀,比如4费对面挂树枝,哪怕你手里有3费软,你吃起来也是相当难受的。
如果不吃呢?不吃下回合对手就会变成牛头人,那吃了就更没用了。
所以说,其实3费蛇软的泛用性,仅仅是体现在那个交易词条上,它对阵狂野目前两大强力武器职业(贼德),仅仅只针对了贼。
我就想有没有更好的办法。
想了大半个月,最后找到了,蛮爪洞穴。
这张我从来都是直接跳过不看的牌。
因为蛮爪洞穴没有派系,它卡我们家原初过牌链。
我组牌几乎从来都是直接跳过这张卡。
最终我还是决定尝试一下。
我带着蛮爪洞穴,从五百名开打,以90场61%胜率磨到了72名。(宇宙萨着实不算是版本宠儿)
蛮爪洞穴的好处逐渐掩盖了它的缺点。
4费,连续提供3个3/4的冰冻元素,在对阵剑鱼贼的时候,跳币,或者绽放,甚至是跳币绽放开洞穴,能分别提升1/2/3成的胜率,这仅是我个人的体会。
剑鱼贼是必须处理能冻脸的随从,否则它之后没法展开。
所以4费法术牌能帮我们承担12点伤害,同时还能交换掉对手若干随从,没有嘲讽胜似嘲讽。
而蛮爪洞穴更深层的意义,在于它真正的泛用性。
除了冻住剑鱼贼,拖延其攻势,还有以下用途:
1、你不再担心低耐久的世界之树嫩枝,在对手开超凡的当回合就启动。控制场面,逼迫手拿树枝的德鲁伊必须再抽宝珠才能得到水晶。(不过,打出古夫,是会解冻的,所以最好在对手2耐久以上就开始冻脸,防对手超凡之后变身解冻砍完耐久)
2、冻住鬼灵贼,防止对面用疯狂之灾祸来解我们的剑圣。
3、最重要的一点:提供场面。宇宙萨相比战吼萨,多了很多玄之又玄的东西。很多朋友都认为还是纯战吼更直观,强度更高。我对此相当认同。
宇宙萨的其中一个意义是:提供一个提前结束游戏的手段——姐夫。
传统纯战吼萨想抢死一个开门法/鬼灵贼,是绝无可能的,就算你最后真正是打死了一个开门法/鬼灵贼,也一定是建立在吃拉封非常顺利的基础上。
而宇宙不一样,它的场面蕴藏杀机,每一个图腾都是伤害,而且对奥秘有克制作用。
但是此处我并不想多解释宇宙的含义,我想说的是,蛮爪洞穴对中速型的宇宙萨来说,相当不错。本身4费的扎实节奏弥补了浪费原初过牌量的亏损。
当然,纯战吼萨就别想了,老老实实带杀手蟹或者护甲商贩/软去针对。
好。今天分享到这里。喜欢宇宙萨的可以点波关注,以后有心得还会发一些牢骚。谢谢
[狂野] 宇宙萨
粉尘:19880
- 普通:7
- 稀有:9
- 传说:11
- 史诗:3

登录后发表评论
全部评论 44条
按时间排序

还没有评论