《当铺人生2》:我是一个无情的赚钱机器
2022年6月12日
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你有没有想过建立自己的商业帝国,还不用冒着最终睡在桥下的风险?成为一个当铺的老板,就像你的生活全指望它一样来讨价还价吧! 

《当铺人生2(Dealer's Life 2)》是一款有趣的模拟经营游戏,游戏中你经营一家当铺并以此为生,有意思的是你要面对各种带着自己的宝贝来典当或者出售的人,你要与他们讨价还价,并为自己争取最大的利益,此外游戏还有很多有趣的随机突发事件,有着很高的娱乐性。

它在steam上的风评还不错,画风也比较特别,感觉有点胡闹。

 嘛,多看看就好了。

游戏的一开始需要玩家自建人物,可选择的造型非常多,不同国家不同人种,,也可以看出欧美人更喜欢丰X肥X的那种(真的,有几个太过分了)

人物的属性主要分为技能和名声,角色不同初始属性值也不同,技能主要分为魅力,能力,洞察力和运气,讲真能力这个翻译的说法实在是太宽泛了,游戏中这个属性介绍为数值也高,鉴别的能力越强,更准确的评估各种东西,这才应该叫做洞察力吧。

而名声就是很直白的说法,主角能力越强,就可以通过卖假货来大赚一笔,但也会降低名声。

开头剧情很简单,主角的朋友不知道怎么开了一家当铺,也不知道从哪里淘来的一堆没人要的东西,就这样店铺开张了,带着初始资金,两人准备财务自由。

我们会遇到各种各样的客人,可能向我们卖东西,也有可能是要买我们的东西。(翻译有种机翻的感觉)

在交易之前,我们可以点击顾客来查看对方的信息,分别能看到对方的能力值,贪婪程度,耐心程度和收藏程度,这些数值将会决定玩家是否能交易成功。

如何查看这些数值由玩家的洞察力决定,一开始的洞察力太低,所以只能看到对方的贪婪程度是多少。

同样我们面对每一个交易都有三种选项,分别是接受,拒绝和等会儿。等会儿是指让这名顾客等那么一会儿,稍后和其交易。很难想象,耐心程度并不会影响顾客是否愿意等待。

我们随时可以查看自己的库存,随着当铺发展,东西会越来越多。

在我们同意进行交易之后,游戏便会展现交易品,汉化的非常彻底,一堆刀的文字围绕着一把真刀。

这是一把非常糟糕的武器,我们的管家估价这个只值122块,但是这个人愿意出188块。

一般来说这种50%已经算是暴利了(迫真),但我们是当铺,不是一般的小吃摊,所以我们要追求更高的利润,游戏里我们可以对物品进行抬价和压价,当然抬价之后能否卖掉那就是另外一回事了。

哟西,卖出去了,哎呀早知道抬高价格了。

哎呀,这个客人咪咪眼估计对钱没有什么兴趣,那我就再抬高一点。

哦,这是不满意吗?好吧,那我下调一点,就下调个100块好了。

我去,这么轻松的吗?

而有客人则没有这么好对付,他们在提出自己的报价前往往会先要求主角先提出报价。

你可以选择保守起见,也可以选择博一把大的。

当然这游戏有时失败几率也相当高。

如果玩家的能力足够,则可以提高几率,如果不行,那就只能错过这次交易了。

同样有时也会出现一些我们自己也搞不懂到底值多少钱的物品。

这种情况我建议见好就收,毕竟是游戏,不需要要有太大的挫败感,往往抬点价就行了。

每天货物卖出后一天就算做结束,游戏会对玩家这一天的收益进行结算。因为有很多附加值的东西需要我们付款,所以在当铺的生活绝对不能有薄利多销的想法。

第二天看报纸的时候除了看新闻之外也可以雇佣人手,自然是要付费的。可以增加客户,玩家的洞察等等,但个中利弊需要玩家自己权衡。

建议还是雇佣一个推广员,这个游戏有时客人数量非常玄学,有时一个客人就算多的了。

游戏的玩法就是一直在重复同一操作,刚开始还行,但几个小时后就很容易厌烦,我并没有玩过一代,按理说续作都是在之前的基础上强化,但是本作的玩法在从头到尾都没有衍生出新内容。没有剧情,只有无尽的交易,为了挣钱而挣钱。

建筑可以升级,人物可以升级,但这一切都是为了挣钱,我们仿佛变成了一个无情的交易机器。

游戏竟然只有一个场景,升级不会改变,中期会有一些事件,但聊胜于无。升级到最后两级的店铺要将近7亿的资金,最后的最终任务直接要你有50亿资金,但是来的客人还是给你带来只有几万块的物品,严重不匹配了。 

物品重读重复度也高,一个东西换几个颜色又是一个新道具。 

恐怖的是,本作有两个成就分别是与一万个顾客交易和成功交易一万次物品。太可怕了,这是人能想出来的数值?

但这个游戏很真实,它告诉了我们,古玩房产真的是暴利行业,市场上的也只可能是假货,专家和贩子以合作,却卖给了你比正品还贵的价格。

总之,不太推荐这款游戏,不如看天天鉴宝

steam商店:Steam 上的 当铺人生2 (steampowered.com) 

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

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