前言
大家好,我是狂野玩家吕归尘。
今天给大家带来一套原创卡组——纳迦开门法,可以实现天梯电表倒转无限费,且娱乐性,操作性,强度共存。天胡5费(理论上限4费)就能做完任务开出来斩杀,希望大家能够喜欢。
卡组如下
一、启动原理
1、核心思路
启动依靠恶鞭海妖的回费配合特定纳迦作为子弹刷法术来实现一回合开门站场过牌从而获胜。
基础启动方式可以参考链接:https://www.bilibili.com/video/BV1EZ4y1173f?spm_id_from=333.999.0.0
2、启动需知
恶鞭海妖启动所需费用为6费,提前打过制造法力饼干或者资深探险家都可以提前启动。
启动回合,可以找解场型法术处理自己的随从,空出格子,防止因为随从格子不够打不出法术卷积者、指挥官而错失开门机会。视实际情况决定饼干/硬币可在启动回合双恶鞭直接倒转(恶鞭+子弹+饼干+恶鞭,或者恶鞭+子弹+低费法术+蛇发+饼干+恶鞭),或者配合蛇发回手指挥官、法术卷积者快速做完任务最后开门。如果启动时不能本回合开门,也可以转换思路,铺场+解场,当做半个机械法推平对面(打快攻可以返场)。如果对自己手速不自信/启动无望可以直接打出幻觉回手满手随从,下回合再启动一轮进行开门。
3.无限开门与无限冰箱
无限开门与无限冰箱所需手牌:指挥官西瓦拉、幻觉药水1号、其他任意法术、(冰箱或扭曲时空,接下来以扭曲时空为例)、回手手段(蛇发女妖或者幻觉药水2号)
无限开门与无限冰箱启动方式:幻觉药水(记录)+开门/冰箱(记录)+任意法术(记录)此时手里拥有一张记录了冰箱/开门、幻觉、任意法术的指挥官,和另一张回手。打出指挥官西瓦拉,打出幻觉药水回手1/1的指挥官即可达成真·无限。
下面是无限开门实战视频:RP:rn7t0119dtmm43e6mc6xpfj396(可以跳到25回合,需打开官方插件查看)
二、卡组构成
这套开门纳迦法的卡组核心为恶鞭海妖以及众多纳迦配合过牌以完成无限费斩杀。
1、纳迦取舍
·法术卷积者
因为是发现法术,可以相对稳定拿到需要的法术配合恶鞭来作为开门引子,由于纳迦种族普遍血高攻低,在启动回合,我们偶尔会有满手纳迦没格子下的尴尬情况发生,所以我个人会找解场法术来主动清理己方场面以便后续操作,可以通过融合怪找、蛇发女妖、幻觉药水回手刷法术。
·指挥官西瓦拉
作为开门法主流构筑必带的单卡,指挥官可以刷多冰箱,刷1费冰火法术或者饼干达成光速开门以及在开出门后记录开门达成多开门甚至可以和蛇发女妖/幻觉药水配合达成真·无限回合(无限冰箱同理)
·深海融合怪
作为启动不错的2费子弹,以及发现指挥官或者纳迦巨人提高斩杀上限,极限情况甚至可以融合点野兽,甚至是点融合博出鹦鹉。受益于当前纳迦卡池较浅,法师用融合怪能发现的纳迦一共19只(注:融合怪不能发现自身),其中蛇发女妖、重钳执行者、法术卷积者、指挥官西瓦拉、学校教师、艾萨拉女王都能为我们提供额外的法术或纳迦随从用来完成任务,无可代替,顺带提提融合怪发现纳迦的优先级:发现纳迦通常是为了做任务服务的,所以优先级法术卷积者=指挥官西瓦拉>蛇发女妖>艾萨拉女王>学校教师>其他纳迦
·蛇发女妖佐拉
虽然是3费纳迦,但是作为一张回手,回手指挥官、法术卷积者或者鹦鹉是不错的选择。且启动后回手的鹦鹉因为是原版645身材(幻觉为1/1)。疲劳不够,我们需要场攻的时候反而优于幻觉药水。
·重钳执行者
在前期可以触发法术打出抽纳迦组件,启动时稳定抽纳迦防夹断。当做过牌是不错的选择,但是由于他是3费,直接用他启动需要额外+1费所以可以取舍
·凶恶的滑矛纳迦
能在启动后补伤害(实际补的伤害并不突出)由于是1费纳迦,作为启动引子可以更快一回合启动/启动后费用打出当硬币用。但是由于并没有突出的额外效果且前期上手会卡手所以融合怪发现可以接受,自己带不推荐
·暗水记录员
减少下一个法术一费看起来很美好,但在实际对局中很少能用到这一点,上限过低,很多时候是等于白板,不建议携带(图略)
·虹彩闪鳞纳迦(法术伤害+1)
我曾在卡组中塞过这张卡用来配合考前刷夜,经过数把实战后,发现单独摸到此卡等同淡水鳄及单独摸到考前刷夜等于2费过1,性价比颇低实在无法接受故将其去掉,希望后续有人能开发出更优用法。
·高费纳迦
有卡手风险,所以并不建议携带。例:学校教师、艾萨拉女王,但是融合怪发现以上纳迦并结合当前对局,可能都是不错的选择,女王的复制法术来完成任务进度或者复制开门奖励、武器打10,以及1费抽2洗5需要根据战局随机应变。
2、单卡选择
任务、鹦鹉、幻觉都是组件核心不可替换。冰箱、远古谜团、饼干、研发计划、奥数智慧、1费双生冰火在此也不做赘述了。
·艾萨拉的恩赐
作为纳迦体系完美契合的过牌,属于是必带的
·火热促销
不错的aoe且能交易不卡手,启动没格子的时候可以清理自己的格子。但是现在快攻基本只有剑鱼贼,4费可能已经用不太上了
·多系施法者
有着不错的爆发性过牌,但是费用过高。很多对局要么过不上几张,要么压根没有机会下去,这里并不推荐带。
·观星者露娜
启动时也可爆发性过牌,但是需要额外制造3费。前期裸丢可能上限高,但是实际使用并不理想
·资深探险者/邮箱舞者
作为传统开门配合铜须的组件,是不错的选择。但是我们这套没有铜须配合(因为压根没带),而是和饼干一样,作为快速启动前置条件。恶鞭需要配合2费纳迦启动,所以6费是最低费用,拥有一个硬币能让我们更快一回合启动。
·怨灵之书
优质过牌,上下限差距极大,启动以后找鹦鹉过滤牌库优质单卡。但是如果前期或者启动时打出,效果往往差强人意。特别是2费如果丢3张虽然过滤了牌库但是节奏容易断裂,因为构筑内法术总体略多于随从。可作取舍的单卡
·芬利+唤醒
这里把芬利唤醒一起讲,2张一起打的组合技2费稳定爆发过牌且还有增加疲劳的效果。拆开来打唤醒虽然随机性大,但是卡手时有奇效,属于不错的单卡。芬利可在排序不好/需要冰箱/疲劳不足时打出,也是不错的单卡,且双卡配合极强,可以尝试携带 (这里没说到的、漏说的其他构筑单卡可在评论区和我讨论)
三、对局分析

贼主要形态: (鬼灵贼、剑鱼贼、水雷贼)
鬼灵贼因为可以多冰箱,且启动马速在伯仲之间,现在大部分是6随从鬼灵,并没有卡位携带塞布。所以,优势在我!鬼灵启动回合数在5费6费之间,所以我们要尽可能多过牌找冰箱找key牌,指挥官西瓦拉能复制到冰箱,对局基本就结束了。需注意,暗影斗篷是潜行到贼的回合才会失,我们即便开无数次的门也只能望洋兴叹。
剑鱼贼属于大劣对局,1-3费优先解场,之后优先过牌(视实际情况定夺)。起手有指挥官可先不打任务,打永恒之火解场,尽量记录有用的法术(冰箱,饼干,1费冰火),抽到冰箱不急着打,尽量过牌找到指挥官刷多冰箱苟延残喘。需要注意的是手里如果一张0费冰箱,一张3费冰箱,尽量优先打3费(视实际情况而定),防止准时塞布以及后续过指挥官多冰箱。我有这么一场对局,刷了2个冰箱后以为高枕无忧,这时对面的贼掏出一张谢娜(笑),所以能启动尽量不要拖。起手留牌:永恒之火(不留冰!!)、冰箱(远古谜团)、过牌、(如果带了冰环也可留)
5费空场反杀剑鱼贼视频可以参考:https://www.bilibili.com/video/BV1X5411R7Yg?spm_id_from=333.999.0.0
水雷贼的手顺的情况下3费提刀砍一下,4费伺机待发雪落墓地,下个水雷砍一刀,背刺水雷,死金匕首(3+3)+雪落亡语16+背刺水雷(8)能打我们30血,所以要提前挂冰箱拖回合数直到摸到我们的启动组件。

萨满主要形态:(战吼萨、过载萨)
过载萨现在已经基本看不到了,对局就是比胡以及找冰箱,所以在此不赘述
战吼萨起手留过牌、恶鞭(战吼萨的好习惯2费脏鼠)可能直接启动,指挥官尽量不记录冰箱。0费冰箱不要打留着,优先打3费冰箱,0费冰箱可在启动时多+2费以及防止塞布叫杀。指挥官能打出就打,防止被吃拉。能过牌就过牌,研发计划不是特别卡手就在能爆对面牌时候打,不然就留着启动时打。如果陷入僵局,任务完成了鹦鹉没来,能开就直接开。鹦鹉不怕塞布(带封战吼的比较少)单塞布10费回合我们也是可以直接开出来的。起手留牌:恶鞭、过牌、先手可留饼干/硬币哥(只留一个),研发计划看情况留,给萨满过牌我总觉得不太舒服,让他摸到426剑圣、塞布、脏鼠的概率增加
术士主要形态:(偶术、宇宙术)
宇宙术现在主要是撕牌+鱼人体系,对于我们构不成太大威胁,记住别依赖冰箱!!!!
偶术大部分也都是纯偶,并不携带宇宙了。前期挂机尽量多过牌,快速解决战斗!起手留牌:、恶鞭、过牌、(先手留饼干/硬币哥先手不留!!只留一个!)、冰霜射线(冻巨人和86大哥,解厕所)、永恒之火(解厕所)
(冰火只留其中一个一张!是加起来一张不是各一张!!!!)

法师主要形态:(机械法,宇宙法,开门法)
宇宙法对我们造不成太大威胁,冰箱在无限回合面前可以无视,只需要尽快启动就行
机械法主要爆发点在4费左右,绝大部分并不携带塞布,前面空过回合尽量过牌为主(研发计划千万别打!!!!除非对面爆牌!!!)感觉对面能鲨鱼斩杀就直接挂冰箱别犹豫等指挥官!如果对面卡手屯手牌想要通过鲨鱼一回合斩杀,我们只需要启动铺满,对面伤害就不够了,属于比较好打的快攻了
开门法内战,纳迦体系由于启动快,比较有优势,且对面邮箱可帮我们做任务,难受的是对面,快速启动即可,研发计划不卡手就别打,优先打其他手牌,等对面手牌9张以上或者我们启动回合再打

牧师主要形态:(宇宙暗牧、气宗心火)
宇宙暗牧的打法可以参考战吼萨,他没有源源不断的塞布和426剑圣,我们的生存压力不是很大,只需过牌攒组件启动即可。
气宗心火牧需通过造一个30攻以上的随从才能踢死我们,所以我们的打法很明确。前期不下怪(确实要下随从的话需要自己解掉),让他没怪可以疯狂药水。对面下哀黄、侍女站场造大怪的话,先用霜冻射线冻住拖延。气宗心火的冲锋随从一般就只带诺莫瑞根,大家可以计算一下对面斩杀费用够不够,5费前冰箱能捏着等指挥官西瓦拉复制,5费后要挂防止意外。

德鲁伊主要形态:(超凡换家德、宇宙德)
超凡换家德:德鲁伊跳费开完超凡后,我们基本可以跑了。打德鲁伊胜负手就是就和他比赛马,提前打过法力饼干或者资深探险家的情况下可以试着4费5费启动做完任务。即使没有费用打出扭曲时空,德鲁伊开超凡这回合是最虚弱的一回合,我们扭曲时空,下回合接鹦鹉、幻觉药水站场获胜。注:鹦鹉记录的是原卡牌费用,所以即使扭曲时空是1费打出,鹦鹉也可以正常触发。打法可以参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1pF411u7Fn?spm_id_from=333.999.0.0
宇宙德赢不赢主要在于他胡不胡,我遇到的宇宙德都是快速跳费,用塞布+伊利斯+软泥教授持续封魔终结比赛。总体来说比超凡好打,我们这套不是很怕脏鼠拉,过牌找组件尽快启动即可。德是高护甲职业,在对局中我们可以找点燃来补充伤害,免疫疲劳。

猎人主要形态:(野兽猎、少部分任务猎)
野兽猎最近突然多了起来,他不算是快攻,主要通过鱼叉炮减费野兽来打节奏,总体斩杀的回合数还是比较靠后的,但是值得注意的点是,如果我们卡手,对面猎人控1血破我们冰箱然后头上挂个爆炸奥秘,我们该如何破局。我们的卡组中没有携带回复血量的卡牌,所以在开完门后可以利用融合怪点纳迦随从来找到暗鳞治愈者回2血,或者点鹦鹉找能回血的野兽拜托困境。
任务猎给的压力不大,没我们启动速度快,到不了破冰箱的时候我们已经结束战斗了。

圣骑士主要形态:(厕所骑、机械骑)
厕所骑2费厕所,4费战斗号角拉尼鲁巴蛛网领主我们都会非常难受。我们的随从大多都是战吼,只有解掉214尼鲁巴才能打出后续操作,反倒是剑鱼贼这种纯快攻不会破坏我们启动的卡组比较好打(不是)圣骑士头上挂奥秘后,最好不要使用0费法术破奥秘,有些0费禁忌法术会消耗所有法力值,这是我们没办法接受的。
机械骑打法同机械法,在此不做赘述。

恶魔猎手主要形态:(?)
我遇到的DH样本太少,实在不敢大言不惭出教程,略。

战士主要形态:(海盗战)
狂野主流战士应该只剩海盗战了,不过我遇到的也少。海盗贼是海盗战的上位代替,打法相同,参考海盗贼即可。
小tips:对局中法术卷积者,遇到卡手或者手牌有恩赐可以1费任务2费直接打,其他情况尽量留作子弹做任务,永恒之火和霜冻射线可在启动时回2费方便下3费纳迦和奥术智慧,没开的饼干、0费冰箱同理。打需要用到冰箱的对局,冰箱能不打就不打,留作配合指挥官达成多冰箱(对局用不上冰箱的对局,类似开门法内战,宇宙体系,冰箱尽量能打就打,别记录指挥官,卡手)
END



