它是我这段日子玩过的最富有创意的游戏。
也是我见过的操作最反人类的逆天游戏。
《Loot River》是一款于本月发售的roguelike,众所周知近年来新出的肉鸽游戏已经多到了让人反胃的程度。而如何让玩家能够体验到耳目一新的感觉已经成为了每个游戏制作人最头疼的事。最直接的方式是添加新的元素进原本的肉鸽体系中。
光看宣传图,大部分玩家会认为本作是跟哈迪斯,死亡细胞那样的核心玩法,但是当真正入手之后才发现,我去,这玩法竟然是华容道?
华容道游戏属于滑块类游戏,就是在一定范围内,按照一定条件移动一些称作“块”的东西,最后满足一定的要求。 (通常是让曹操这块最大的块出去)而本作就是糅合了这种玩法。
游戏的世界观被设定在被水淹没的大牢之中。主角并不会游泳,他只能在这些不同形状的地板上行走,如果两块地板相连就可以前进,相反则寸步难行。
而本作的特点是玩家除了控制角色的移动的常规操作外,还可以控制角色脚下地板的移动。从而让角色到达原本无法到达的地方。
这样子的设计很有心意,新奇的玩法直接把解谜和移动绑在了一起,因为每个地块都是不规则的,前往的终点也是未知的形状。
那么这个设计最后体现的结果如何呢?答案是很糟糕。
首先我们就不提这种手柄式操作一开始有多难上手了,我们默认玩本作的玩家们是可以轻松做到左右开弓的,但再轻松,也只是建立在平常的探索之中,玩家可以无缝切换左右手。可一旦出现敌人,玩家很难即时反应战斗。
由于攻击又是独立出来的新按键,面对强力的敌人,玩家需要掌握的按键有非常多,难以一时切换。
而在宣传片中出现的所谓利用地形优势来折磨怪物则更是天方夜谭,能折磨的只有玩家。
虽然糅合了华容道这一元素,但是华容道的特点完全没有体现出来,每一局都是随机生成出来的新地形,玩家很难通过自己的操作来做到地形之间完美契合。
后面的地形还会出现高低差,玩家还得找契合的地形。
好消息是玩家不用费心去寻找完美契合的地形,坏消息是因为这完全没有收益。本作不存在需要玩家探索的隐藏场景和隐藏宝箱。而这些地形全部都是玩家主线前进所必须要移动的“块”,此外玩家的智力似乎也没有什么反馈,本作也不存在通过移动地形就能避开的怪。总而言之华容道的玩法没有任何奖励,只是单纯阻挡玩家正常前进的手段。
游戏中动不动给你塞一堆怪,那么你是移动玩家走位战斗呢?还是先撤移动地形来风筝呢?,很不幸的是,当你思考的时候,你就已经被打了。
这种地形也完全体现不出本作的“风筝”的元素。
而且我在游玩中一直在思考它的肉鸽元素在哪里?随机生成的敌人和地形吗?那玩家就没有能随机获得的奖励吗?
有,但可以忽略不计。本作没有多样的技能搭配,也没有丰富的装备道具,角色可以升级,但升级仅仅只是获得属性点。
经常打了一堆瓶瓶罐罐,结果说明也没有。
在玩到中期(个人猜测)时,我已经被这种地形谜题给弄疯了,我得先从下方把一个地形移上去。然后再跑到最左边的地形,把它移动下去,随后到返回再把中间和右边的地形移到左边,在如此反复,让最右边的地形可以穿越如此狭窄的道路。
很好理解的操作,但是我拒绝。
别的作品中的解谜在本作变成家常便饭,自然也删除了奖励,作为一款动作游戏,玩家大量的时间用在了如何解谜而不是动作和操作上,就已经是一个游戏最失败的地方了。
游戏中可以获得知识,知识点数可以解锁新武器,可是一旦死亡知识点数减半的设计让我摸不着头脑?哪家肉鸽游戏会这么设计啊?不是只有刷宝游戏才会这么做吗?
总的来说,我完全想不出推荐这款游戏的任何原因,90块大洋的售价让同行中原本很多在内容就已经超过它的作品再一次在价格上又胜出了。
真要被它气笑,制作组终于让我明白当一个人的技术跟不上他的想法时会怎么样,瑞斯拜。
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。