天人之力!神圣种类仇(指定)
2022年6月6日
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创世的创造物(下简称创)自登场以来,一直是指定复仇者每个版本都在围绕构筑的新造物体系核心,尽管因为易针对的特性,一直难登环境最强席位,但也凭借任务完成后夸张的伤害能力一直占有一席之地。

 

老鱼杂都知道一个梗叫做自古鱼丸DLC金卡救世,那么这次,神圣的创造物能够继承前辈荣光,为DLC前势颓的鱼丸杀出一条血路吗?

 

 

强度:4
T2实力,对主教大劣,屁股龙小劣,均势各种类型皇家,小优土法,进化鬼,进化妖,各类型死灵。
速度:4
偏快的中速,通常在第6~7回合取胜。
稳定度:4
依赖关键组件上手,但拥有大量检索。
操控容易度:3
游戏计划单一,主要难点在于中期对部分组件是否“卖”的抉择上。
有趣度:3
操作感和体验感较好,但作为多次补强的老卡组新鲜感不足。

套牌作者:连结与回响
战绩:我于5000分后全程使用这套牌登上GM段位,期间小连胜不断。

 

【简介】

种类仇是围绕造物体系运作的中速思路,游戏计划较为专一。前期场面争夺能力不俗,在面对解场能力不足的对手时可以蹭到不少血量。任务完成后,斩杀线十分夸张,面对擅长回复的控制卡组时也拥有不错的憋OTK能力。

这套牌拥有许多自身为创造物的随从和能召唤创造物的法术,通过堆叠已破坏造物种类数到达6种,创世的创造物便能制造加农炮的创造物,配合创造物冲击在对手场上没有随从的情况下打出极高斩杀,全弹激发的枪手提供的主战者BUFF和完成任务的宇宙之翼·洛菈米亚则能高效解场,为加农炮与冲击的斩杀扫清障碍。

DLC新牌神圣的创造物同时提高了体系的上下限。一方面,它可以用于检索牌堆里的创造物卡,帮助前期种类的堆积,任务完成后更是检索效率翻倍。另一方面,他的本体入场曲能打出高额直伤,在对局拖到后期时具有一锤定音的效果,自带的造物词条还使他成为了重返的奏绝的绝佳目标,使种类仇现在敢于满编重返追求更高的上限。

  •  满编重返后,便具备了在第五回合获取加农炮的超高上限

这套牌除了部分用于争抢前期节奏或补充伤害的人偶组件外,并未携带诸如灾祸模式,水银,恩宠等体系无关牌。经过测试,个人认为目前种类仇的纯度越高强度也就越高,尽快做完任务最为关键,而一些非体系的针对卡虽然在中后期有奇效,但在前期极易影响任务进度,故而在构筑优化过程中全部舍弃。(如果可以,其实我想连人偶卡都不带的)

  • 高纯度的构筑使得六费获取加农炮已经成为正常展开,直接将对手的血量压进个位数,后续只需略微补充伤害即可斩杀

 

【要点】

动作解析

因为大部分伤害都需要在满足种类任务完成与敌方空场的情况下才能造成,所以前期这套牌有两个关键点:一是维持场面优势,二是尽快完成种类任务。

一费最优动作为激奏丝碧涅,在手牌不足以完成种类任务时,可以为了检索造物而牺牲一定的场面(主动送掉丝碧涅)。

二费最优动作为发现机体或多臂的创造物,手牌不佳急需过牌的情况下,优先发现机体,否则优先多臂的创造物。

三费最优动作一般为激奏创造物飞船,先手可以使用无情的侵蚀,后手则考虑留到进化回合使用,如果对局急需解场,也可以先使用侵蚀,

进化回合开始后,根据对局和手牌的不同进行选择,注意遵循任务第一,同时争夺场面即可。

 

卖不卖?

经过大量对局检验,尽早完成任务的收益高于一切,但部分组件的价值过高有时又让人难以割舍,此时最重要的就是根据对局与现有手牌进行规划,下面给出会让大家犯难的卡牌的割舍建议。

 

宇宙之翼·洛菈米亚/创造物冲击

1.对永火鬼等快攻对局,利用其突进的特性与对方随从交换,保持血量的同时不留场以避免“帮大忙了”

2.没有任何其他二费节奏(本卡组作为偏快中速,前期节奏十分重要,尽可能避免空过)

3.卖掉这张卡,任务即告完成

在对龙时,洛拉米亚不到万不得已不要卖

  •  只要洛拉米亚够多,就算是屁股龙的场面也斩给你看

全弹击发的枪手

1.面对皇家,龙族,守护教等场面可观的对手时,尽可能留到进化回合进化以获取其主战者BUFF,对后续斩杀帮助极大

2.对没什么场面的对手,可以在三费时直接卖掉以完成任务

3.对土法等有一定场面但通常不会太大的对手时,预估可以不卖洛拉米亚就能完成任务度的话,可以提前卖掉,否则留到进化回合进化

  •  面对极其恐怖的场面,“笑教斩”强行进化枪手,为后续回合的解场**减轻压力,最终翻盘。

创世的创造物

1.手牌极差,造物种类缺乏时,可以卖掉创世并进化做完任务,后续斩杀可以寻求右手帮助

2.面对解场匮乏的对手,裸进化创世可以极大施压,寻求“压死”的致胜方式

3.面对快攻,利用两个不同抗性的墙苟活

  •  只要活着,就有希望(图中对局最终获胜)

突破音速

常规用法是在进化创造物随从时节省进化点,但在地方场上有威胁很高不得不解的随从(如皇家的阿拉密斯),己方又缺乏多个解场频率时,不要舍不得,该当成加速就要当成加速。

对局分析

雪华妖

均势对局,主要考验双方核心卡上手程度,可适当保留伤害防备治愈妖精。

进化妖/进化控妖

优势对局,斩杀晚,虽然解场能力强且奶充足,但种类仇拥有憋OTK的能力。

无论是偏快还是偏慢的皇家均为均势对局,值得注意的是如果对局拖后,种类仇非常害怕摆哥尤其是墙后摆哥。如果预计自己无法迅速斩杀,可以保留典范转移用于召唤小绿或者使用丝碧涅本体,在解光对面场面的前提下可以压住摆哥的登场。

增幅法

遇到的数量极少且均为天崩,对局无参考性,有正常对局经验的读者可以在评论区补充打法和注意事项。

土法

优势对局,前期积极解场,避免被蹭血,只要能在六费获取加农炮并打出,一般就能奠定胜势(土法很难同时AOE解场+奶+建立场面防备后续斩杀)。

屁股龙

劣势对局,海洋之灵具备干扰任务进度的能力,中后期场面极大极难解光进行斩杀,此对局洛拉米亚极其关键,如果必须卖掉他的话,基本离输也不远了。

跳费直伤龙

样本数不足,不做评价。

各类型死灵均为优势对局,死灵既不具备干扰任务进度的能力,也无法铺出足够影响斩杀的场面,双子死拥有一定的奶能力,可以适当憋伤害。

  •  如今死灵的解场完全依赖于三哥,一旦三哥不来,甚至活不到创世登场

永火鬼

对局优劣不定,完全取决于对面的马力,一般情况下多立墙能够撑住。

进化鬼

优势对局,注意进化鬼的奶量很充足,没有把握击杀的话要憋OTK,枪手BUFF很关键。

守护教

优势对局,但要注意寻求尽快击杀,否则一旦被拖到八费无论之前优势多大都会被翻。

消失控教/护符消失教

大劣对局,基本不存在做完任务的可能性,我在上分过程中看到就跑,节约时间。

摆烂仇

劣势对局,主要难点在于水银可以防住斩杀,如果对面拥有多个水银会非常难受,只能寄希望于前中期的场面能够形成压制使对面难以同时解场加贴膜。

种类仇

相同构筑为均势对局,携带水银的构筑为劣势对局,在内战中,最重要的卡是枪手!无论如何绝对不要在进化回合前卖掉!

 

【瞩目单卡】

 

神圣的创造物作为DLC强力新援,激奏是低费高效的即时检索,本体既可成为重返的葬送对象,又能在对局拖入后期时打出高额斩杀。一卡拉高了卡组的上下限。

 无情的侵蚀同时兼具铺场、解场效果,并能以仅三费完成先手两种后手三种的任务进度,在DLC前一度被称为鱼丸本卡包最大收获

 

 在神圣加入后,种类仇终于可以放心大胆的满编重返的奏绝来追求上限而不必担心缺乏葬送对象,其亏牌的特性也可以被如今种类仇前期大量不亏牌的动作和任务完成后神圣的高效补充资源所缓解

 

【留牌】

必留且可留多张:终末守门人·丝碧涅

必留但只留一张:发现机体、多臂的创造物、宇宙之翼·洛菈米亚 、无情的侵蚀、创造物飞船,全弹击发的枪手。同时有侵蚀与二费动作时,不留发现机体。

  • 没有丝碧涅的情况下,留一张神圣的创造物。
  • 后手可留一张创世的创造物。

 

感谢阅读,本攻略的构筑及打法均为个人看法,有不同意见欢迎在评论区进行讨论。

 

 图片放了也是被夹,爷不放了!(气急败坏)

 

 

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