各位营地老哥们好,这套牌是我上个月在探险赛制玩红黑中速时碰到的一个对手玩的,红黑中速号称每张牌都能达成一换二,但这套牌恨不得每张牌都能一换N,总之是被对手一通吊打。本着打不过就加入的原则,我自己也试组了一套,不得不说体验很良好,虽然没打出过什么成绩,但上个秘稀还是轻轻松松。废话不多说,先上牌表。
套牌思路就是凭借创新烈焰强力的法术力作弊优势,配合游空牧鸟约力昂云移掉创新烈焰规避其自肃限制从而一回合结算两到三个强力咒语,最终依赖约力昂、生机核欧那斯、不倦朝圣械戈罗斯、飘萍皇等强大威胁,以及谗言密探抢来的对手的强大威胁获胜。
单卡选择
创新烈焰、谗言密探、游空牧鸟约力昂:相信玩过依克黎标准的人都知道密探抢人→约力昂云移走密探和烈焰→继续施放下一~N个咒语→回合末密探回场再抢一个人的一套combo有多不要脸,这里也不多赘述了。由于套牌80张的限制,烈焰和密探都满编4张提高上手率,约力昂则采取主牌2+行侣的配置。
生机核欧那斯:兼润滑剂与致胜为一体,自身不亏牌,下地稳血线,找地地直接爆发一波法术力优势,这些优点大家都知道我也不细说了。缺点就是4费44太容易被解了,满编。
逃往幻野、不倦朝圣械戈罗斯:两张牌的作用很接近,都是5跳7并带来额外的手牌优势,逃往幻野能带来更大的牌差,但对场面毫无影响,格罗斯则集站场、调色、赚牌、法术力作弊等优势于一身,5费35的身材还可以躲避环境里常见的送终一击、空境亡灵、勒颈、难遏怒火等常见去除,但本身是传奇无法复数站场。考虑到各自的劣势各带3张。
英俊王子:这套牌之所以叫做4色云移而不叫4色创新烈焰,就是因为满编的4张王子。王子是与这套牌相性最好的2费曲线,调整牌库顶、稳血线、云移刷进场异能三个技能在这套牌里都非常有用,王子遛鸟的小配合大家见的也多了。
修线机虫:这是我第一次碰到这套牌的时候对手用的牌,第一眼我不禁嘲笑什么DD牌,但随后对手王子、约力昂几套云移赚牌回血给我看蒙了。这牌虽然看上去平平无奇,但其抓牌异能是离场即触发,被解、被放逐、被回手,甚至被自己云移都能赚一张牌,对手解了吧,感觉挺亏,不解让我们刷起来对手更亏,总之就是挺恶心。而且3费23的身材能苟住环境里不少快攻生物,进场回2血能稳血线,哪怕填旋了起码也不亏牌。经过反复调整后认为2张是个合理的配置。
飘萍皇、命定空棺:宝贵的几张单解选择。飘萍皇明星单卡不多说了,虽然与创新烈焰相性并不好,但奈何单卡质量太高,跟约力昂也有良好的配合,打生物套牌自不用说,在打控制时也可以4费空过骗康为我们的核心单卡开路。命定空棺作为一张小万能解,优点与缺点同样明显,但效率确实很高。经调整后分别编入3张和2张。
成长涡旋、讯使提箱、海神的预兆:成长涡旋是沾蓝绿的套牌里最优质的润滑剂,4张满编。讯使提箱能提速、造人,在场上有世界树的时候还能掰了赚牌,满编有点赘余,3张个人体感还是很合适的。海神的预兆则纯粹就是为了配合约力昂用的,在没场面需要裸出约力昂的时候没有那么尴尬,编入了2张。
众神之怒、震耳号角、扫除人口:前两者都是环境里很优秀的短扫,扫除人口则是没有高裁的探索赛制里最优质的替代品。对于我们这套偏中后期的套牌,既不能带得太少前期稳不住,也不能带得太多喧宾夺主,最后主牌采用了2-1-1的配置。
配地:一开始我是采用的38地配置,实战起来爆地爆的难受,最后削减至36地,其中7张横置地(6张三色圈+1张世界树),17张电震圈,4张小径+7**本地,以及一张欧拉兹卡拱门。三色圈与世界树能有效缓解调色压力,世界树还是戈罗斯与讯使提箱的关键配合单卡;17张电震圈的配置看起来烫,但套牌里的三种加血生物能抵消血线劣势;小径与基本地自然是为了配合欧那斯;欧拉兹卡拱门则是用来在后期用来赚取手牌优势,创新烈焰在场时也可以有效利用赘余法术力。
备牌选择
3 无牌灵车:坟场针对一开始我用的是得享安息,但得享安息本身亏牌,无牌灵车则可以迅速成长为一个够大的威胁,我们也不缺开车生物。灵车打凤凰、红黑泰坦、脂牙等主流坟场威胁都非常好用,只有对红黑牺牲的时候不如得享安息。
2 执拗雄野牙刹:虽然灵车不够针对牺牲,但大野猪绝对是牺牲的亲爹级单卡。红黑牺牲多采用送终一击/电压翻涌作为去除,牙刹封掉对手的牺牲原之后对手几乎解不掉牙刹。自身还有一个进场赚牌的异能,与套牌配合良好。
2 歹心隐者,1 多温的否决,1 神秘干扰:由于我们是创新烈焰套牌,传统的瞬间康对我们而言难以把握时机,这时就体现出歹心隐者的含金量了,正面不仅能在创新烈焰在场的时候康对手,反面还能为我们的非生物咒语保驾护航。多温的否决和神秘干扰则是各带一张,用来前期救急。我们的康很少用来针对对手的威胁,更多是用来为自己保驾护航。
2 煎烤:很遗憾探索赛制还没有撕裂齐射,只能先用煎烤凑合凑合。好在煎烤能打死进场加豆的泰哥,也不能说完全是撕裂齐射下位。
2 暮秋骑士:同样是与套牌相性很好的瑞士军刀型单卡,当然了,最常用的还是砸对手的神器结界。
1 扫除人口:对生物快攻/猛袭套牌提升扫场密度。
1 游空牧鸟约力昂:行侣。
可选备牌
下述为构组套牌时考虑过的一些可选单卡,其中一些单卡的质量与最终进入构组的选项不相伯仲甚至优于一些选择,在这里列出供有兴趣的各位老哥参考。
破镜奇谭:论质量而言肯定是比修线机虫更优质的3费曲线,奇奇几奇映影也与套牌的云移生物相性良好,但我们前期存活能力还是有点堪忧,破镜奇谭一阶段造的小人很少能够踢得出去,而修线机虫与英俊王子的配合更佳。
异灯行进:可以平替命定空棺,虽然效率较低,但不用给对手留线索。相比之下各有优劣,我个人还是更喜欢命定空棺一点。
深洋塔萨:依克黎时期标准的这套牌常有编用,可以云移密探抢过来的牌而不用担心还给人家,但有点臃肿,不能适应探索更快的环境,逆风情况下几乎毫无作用。
醒转暗礁:元素多的话很赚,但我们只有欧那斯一个元素,而且身材羸弱,更适合做元素套的前期核心,在这套牌里发挥欠佳。
工业泰坦:很多与我们类似的套牌已经放弃了谗言密探,改用工业泰坦作为终端。我个人并没有尝试过这张牌,有兴趣的读者可以尝试。
传送法阵等其他云移组件:跟深洋塔萨类似,基本都过于臃肿,逆风没用,没必要带。
对局优劣及换备选择
这套牌最劣势的对局无疑是薇诺塔,估计这牌在如今的先驱不太成立,但没有薇诺塔的探索赛制也给了这套牌的生存空间,只能说薇诺塔好似,先驱薇诺塔什么时候似啊。
VS 红黑中速
-2 海神的预兆 -1 逃往幻野 -2 不倦朝圣械戈罗斯 +2 无牌灵车 +2 歹心隐者 +1 扫除人口
总体是优势对局,对手的威胁都很优质,给了密探很好的发挥空间,但要小心还没挺到出密探就被对手的生物击毙。无牌灵车主要针对红黑泰坦,歹心隐者能康对手的旅法,也能替欧那斯吃送终一击。戈罗斯容易吃红黑指,换下;海神的预兆影响节奏,换下。可酌情换入牙刹在提高生物质量的同时干扰一手血税收集官,但我觉得没啥必要。
VS 红黑牺牲
-2 海神的预兆 -2 谗言密探 -2 逃往幻野 -1 不倦朝圣械戈罗斯 +3 无牌灵车 +2 执拗雄野牙刹 +2 暮秋骑士
均势到小优,密探这个对局发挥不是很好,对手都是些小破烂,靠互相配合打优势,很多东西密探抢来也没啥用,何况有时候根本来不及抢。对局大多依赖牙刹叫停对手,靠欧那斯、约力昂等中速组件获胜。众神之怒十分关键,需要好好把握施放时机。
VS 翻翻乐
-4 创新烈焰 -2 飘萍皇 +2 歹心隐者 +1 多温的否决 +1 神秘干扰 +2 煎烤
环境最主流的密探套牌是形体突变/无畏创新炸衍生物的翻翻乐,有格力极、洁斯凯、非黑四色等多种变种,换备依据构筑的不同也有所变化。对手的优势是密探一定比我们出的快,但对手的优势区间只有前期翻密探的那一波,翻完密探之后对手的牌要么没有了价值(形体突变、矮人矿脉),要么很好处理(破镜奇谭、聚鲨台风),即使密探抢了我们三个永久物抓了一大把牌也大概率一手废牌,我们好好运营还是能翻盘的,但生物去除和扫场是一定不能下的,不然根本处理不了破镜奇谭和聚鲨台风造的一地崽。这个对局的MVP是英俊王子,他的云移目标是自己拥有的生物,这代表它能把对手抢的咱们的生物再移回来。很多对手打得很贪不愿意用密探抢地,这也给英俊王子建立了优势。创新烈焰和飘萍皇被抢了是怎么着也弄不回来的,索性就下了。煎烤可以处理对手可能有的泰菲力,也可以处理造的鲨鱼衍生物。这个对局通常是前期出点欧那斯、修线机虫等生物骗对手一波密探,英俊王子把自己人云移回来之后扫场,然后正常运营取胜,对局优劣比较看对手的水平,如果对手打得很无脑激进就是小优到大优,对手打得比较谨慎我们就有点不大好打。至于带工业泰坦的翻翻乐,4回合翻出来我们只有飘萍能处理工业泰坦,奇奇变出来开始复制工业泰坦我们就更难打了,劣势。
VS 红蓝凤凰
-2 海神的预兆 -3 不倦朝圣械戈罗斯 -1 逃往幻野 -2 修线机虫 +2 煎烤 +3 无牌灵车 +1 神秘干扰 +2 歹心隐者
均势。主牌局我们很难处理凤凰,但对手也很难处理约力昂。创新烈焰会送对手碎帐艾文筹谋,但我们的咒语质量高,也不是很怕。主牌局赢一般是密探加云移抢到了对手好几个艾文/龙兽,输一般是前期被对手一波迅速车死。备牌局我们虽然上了无牌灵车,但对手可能会转型红蓝节奏完全抛弃凤凰,需要煎烤及时处理碎帐艾文,神秘干扰和歹心隐者用来跟对手盘康为自己的咒语保驾护航。
VS 脂牙
-2 海神的预兆 -3 创新烈焰 +3 无牌灵车 +2 煎烤
主牌局很难赢,要一直留命定空棺盯好脂牙,备牌局无牌灵车能有所改善,但总体还是劣势,吃了瞬间去除太少的亏。好在最近脂牙套牌少了很多。
VS 人类
-2 海神的预兆 -2 逃往幻野 +1 扫除人口 +2 煎烤 +1 无牌灵车
均势。人类新系列获得了援救能手之后消耗能力**增加,几乎是环境最能耗的快攻。短扫别太贪该交就交,不然对手结算个莎利雅的副官可能就扫不动了。对场面没有影响的牌能下就下,如果对手援救能手多可以上无牌灵车针对一下。
VS 白蓝控
-2 众神之怒 -1 震耳号角 -1 扫除人口 -2 修线机虫 +2 歹心隐者 +1 多温的否决 +1 神秘干扰 +2 煎烤
小优。发育起来白蓝控很难控住我们的场面。难处理的只有备牌局的碎船惊惧兽和曳梦史芬斯,一个能把我们抢过来的永久物回手,一个压根抢不过来。
VS 小红
-2 海神的预兆 -1 逃往幻野 +2 暮秋骑士 +1 扫除人口
理论大优对局,不过真打起来还是提心吊胆的。主牌局我们只要正常展开小红基本上没赢面,备牌局比较难处理的是狂搅漩涡,不仅限制住了创新烈焰,还能封回血,这也是我备牌编入两张暮秋骑士的一个重要原因。这个对局最大的敌人还是自己,调度激进一点,不要接一个全是后期咒语的起手,哪怕调度到5只要正常展开也能赢。
VS 黑绿操纵比赛
-2 海神的预兆 -1 震耳号角 +1 扫除人口 +2 暮秋骑士
这个对局我遇到过的不多,但总体挺好打的。对面人大我们不好处理,我们抢过来对手也不好处理。短扫一般扫不动对手的场面,但也没啥备牌可换,只好留两张众神之怒扫扫罗堰。
VS 纯蓝精怪
大劣势,不知道怎么赢。煎烤被缀链灵完美counter,盘康也盘不过对面。我怀疑哪怕有了高裁也改变不了太多。
对局小技巧
1. 神奇小径进场可以不着急接着找地(尤其是世界树在场时),为生机核欧那斯异能备好弹药。甚至可以在场上备两张神奇小径提防对手的旅法师。
2. 约力昂进场云移飘萍皇的时候记得full control或者至少在回合末点个暂停,不然MTGA会自动跳过飘萍皇启动异能的时机。
3. 四回合创新烈焰除非确定对手没去除或者自己实在没事干,不要急着下生机核欧那斯,欧那斯对手肯定是要秒解的,尽量下回合再下至少赚取一点地落价值。
4. 戈罗斯进场时优先找世界树,其次找拱门,再次找小径给欧那斯提供弹药。
感谢阅读,希望你在牌桌上无往不利!



