本人作为宇宙猎老玩家,有幸在去年六月全程使用祖尔金兽王宇宙猎三星起步打上传说(之前退坑了一阵所以星很少),这也是我第一次全程用宇宙猎打上传说,可惜不久后,环境大加速,宇宙体系销声匿迹,直到如今沉没之城,凯子黑猪双双下线之后,宇宙体系终于又迎来了春天,于是结合之前我一直构思的法术猎,组建了这套宇宙任务猎。
先上卡组:
卡组特点:
卡组优点:
- 灵活:非常灵活,大量的低费法术可解场可打伤害,我对它的定位是偏中速的控制卡组,但对抗缺少回复的卡组这又在某种程度上算是一套快攻,根据实际情况灵活选择走a或者走兽,姐夫布莱恩祖尔金都能提供不俗的斩杀。
- 信息差:这是这套卡组最大的优势,天梯完全没有出现过宇宙任务猎,甚至带任务的中慢速猎人都很少,因此突如其来的姐夫暴龙王可以打对手一个措手不及,让对面防不胜防。
- 无核心随从:众所周知,只要我不带机克我的机克就不会被拉,同理,这套卡组算上任务奖励也只有五个随从,而且全都不重要,没错,包括任务奖励都不重要(奖励只是用来提高上限的,更重要的是2阶段减费),因此脏鼠吃手手完全不怕,很有可能让对面7费干站个44,法术才是这套牌的核心。
- 有不错的娱乐性:走兽全是雷欧克,祖尔金法术全打自己脸。
卡组缺点:
- 怕塞布:遇见传播塞布的基本寄了。
- 没有破坏组件元素:脏鼠蝎子吃手手都没带(可以考虑自己换上)对otk还是有些吃力。
- 有一定难度:作为少有的几乎完全无场面的控制卡组,一但出现失误导致场面失控就会直接导致游戏失败,所以法术打脸还是留着解场一定要慎重考虑,这就需要对对面卡组有一定的熟悉。
- 大后期疲软:没带DK,伤害有限,所以遇到大后期卡组很难处理,好在现在环境打进大后期的情况并不很多。
单卡取舍:
核心单卡:
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- 保卫矮人区:由于猎人任务等于快攻的刻板印象深深地印在很多玩家的脑子里,导致很多人忽略了这张单卡作为慢速卡组组件仍然非常有价值,无论是走A对抗快攻,抑或是走兽对抗中慢速卡组,这张单卡都是非常重要的组件。值得一提的是,在这套牌中,相比于任务奖励,尽快完成第二阶段显得更为重要,0费的技能极大增加了卡组的操作空间,至于任务奖励,随缘,顺带着做完就好了。
- 海胆尖刺:曾经的任务猎会带上猎人印记来解大怪,但沉没之城带来的海胆尖刺让猎人的法术解场变的更加轻松,尤其是当下宇宙、大哥体系的复兴,有这样一张灵活的解牌非常重要(尤其是配合套索射击或者凶残撕咬,三费解三个,很好用)。相比于斯雷特教授,除了费用低以外,这张牌更大的优点在于祖尔金战吼可以触发,进而做到一波大清场(配合祖尔金打的各种小法术),运气好(大冲撞吉祥三宝出的晚的话)还可以站满自己的场面。
- 了不起的杰弗里斯/雷诺·杰克逊/恐龙大师布莱恩:宇宙体系的灵魂,不必多说。
- 兽群呼唤/纳格兰大冲撞/祖尔金:法术猎三件套,两张法术单卡的强度不必细说,大冲撞能打出空场12点斩杀加站4个35,祖尔金战吼的返场也保证了第二波压力,而且卡组没有其他站场法术,因此这两张法术的大场面基本是战吼稳定拉出来的。
- 野兽追猎者塔维什:对抗中慢速卡组,走兽体系压制力不容小觑,本身的两张强化奥秘也很不错,而且奥秘池浅,很容易找到合适的奥秘,极大的提高了卡组上限。
- 照明弹/追踪术:算不上核心,但无论什么猎人基本都会带,因为太好用了,更何况还可以用来刷技能,不带天理难容。
偏好单卡(子弹上膛不知道咋变成小鸟了):
剩下的基本都是小法术了,主要任务就是面对快攻时解场做任务,面对慢速打伤害,丹巴达尔碉堡和布置陷阱用来滤牌库加过牌,奥秘可以根据环境自由调整,但一定不要随便挂,比如打德4费挂冰霜陷阱卡法术,打贼6费挂冰冻陷阱防重拳等等,毕竟宇宙卡组就一张,且用且珍惜。
可替换的单卡:
- 死亡猎手雷克萨:弥补大后期缺陷,但考虑到带了的话脸也太多了,而且塔维什的走兽更多时候要比捏怪好用,所以没带。
- 伦鲁迪洛尔:这套带开花弓还是可以的,毕竟只有四张随从,还是比较好触发的,能补一大波资源,我没带完全是因为没尘了(羊毛没薅到亏死),带的话建议换掉灭龙弩炮,更好触发 。
- 吞噬者穆坦努斯/卑劣的脏鼠/刺血狂蝎:otk战吼萨啥的多可以带,但我为了卡组更纯粹,就没带。
- 破甲骑士:懂得都懂,这套打叠甲快的很难搞,缺点是容易卡手。
- 猎人工具包:补资源,但相比于子弹上膛,我更偏爱后者,所以带不带看个人。
- 小型法术翡翠/宠物乐园:可以拿来铺场,缺点是祖尔金战吼会触发,卡掉吉祥三宝或者大冲撞的格子,带不带根据环境自己权衡。
- 瞄准射击/多重射击:考虑之后感觉有点笨重,同时卡位也有点紧张就没带。
- 碾压墙:带一张也未尝不可,毕竟现在宇宙多,大怪也多,但比较吃对手配合,7费的费用也有点高了。
- 锈烂蝰蛇/黏指狗头人:狗软蛇软都可以,海盗贼多建议带,猎人几乎完全没回复,所以保血线还是很重要的(3费打12探底也太离谱了)。
- 压感陷阱:换家德、大哥萨这种法术拉随从的卡组多的话建议带,比如打德四费挂,防橡树的召唤拉4510这类东西的,压感陷阱的机制是释放完法术拉出随从后再触发,比如对面橡树的召唤拉出4510,然后才触发压感陷阱,直接解掉对面拉出来的怪。
对局思路:
首先,这套牌本质上还是一套中速偏控制的卡组,没有天克哪个卡组,但对很多主流卡组都是均势或64小优,对阵玩的人少的那些卡组反而基本都打不过,操作决定了这套牌的胜率(我比较菜,50来场胜率55%左右,感觉给大佬来打胜率60%应该没啥问题)。
笼统的说一下,核心思路是不变的,主要分为三种:快攻、慢速和otk,打快攻就是解场(打纯任务猎、过载萨除外,建议直接跑),没有海盗战的环境下任何快攻基本都没有后期,所以一定要尽快做完二阶段任务,这样撑到6费轻轻松松,雷诺一下基本直接宣布胜利,什么?你问我没抽到雷诺咋办,那只能说,羁绊不够(当然不要解场癌,灵活一点)。打慢速,对手脏鼠吃手手基本就是废牌,能把0费任务给到塔维什就尽量给,不过也不用硬等,两费走兽虽然很呆,但强度也还能接受,再不济也能祖尔金转回走a形态,还有一点,尽量不要过早让对手发现你是宇宙(不要喜成德!这套牌姐夫找成长卵用没有!),假装自己是卡手的任务猎,信息差是这套牌最大的优势!至于otk,建议直接esc。
接下来就是每个职业具体的对局思路了:
盗贼:
主要卡组:海盗贼(64--73开)、鬼灵贼(28开)、宇宙贼(55--64开)、亡语贼(水雷贼为主,偶尔有几个大哥贼)(64开)
起手留牌:起手全力找找低费直伤法术、爆炸陷阱(海盗贼占大头,这样留是为了解海盗),有海胆尖刺+套索射击一套combo时这两张留,雷诺必留,姐夫根据手牌情况而定(低费直伤多的话可留,不多就别留了,毕竟一般要4、5费才能打出效果),可留照明弹(防鬼灵贼、亡语贼,用来破奥秘或者潜行)。
具体打法:
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- 海盗贼:所有法术全部用来解场,尽快完成二阶段任务,由于小法术和奥秘很多,所以够到6费往后还是很容易的,这时候海盗贼的强势期已经过了,只要有雷诺基本赢了。个人测试时打海盗贼胜率很高。
- 鬼灵贼:说实话不算多,但基本很难赢,把握好细节有机会,前期法术打脸压血线,关键点是挂狙击的时间点(狙击天梯太少见了,对面不一定想到防),能狙掉鲨鱼之灵胜算就大一分,如果启动回合能有冰霜再卡一下,一般就有机会抢死。总的来说还是很难打。
- 宇宙贼:主要还是防一手钩牙抢手牌,所以前期尽量压血线,找机会姐夫或者布莱恩斩杀,走兽走a根据情况选择,一般原则是6费能准时变身就走兽,不然就走A,只要不被抢空手牌,就很容易。
- 亡语贼(水雷贼为例):千万别贪,对面下22潜行的话能解尽快解,提刀的话就交姐夫吃刀(有个细节是打贼二费空场下姐夫是会给小软的),水雷贼基本就一波爆发,想再起第二波不大容易,撑过去基本就拿下了。
其他形态没咋见过,就不多说了。
法师:
主要卡组:机械法(37--46开)、宇宙法(64开)、开门法(010开)
起手留牌:低费直伤必留(防机械法),有海胆尖刺+套索射击一套combo时这两张留,姐夫雷诺可留,塔维什可留。尽量按打机械法的思路留牌,宇宙法除了留塔维什之外别的咋留都无所谓。
具体打法:
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- 机械法:还是打快攻的那个思路,但是注意前几费不要扔法术,狙击等3费或4费再挂,最好能狙313,鲨鱼或者机械跃迁者。因为机械法爆发太高了,又有过牌,所以比较难打,能不能抗住并解光第一波超展开直接决定了游戏胜负,对面双鲨鱼天胡咋都打不过。
- 宇宙法:慢慢打,最好走兽形态,记得7费挂冰霜卡口袋,海胆尖刺最好用来解银河露娜那波或者红龙那波,找好机会拍吉祥三宝和大冲撞(只要对面空场大冲撞拍就完事了),这种控制打控制的对局说不好啥时候就斩了,总的来说我方还是小优的。
- 开门法:自闭卡组,这套速度不快,除非对面巨卡手,不然完全没机会。
术士:
主要卡组:宇宙术(鱼人撕牌)(73--82开)、宇宙术(恶魔DK)(46--55开)、偶数宇宙术(55--64开)、偶数术(46开)、诅咒术(46--55开)、机克术(010--19开)、宝宝园(37开)
起手留牌:姐夫、海胆尖刺、丹巴尔达碉堡必留,塔维什可留。
具体打法:
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- 宇宙术(鱼人撕牌):这个应该是术士最多的形态,用走兽形态基本可以说随便打,记得及时解掉688,撕五张无关痛痒,撕十张可能还有机会,撕太多就打不了了。
- 宇宙术(恶魔DK):不是很多,遇到的话捏住姐夫,最好呱掉857或者叠甲,走兽优于走A,,蹭血然后布莱恩吉祥三宝大冲撞斩掉,测试下来这套解大哥能力还是不错的,所以有一战之力。
- 偶数宇宙术:前期不用姐夫或者海胆尖刺,徒手解掉安纳塞隆是关键,其他打法和恶魔体系宇宙术差不多。
- 偶数术:大哥偏多,所以就看手牌了,解场抽空蹭血,海胆尖刺别交的太随便,不好打不过还是有一战之力的。
- 诅咒术:诅咒帮忙做任务是一大优势,欺负对面没有雷诺,所以可以尽量压血线斩掉,存在的问题是相比于传统任务猎爆发有所欠缺,有可能被对面一波塞满诅咒抢死。
- 机克术:没得打,咋都没办法,赢一手对面倒霉爆机克。
- 宝宝园:解场,一定不要给对面留场面,对面胡起来就没啥办法,猎人解宝宝园那种场还是很吃力的。
德鲁伊:
主要卡组:宇宙德(55--64开)、千甲德(010开)、换家德(010开)
起手留牌:尽力找塔维什、直伤法术、丹巴达尔碉堡,姐夫可留,冰霜陷阱、豹子戏法可留(冰霜卡3或4费的法术)。
具体打法:
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- 宇宙德:作为本月用宇宙德宇宙法打上传说的我,深知宇宙德打法术猎必胜点就是伊利斯铜须佐拉传播塞布,但这么胡的对手还是少数,一般都是四费提刀五费变身加宝珠,小德前期还是相对弱的,而且宇宙德一大缺点就是基本不叠甲(一般只带分岔路口和咆哮),因此走兽形态打小德就很舒服了,尤其是这套卡组法术解场能力不错,解着场也就顺便摇出四五个动物伙伴站场了,宇宙德的解场能力非常有限,找好机会配合姐夫斩杀。
- 千甲德:这就是为啥我前面说根据环境带破甲骑士。
- 换家德:和打机克术差不多,机克术还是有那么一点点机会抢死地,德就算了,打的不一定比对面甲叠的快,赢一手对面爆国王。
萨满:
主要卡组:战吼萨(55--64开)、过载萨(28开)、鱼人萨(55--64开)、大哥萨(37--46开)
起手留牌:和德鲁伊差不多,塔维什必留、别的留低费直伤法术和丹巴达尔碉堡啥的就行,照明弹狙击可留(尝试解青蛙之灵),一般一律按战吼萨考虑,鱼人萨太少了而且基本都是脚本,过载萨大哥萨相对而言也很少,而且胜负主要取决于对面的胡度。
具体打法:
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- 战吼萨:关键胜负点是对面塞布鹦鹉能不能连起来,连起来的话直接跑,连不起来就比较好打,对面雪落脏鼠吃手手毒鱼套基本相当于废牌,非宇宙体系战吼萨恢复能力差,宇宙体系缺过牌偏慢,因此解场的同时蹭血斩杀就好了,走兽的话记得不要铺满场,5个为最佳,必要时刻记得要小法术解自己场,比如灭龙射击射霍弗,然后一直摇霍弗。
- 过载萨:和鬼灵贼差不多的情况,能解掉青蛙之灵是有机会的,但打了几把下来一般都是解了第一只解不掉第二只,所以很难打,好在相对比较少。
- 鱼人萨:打快攻的思路,小法术解场,早把射箭减成0费,姐夫最好找鱼人杀手蟹,比机械法好打多了.
- 大哥萨:关键是能不能解掉第一个大哥,大哥萨没复活,但是有转生,所以一定要尽快解掉,前期扛过去后期费用高了还是可以打的。
猎人:
主要卡组:宇宙猎(55开)、任务猎(010开)
起手留牌:按打宇宙猎的思路留吧,低费法术、塔维什、碉堡这些,任务猎真的打不过。
具体打法:
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- 宇宙猎:宇宙体系思路都差不多,但是宇宙猎相比于别的宇宙卡组会快一些,还是解场加蹭血,记得看好血线,猜下对面会不会也有吉祥三宝(大冲撞很少有卡组带),主要是防吉祥三宝和布莱恩的冲锋斩杀,这种对局冰霜冰冻就显得尤为重要了。
- 任务猎:基本是完全打不过,对于我们这种不站场的卡组,任务猎打个六七十血还是轻松的,有雷诺也没啥用。
牧师:
主要卡组:宇宙暗牧(64--73开)、纯暗牧(46--55开)、心火牧(73开)、大哥牧(28开)
起手留牌:海胆尖刺、致命射击、姐夫、冰冻陷阱可留(防心火牧),塔维什必留,别的和前面一样,低费法术、碉堡等。
具体打法:
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- 宇宙暗牧:爆发不高,也脏不到啥有用的卡,一堆解牌基本没用,技能被猎人任务完爆,也很少有带暗影子嗣的构筑了,所以应该是所有宇宙体系卡组里面最好打的了,64--73开写的已经很保守了,走兽刷就完事了。
- 纯暗牧:看对面的胡度,一两个怪还是好解的,但是要是对面一波拍一地,基本就无了,打法就是可劲解场,怎么降攻击频率怎么来,姐夫尽量找回血,能准时雷诺基本就能拿下。总的来讲小劣。
- 心火牧:我们基本不会下怪,所以不用担心被控制(如果下了最好及时解掉),不建议玩走兽形态,走A足够了,主要是防一手诺莫瑞根,所以冰冻尽早挂上(心火牧不大好破冰冻的,除非俩诺莫瑞根),而且在对面不知道我们是宇宙体系,把我们当成一般任务猎的情况下,很有可能造一个巨大的哀黄欺负任务猎解不掉,这就是留海胆尖刺或者致射的原因了,解掉大哀黄或者把大诺莫瑞根冰回去就赢了。
- 大哥牧:姐夫呱大哥,然后走A形态抢血,大哥牧一波波的场面猎人根本解不完,所以尽量使劲抢,运气好可能能抢死,总的来说胜算渺茫。
骑士:
主要卡组:厕所骑(64--73开)、宇宙骑(46--55开)
起手留牌:同样是低费法术、塔维什、碉堡这些必留,照明弹必留,姐夫雷诺可留。
具体打法:
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- 厕所骑:优先解厕所,其次大嘴巴和螃蟹骑士,尼鲁巴没用,记得防救赎和古神在上,不给对面贴起来的话,厕所骑的小场面走A形态还是好解的。
- 宇宙骑:基本也是就我自己在玩,基本没遇见过,有破甲骑士的话就蹲对面塞卡尔,对面敢下直接点击就送,不带也没关系,走兽形态也不难打,不过因为有凯瑞尔的原因,伤害不一定足,很有可能被大重拳一脚踢死。
战士:
主要卡组:海盗战(64开):
起手留牌:全力找低费直伤法术,爆炸陷阱、游荡怪物、丹巴达尔碉堡、塔维什可留,雷诺必留。
具体打法:
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- 海盗战:这卡组现在本身就少了,人就更少了,基本都是脚本,和传统任务猎打法是一样的,解场就完事了,有雷诺的话后期大船只要不是太离谱,还是好打的,建议走兽,可以帮着挡子弹。
瞎子:
狂野还有这么个职业吗?
总结:
综合来看,虽然卡组看上去打很多套牌都是大劣势,但一方面,这些套牌在天梯中的出场率并不高,另一方面,对阵这些卡组,无论是纯任务猎还是别的形态的宇宙猎,大部分也都是劣势,因此这点上并不能完全算卡组的缺陷,更该说是当前环境下职业的缺点。横向对比其他形态的宇宙猎,这套卡组有着更强的快攻抗性以及更高的娱乐性,后期实力或许略有不足,但凭借走兽的强度就足以抗衡大多数控制卡组了,可以说是一套强度和娱乐性兼得的卡组,非常建议喜欢宇宙猎或者法术猎的玩家尝试并改进。
作为一个从未在天梯中出现的构筑思路,这套卡组不仅为法术猎的复兴提供了一条出路,也为宇宙猎开辟了一个新思路,可以说理论意义远大于实战意义,当然卡组还有很多不完美的地方,也欢迎各位大佬评论区指点(喷的话也请轻喷)。