今年肯定是推剽窃贼,看这意思潜行贼也要推,今年绝对是盗贼大年,剽窃贼彻底飞起,形成综合剽窃体系,剽窃体系这么多年还是太随机了,偏搞笑吧,好玩当然也还凑合,但是没强度,现在肯定就是一定要成体系,套路,上限和水平一定给推到一个标准环境中一个比较合适的,能打能抗,能进能退,能攻能守的体系化作战能力的。标准环境重要还是模型,各种卡组的模型都相似,因为平衡组总在综合衡量实力,平衡完的综合模型基本相当,再加上那么多对战数据,所以平衡结果估计差不多,和其他卡组的平衡性相似,可用性,战斗性应该尚可。
平衡下来的数据,在标准环境应该来说可以打,因为模型是基本不会太强,也不会太弱,不过如果剽窃太随机的话,其实就得一直靠平衡来维持,目前没有想到太好的可以一直发展下去的套路,或者可以持续进展,持续越来越强的自动化的方法,主流还是得一步步的靠牌的模型提高,然后平衡后的综合数据来影响强度。因为目前看很多剽窃的卡全是白卡,实际上太随机了,其实就感觉一直很难被重视,我自己在狂野打剽窃贼就是零强度,确实如此,没有任何强度,是现实情况。所以说现在看来强度方面主要靠史诗,传说来保证,剽窃法术本身都是白卡,只是作为一个基本获取资源的手段,这个方法不是说不行,但是还是太不稳定,而且太随机,太差劲了,现在我认为急需要很多的史诗来撑住强度,但是现在紫卡依然太少,完全撑不起来现在的剽窃强度,其实我是希望剽窃法术就直接出紫的或者传说的,怎么设计其实没想好,我猜测他们没设计也是不好控制这种剽窃的力度,如果法术设计的特别厉害,可能对剽窃的力量会加强的过强,所以表现力会太强,所以目前的情况来分析,是普通蓝的剽窃法术加紫的加强加传说的迭代,然后综合表现出一个相对可有战斗力的卡组,但是目前来看还是一般的,因为没有看到强度,没有看到体系,没有看到延展性,没有看到上限,没有看到综合性,没有看到覆盖各种卡组的适合性,没有看到对于各种卡组之间的冲击高上限的无限可能性,因为其实最终带领走向胜利的必然是高上限,高价值,高力量所带来的强大卡组能力,包括延展性,扩展性,高上限性,高控制性,高解场性,otk性等等。
所以目前来看的话,就是标准相对平衡,狂野基本不行,前文所述,狂野都是冲高上限的,很多优秀的卡组,德的卡组(德最nb),战吼萨,牧师,银河法,等等,都是有高上限的,因为他们可以承前启后,用这么多年所有的精华,取其精华去其糟粕,都是很优秀,质量高的卡,然后结合起来,再加上一些新的组合,新的体系,新的高能力,高水平的新卡,有些新卡模型也很好,所以能形成非常厉害,非常成体系,非常冲高上限的卡组,这确实是实情,所以这样来看剽窃贼的高上限目前看不到,这个我是非常希望能贡献一些自己的想法,创意,包括体系化的设计,体系化的研究,整体化的理念构想,整体化的模型设计,通盘的对于卡组提高质量,提高能力,提高水平,增加抗性,增加攻击性防御性,增加提升卡组能力水平,同时保证稳定性的一系列举措,创意,方法。

那么目前来看的话,我现在了解的情况就是赛拉辛疾行,这张牌是作为奥特兰克剽窃贼前瞻的第一步,这张其实已经超越了之前的构筑了,它发行的时候其实套路还少,但是未来的发展水平很值得期待,或者说有很大上限的,如果有机会的话,对这张牌的未来发展,可行性作一个全面的展望设想的讨论。那么目前来看它是会把所有随从变掉,那么就是说所有随从都不剩,那么就需要说,我们有没有必须还要保留的随从,那么这些随从是先打出去,然后拿回来,还是说打出去后,还是有办法再拿到手里,这是个重点,因为这都是剽窃贼的核心。那么其他随从就没有那么重要,本身是个体系就能打,换成别的牌,当剽窃依然可以展开,依然有挺高的强度。法术是不变的,所有法术都还在,所以未来的疾行剽窃的法术是重头戏,那么刚才看到出了一个“任意两张其他职业的5费以上的法术”,那么这就能看的到,疾行卡组下法术是重头戏,未来一定是大量的剽窃法术的,法术的问题是一次性,用过就没,不过能换资源也还好,但是也是比较耗费费用的,其实很容易亏费,费用价值会低,会有比较多的损耗,如果牌很差的话,还有模型的亏费,那甚至可能越打越差,随机性的模型下的模型越来越差,越来越不够,最后就是输。所以说还需要大量的控制法术,保证强度的法术,还有拉高上限的法术,这样保证前面换随从,中期保强度,后期超展开等等具体操作,达成一个综合全面的剽窃卡组。这样的话构成的是剽窃法术贼,法术为主体的,动态随机随从的,有强大随机性的,有一定控制性和动态调整的,能够有一定高上限,有可能带来较高上限的,下限基本能够相对保证的,强度适中的疾行剽窃贼。
那么现在来看,疾行剽窃贼的体系就是前期用些随从,可以剽窃,可以站场,然后的重点其实有一点就是,我们不太需要很多剽窃的牌,而更多是熊猫,豺狼人这样的站场的,保强度的牌,没开疾行的时候,这些牌是站场,交换的,其实也不用打对面脸,只要把局面控制住就行。所以说这类肯定得是随从,那还是需要很多的,往往就是有一张剽窃的牌就都能启动,所以倒不是需要很多剽窃牌,主要还是需要控场牌。然后就是中期,有法术了,可以去寻找关键牌了,可以去有一些资源积累了,有一些综合表现了,有一些要启动,要表现实力,要把综合的力量表现发挥的准备了,然后就是后期比如疾行,比如苔丝的表现,把这种随从法术的表现力发挥极致,前期发育的已经很多了,然后现在就开始总攻了,就开始大面积铺场,伤害,冲锋了。目前大概是这个理解,不知道谁还有更高的高见,其实现在还没什么特别成熟的思路。像标准的古夫德,超凡德,三阶段,一体系的思路就看得很清楚,357,358,这种就是有很好的思路。
但是由于赛拉辛会把所有随从变掉,所以有些随从即便很重要,可能也会没有,这个问题就需要个很好的解决办法。
赛拉辛到今年年底也就退出标准了,所以说这个体系至少今年就得全面展开,明年的话就是按照今年的新版本构筑新套路了,也许有剽窃贼,但是也将会不同了,所以大家珍惜现在,珍惜当下,现在就是最好的时代,未来也会是好时代,有时间的话就把握好时间吧。
因为玩法师的应该知道,其实很多时候处理场面的牌是发现的,是随机的,是现场找着的,打宇宙的用姐夫也知道,好牌都是找的。所以说剽窃本身思路是非常好,非常强大的,非常不错的。因为也是发现,也是随机,但是怎么控制强度,保证下限,确保上限,还能提高一些高上限,然后能够保证整体强度适中,基本发挥稳定,也不怎么受抓牌顺序影响,那么这个是有很多可以研究空间的,可以设计空间的,很多可以探讨的地方的,很值得深度挖掘,深度探讨,深度研究。
所以有朋友愿意交流的话,可以共同研究,讨论,交流,如果有和官方设计师有渠道的话,我很想能够就剽窃贼的未来体系化的布局,研究,设计,构想,发展,规划,目标,性能,水平等方面和设计组、平衡组做一些交流和讨论。


