【标准传说】 一拳天与压潮头 -- 任务德攻略
2022年6月18日
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1. 前言&自我介绍

hello大家好,我是4yue,是一个喜欢尝试冷门卡组的标准玩家。平时分段大致在钻石至传说分段。今天给大家带来一套任务德(我之前在营地上抄的)的攻略,我在补丁前以45局64%的胜率用这套卡组打上传说。由于天敌恶魔猎手的削弱,补丁后这套卡组应该会更适合于环境。推荐给喜欢尝试非主流卡组的玩家~

  胜利 失败 胜率
恶魔猎手 1 3 25%
盗贼 9 6 60%
战士 4 2 66%
术士 4 1 80%
法师 2 0 100%
萨满 4 1 80%
骑士 1 1 50%
猎人 1 0 100%
德鲁伊 2 1 66%
牧师 1 1 50%

我认为这套牌相比跳费德的优势是前期过渡更丝滑(任务线的前两阶段奖励带来的10点护甲以及各种加攻牌带来的解场能力),后期终端更稳定(更稳定的斩杀手段,后面详细说~)。且由于环境中德鲁伊数量较少,容易使对手认为我方是盗贼而给对方带来一些干扰信息。

 

2. 卡组详情

2.1 卡组详情

 

 

2.2 亮眼单卡及可考虑单卡
  1. 铜须

     

    在多头蛇年上线之后,铜须的回归给任务德带来了极高的上限(铜须+铁肤古夫+尖壳印记+铁肤古夫空场打32),且大部分对局的斩杀需要铜须。

  2. 掩息海星

     

    之前的任务德玩不了的原因还有无法过骑士之类的卡组的大墙,而掩息海星的上线解决了这个问题,大多数情况下海星需要留到斩杀回合打出(记得先打海星再打铜须),但部分情况也需要提前下去沉默一些对方的关键随从(鱼人萨膨胀的场面,shui雷贼的shui雷)

  3. 妙手园丁

     

    这张卡一般是斩杀回合用来增加可使用的法力水晶个数的,有点像沉没之城版本上线第一天的红龙德中妙手园丁的作用,使用这张牌时保证手上有鳞片或者奇迹生长这样的高费法术,铜须妙手园丁可以获得很多法力水晶,来多打一两个588。

  4. 蛇发女妖佐拉

     

    蛇发女妖佐拉可以用3费给我们提供两个588的回手,相比于打两个尖壳印记的4费少了一费。没有考虑这张卡的原因首先是大部分对局用两个588打出32点伤害便足以获胜,而需要打出三个588的对局(防战)往往启动回合也不差那么一费。且蛇发女妖佐拉需要3费,在没有变身的情况下无法像尖壳印记一样在10费打出铜须+588+回手这一套。由于以上几个原因,故没有考虑携带佐拉。

  5. 生命之种

     

    卡组中一共携带了三张野兽牌(两张花园猎豹和一张掩息海星),而携带两张生命之种往往会导致三张野兽牌射手而生命之种变成一张废牌,携带两张生命之种的好处是对阵快攻时前期会很需要生命之种抽花园猎豹(2费生命之种接3费花园猎豹解两个怪)。我认为可以考虑少带一张生命之种,降低后期鬼抽的概率。

 

3. 对局思路

3.1 留牌思路

我认为留牌思路基本分为对阵有前期压力的卡组(瞎子、盗贼、法师、骑士、萨满、猎人)和没有前期压力的卡组(德鲁伊、战士、术士、牧师)两种大致思路。

对阵有前期压力的卡组时,尽量找前期可以打出的、以及可以解场的牌(飞扑激活野性之怒、生命之种等)。对阵前期没有压力的卡组时,可以留滋养这样的跳费组件,月光指引应急木工这样的过牌组件。另外,对于铜须、妙手园丁奇迹生长、团本首领等后期卡牌,通通不留。

3.2 总体思路

我认为总体思路与之前的跳费德类似,可以把对决过程大致分为三阶段。第一阶段基本是解场,做两阶段的任务线(最后一阶段一般可以留2个攻击力用飞扑做防吃手手)。第二阶段则是变身古夫之后跳费、过牌,把key牌过到手。第三阶段则是把任务线做出来,用铜须+588进行斩杀。

值得注意的是,变身了古夫之后我们无法再通过技能来获得攻击力,而且卡组中可以获得攻击力的牌只有6张(两个飞扑、两个野性之怒、两个激活),如果野性之怒选择了叠甲可能导致无法完成任务的情况,所以往往需要提前规划好6张获得攻击力的牌的使用方式。不过可以放心,只要注意到这点,基本上不会出现因为牌不够而做不完任务的情况(笔者从来没有遇到过)。

3.3 斩杀方式

这套卡组用铜须配合588和尖壳印记可以在一回合中叠到很高的攻击力,打出很高的伤害,基本流程如下:海星过墙,铜须,588,妙手园丁回费,尖壳印记回手588,再打出588在一回合中叠出极高伤害,斩杀对手。


4. 各对局详情

4.1 恶魔猎手

默认邪能瞎,大劣对局。

邪能瞎可以在一个回合中打出极高的爆发,而且前期可以给予我们源源不断的压力,前期不跳费基本上活不到打出鳞片解场的回合,而跳费让的一回合节奏又会掉很多很多血,综上,笔者认为对阵邪能瞎劣势较大。

4.2 盗贼

默认节奏贼,存在部分大奖贼,shui雷贼。

节奏贼,小劣对局。

节奏贼前期的豺狼人和潜行海盗我们都较难处理,前期总会被蹭掉很多血,而后期节奏贼又可以一波打出较高的爆发,但补丁后节奏贼的豺狼人和重拳遭到了削弱,前期压力减小,后期斩**害也减少。对局主要思路是在前期尽量处理掉对方场面的同时做任务叠甲,如果能控住场,费用高了之后到了我们的主场获胜便手到擒来。

大奖贼,小优对局。

大奖贼是一套上下限差距极大的卡组,胡起来2费开奖3费硬币422龙火护符召唤两个88建议直接选择投降。大奖贼后期往往可以用苔丝和珍藏私活制造出很大的场面,而我们的大解不多,所以不能一直陪他耗着,在解场的同时要注意兼顾过牌和跳费,尽量把key牌过到手。

shui雷贼,小劣对局。

shui雷贼的伤害很高,且启动回合较早,我们往往还未能做完三阶段任务便启动。但我遇到的shui雷贼为了更早启动(且不认为德鲁伊有处理222潜行的手段)大部分会选择裸下222潜行和shui雷。所以对阵shui雷贼是一个掩息海星往往可以给我们回到8点以上的血量,且由于shui雷贼伤害有限,沉默到一个至两个随从,再配合我们任务线前两阶段叠的甲往往就可以奠定游戏的胜利。我一共遇到了大约五六个shui雷贼,前面我的思路是尽量叠甲到高出他的伤害范围,后来发现这样子有点难,还是会被他打死。后面遇到的shui雷贼我则转换思路,不只顾着叠甲,而尝试去找海星来沉默他的shui雷,最后遇到的两个shui雷贼由于我海星的上手而拿到了胜利。

4.3 战士

默认防战。

战士有防战冲锋战两种,但我认为这两个对局的思路是大致相同的,所以合到一起说。大优对局。

现在的战士并没有特别专注于叠甲,总会在手上留一两张叠甲牌不打出去,寻求后面配合裂盾一击,所以往往到最后他也就四十多五十血。我们如果打出3个古夫则可以空场打出48点的伤害,所以斩杀还是较为容易的。且战士前期给不到压力,很容易被我们混过前几费的疲软期,费用高了之后操作空间一大,打他便变得非常容易了。需要注意的是战士有一个435的嘲讽怪,所以需要预留好过墙的手段(海星或者鳞片),不要为了沉默巨型而交海星导致后期被一个墙卡住了我们的斩杀。

4.4 术士

默认诅咒术,存在部分鱼人术。

诅咒术,大优。

因为我们的卡组中有大量的过牌,很容易把我们的手牌维持在8到9张,所以诅咒术很难在一个回合内给我们塞很多张诅咒。且诅咒术没有墙、叠甲之类的东西,所以只要打出铜须+两个588就一定可以斩杀。我认为打诅咒术就是随便打,主要是注意维持手牌数量,不要让他在一个回合内塞大量的诅咒。

鱼人术,小劣。

鱼人术与鱼人萨类似。鱼人术是一套纯靠场面的快攻,没有空场爆发,且一波鳞片基本上可以把他的场面解个7788。前期靠花园猎豹和加攻牌解场,后期鳞片一波大解他基本上就可以跑了。由于鱼人术膨胀的场面基本上是靠buff的(鱼饵桶、领军、加血鱼等),所以留一个海星对阵鱼人术有奇效。

4.5 法师

默认纳迦火冲法,小优

这种法师启动的回合较晚(5费,补丁后6费),如果前面我们跳过费这个时候已经可以打鳞片(甚至是团本首领)了,且由于他的随从攻击力都不高,解掉他的关键随从后他对我们的威胁便不大了。也没什么需要防的,注意解场的同时叠甲即可。

4.6 萨满

默认鱼人萨,存在部分控制萨。

鱼人萨,小劣。

鱼人萨与鱼人术类似,注意前期尽量处理掉他的场面即可。

控制萨,大优。

注意留格子防雪落和留随从防吃手手即可。

4.7 骑士

隐藏职业。因为我们的卡组中没有待软,没有处理**壳的能力,所以尽量早点跳费,早点启动。

4.8 猎人

默认野兽猎。野兽猎给压力、抢血的能力不强,且熊之类的嘲讽我们在斩杀回合也有海星可以进行沉默,所以多和他混着,过牌跳费找机会斩杀即可。

4.9 德鲁伊

隐藏职业。前期给不到我们压力,把费跳上去,key牌过上来就能赢。如果遇到超凡德建议直接投降。

4.10 牧师

隐藏职业。前期给不到我们压力,把费跳上去,key牌过上来就能赢。

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