聊聊影之诗TCG的设计
2022年5月25日
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影之诗TCG的基础系统:
费用系统:沿用电子版的自动增长模式,牌垫右侧有两行数字,上面可以放指示物来标示最大PP值和当前剩余PP值。这是很能体现这款TCG特色的地方,那就是有很多电子版常用但是实体少用的设计。有手机程序支持显示这个。
职业系统:没有鱼丸,死灵术士和吸血鬼合成一个职业,取名梦魇。鱼丸的机制难以改成实体,不出很正常,而且电子版一开始也是没有的,说不准以后会出呢。至于死灵术士和吸血鬼合成一个职业就不太清楚为什么这样搞了。如果说这是因为实体上可以使用的机制偏少,那皇家可是连一个职业独有机制都没有的啊。
胜利条件:和电子一样。目前还没有特殊胜利卡。
血量:和电子一样是20血,不过没有血量上限。有能加血的卡。上面提到的手机程序能显示。
对战模式:和电子一样是1对1的PVP。一些卡片的描述有选择一名对手,也许以后可以扩展为多人游戏。PVE估计不会出。
区域设置:战场一样是5个格子,多出一个用来放衍生手牌的EX区也是5个格子。衍生手牌这点子能体现出电子版的设计风格。而真正的手牌区没有最大手牌数量限制,每个玩家的回合结束阶段要把牌弃至最大7张。这个设计类似万智牌,没有沿用电子版的设定,毕竟实时监控手牌数量太麻烦了。牌库、墓地、放逐区这些和电子版一样,多了一个进化牌库。主战者也有一片区域展示。
卡片种类:同样是分随从卡、法术卡、结界卡三大类,此外也提供衍生物卡,不过衍生物卡用其他什么实物代替都行的。衍生卡牌和万智牌的一样,一旦从战场上离开,就永久离开游戏,这种设计是为了方便玩家重复使用某种实物代替衍生物卡。
费用系统:沿用电子版的自动增长模式,牌垫右侧有两行数字,上面可以放指示物来标示最大PP值和当前剩余PP值。这是很能体现这款TCG特色的地方,那就是有很多电子版常用但是实体少用的设计。有手机程序支持显示这个。
职业系统:没有鱼丸,死灵术士和吸血鬼合成一个职业,取名梦魇。鱼丸的机制难以改成实体,不出很正常,而且电子版一开始也是没有的,说不准以后会出呢。至于死灵术士和吸血鬼合成一个职业就不太清楚为什么这样搞了。如果说这是因为实体上可以使用的机制偏少,那皇家可是连一个职业独有机制都没有的啊。
胜利条件:和电子一样。目前还没有特殊胜利卡。
血量:和电子一样是20血,不过没有血量上限。有能加血的卡。上面提到的手机程序能显示。
对战模式:和电子一样是1对1的PVP。一些卡片的描述有选择一名对手,也许以后可以扩展为多人游戏。PVE估计不会出。
区域设置:战场一样是5个格子,多出一个用来放衍生手牌的EX区也是5个格子。衍生手牌这点子能体现出电子版的设计风格。而真正的手牌区没有最大手牌数量限制,每个玩家的回合结束阶段要把牌弃至最大7张。这个设计类似万智牌,没有沿用电子版的设定,毕竟实时监控手牌数量太麻烦了。牌库、墓地、放逐区这些和电子版一样,多了一个进化牌库。主战者也有一片区域展示。
卡片种类:同样是分随从卡、法术卡、结界卡三大类,此外也提供衍生物卡,不过衍生物卡用其他什么实物代替都行的。衍生卡牌和万智牌的一样,一旦从战场上离开,就永久离开游戏,这种设计是为了方便玩家重复使用某种实物代替衍生物卡。
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