《伊格利亚战记》是一款架空背景的轻量级“大战略”游戏,日式立绘和像素结合的美术风格,游戏以架空世界为背景,设计了若干各具特色的国家,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,让他发展壮大。同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。最终一统天下。

它于两年前在steam上发布了抢先体验版,如今两年过后,正式版总算是发布了。讲真现在的大环境下敢做纯策略类独立游戏的都是勇者,但既然敢做,就证明多少是有些底气的。 
游戏的大背景建立在一片名为伊格利亚的大陆上,人类、精灵、兽人、亡灵、矮人等种族建立了众多国家。本作的地图并不大,但是竟然拥有高达20种以上的种族势力,且各自拥有的英雄士兵和天赋树


不仅如此,每个国家的信仰文化也并不像相同,这就让本作无论是外在的画风还是内在的游戏性上都是一次极大的挑战。
此外,他们也都拥有独特的专属剧情来丰富人物形象。比如我很喜欢的这位大姐姐,作为森の妖精中的女王原本喜好和平,但是在这个战乱的世界,没有人可以幸免于难。


游戏难度设置选择很多,玩家可以按照自己的喜好和接受程度来决定难度。


还可以开心新手引导,上来就是一个穿着兔女郎服饰的妹子给我们讲解,什么意思嘛,我读春秋的好吗?

本作的核心玩法相当直观,挣钱强化英雄和训练士兵,攻下城池以便扩大版图获得更多资金,循环往复称霸天下。
它的主旨在于攻城拔寨,所以本作的内政很好上手,直接官员任命,给自己的英雄封官,让他们去做。


此外还可以投资,系统会自动帮我们将英雄强度做排序。

本作的英雄数量非常多,有200名以上的英雄可供选择,数量已经超过很老牌战略游戏了,当然一开始玩家所能拥有的并不多,而且可能是体量问题,不少英雄的立绘模板化严重,几乎换个色换个发型就出来了,不过大多强力角色还是有单独立绘的,挖人的时候倒是格外好认,找那长的与众不同的准没错。
《伊格利亚战记》在大流程上采取了传统的回合制,我方先动,回合内可以执行内政、战争等,行动完毕后轮到敌方,都动一圈后视为一回合。前面也说了,什么行动都要依靠英雄,所以本作最为优先的就是英雄,主要获得方式就两种,搜寻和招降,当然前期谁都打不过,当然是搜寻了。

本作的搜寻于英雄属性无关,只看是否有对应技能,所以系统也会跟玩家说,建议用最不重要的英雄执行指令,太直白了。其实我觉得可以挂钩,毕竟本作的搜寻也是很大可能搜不到英雄的,那么能力越高搜寻结果也优渥,不也挺好吗?


而且搜寻结果要下个月才能知道,虽然合理,但是本作的势力众多,看其他国家执行回合真是折磨。

这次我派了三个英雄,除了一个找到人才之外,一个什么都没找到,另一个只找到100多金币,要知道搜寻本身还要消耗600+的金币,我去,简直不能忍。

游戏中有装备系统,英雄可以装备武器、防具和饰品,会额外提供一些属性和被动技能。一些强力英雄有专属装备,需要做完该英雄的剧情任务才能拿到,剧情任务并不难,按要求做即可,顺带还能看看背景故事。
在军事上,我们还可以练兵,提升不同种类士兵的强度,随着游戏进程推进,还能解锁新的兵种。

本作的战争只有攻城战或守城战,看与一些90年代的国产SLG有些类似。攻守双方各自可以派出六位将领,率领士卒在一张横向卷轴式地图上展开对攻,战斗开始后需要分别点击英雄来选择攻击目标,没什么手操难度,只要事先想好要攻击谁就可以了,战斗进行时也可以随时按暂停来更换攻击目标。英雄的主动技能在CD冷却后要看准时机释放,像直线型AOE的技能放对了位置伤害爆炸,当然无脑乱放也是没问题的,只要你的英雄够强。成功消灭敌方部队后,会统计你的剩余战力值,然后对比城池的城防数值,比它大就攻破,小就减法。

支持自动战斗,但是损失较大。手动的话,我个人在游玩时并没有感觉到快乐。

当攻破一个势力后,便会俘虏其君主和一些英雄,这时候我们就可以考虑招降了,如果不降,也可以逐渐提升成功率。
此外令人感叹的是,本作有一个隐形的角色社会关系,主要在劝降时发挥作用,一个人如果不降,那就让他的亲朋好友来劝降,但本作并没有为此建设新的剧情获得台词,人物的说话还是老一套,只是成功率高一点,真是“父慈子孝”
《伊格利亚战记》并没有特别的胜利方式,之前的提到的剧情往往也只是背景介绍,想要通关能做的就是一统天下 的常规玩法。

总之这是一款还算不错的小型独立大战略游戏,游戏立绘和世界体系是两大亮点。 希望作者团队继续努力,将它打磨好。

(大雾)
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