夏促推荐:《英灵士魂》—好中带烂 烂中带好 强而有力 强而有力啊
7月3日
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《英灵士魂》是一款2D像素风平台动作游戏。在广袤又充满幻想的“泰拉盖亚”世界中驰骋冒险,最终找到世界的守护者,进入下一位面,参与众神大战——诸神黄昏。为王国而战吧! 

 本作于6月2日登录steam,售价54元,同时也是steam上非常少见的低价区价格反而翻了一倍的游戏。

它是一个在设计理念上相当复古的“银河恶魔城”游戏,我个人也比较喜欢这类玩法,而让我得知它的原因则是它那出圈的难度。

那么难度高到什么地步了呢?难到制作组紧急发布了声明。

这么难?那么我一定要挑战一下了。

在遥远的阿希尔大陆,屹立着三个庞然大物;扎尔加,拥有着大陆最精锐的勇士,是统治阿希尔大陆的三大王国之一。在一次战役中,王国勇士们受命在一处山谷进行埋伏,却突然遭遇了地震,世界顿时陷入黑暗,整支队伍都陷入了绝境。

这时一道光束从天而降,女武神从其中走出;为了让勇士们不随着时间流逝而消散,女武神将战士们带到了另一个神秘的世界——泰拉盖亚。泰拉盖亚世界尽管让勇士们暂时免受了死亡,但却比想象中凶险百倍。一方面为了生存,一方面为了找到世界的守护者,成为世界的中心,勇士们不得不在这个全新的世界中重拾战意,面临种种危险。

游戏提供了三种职业供玩家选择,分别是战士,弓箭手和法师。毕竟是正规军队,没有兽人盗贼这些特别DND的职业。

主角设置的很特别,我们主角并非一开始挥斥方遒的指挥官,只是一名愿意跟随将军一起前往异世界的小兵,在移动过程中,看着其他同职业同建模的战友前赴后继的闯入这个白洞里,这点感觉还挺有意思的。

甚至有的穿的比我好多了,更加让我坚信我就是个大头兵了。

本作的16bit像素画面,在精细度上,几乎可以说已经做到了这一类型的极致,整体颜色搭配和场景设置都浑然天成:飘动的树叶,作响的草丛还有,遇见人就会四散的小鸟等等。无不把我们带入了这个看起来祥和但却暗潮涌动的世界。

一开始我就遇到了一个boss,庞大的身姿和灵敏的身体作为一个新手boss显得有些过难了,并且这次战斗毫无预警,我前脚刚和npc说会儿话,后脚没几步就碰到了它。

不是,女侠就往你那边走的啊,你找**嘛啊,你干嘛。

因为刚才的陷阱让我只有20滴血了,它一棒子就挥了我15滴血,好在我反应还可以,它前摇也明显,第一次就击败也不太成问题。

在后面的突进里我发现整个队伍好像都是吃干饭,全程让我们去探索,发现新的道路,然后他们才起身,可结果我去了之后他们又不见了,似乎已经在终点等我们了。

游戏里还有一大堆不可见的陷阱,比如下面的尖刺,我从上来打死也看不见,然后跳下来吃伤害……

但这也带来很多有趣的设计,比如游戏的路上会出现穿山甲,你只要一靠近它就会缩成球来保护自己,我们也无法攻击它,但我们只要离开它就会解除危机保护继续移动,此时我们再跟着他,就能发现隐藏的房间和宝箱了

隐藏房间可是类恶魔城中不可缺少的设计,这可是前期战力提升的主要保证。

人物可以升级获得属性加成和精通圣物点,其实也就是技能点。属性提升较少,1级变2级也就是50滴血变51滴血的概念。并且游戏升级很慢,这类游戏往往不推荐刷刷刷,而是更希望玩家自身的技术成长。

不过本作的技能至关重要,无论是反击还是格挡,以及各类输出技能,都需要玩家付出数个技能点来学习,但本作的升级又极慢,使得这方面的游戏体验就差(或者说根本没有)

除了升级主要增强能力的手段就是装备,但角色身上只有一个格子,这**限制了搜集装备的收益。

此外,在游戏的推进中,一开始的职业划分带来的弊病就越来越明显了,不同的职业就意味着在一个周目里玩家只能够掌握一种攻击方式,战士这辈子放不了法术,也射不了箭,同理法师和弓兵也不能享受彼此的攻击方式。

配合上技能限制,这就导致玩家在很长一段时间的游戏体验相当乏味,只有普通攻击格挡和翻滚。最多也就救了一个商人,然后送了我们五个炸弹。

这商人还很机智,不像别的游戏里,在原地站着和我们交易,它做完任务就跑了,我还没地方买炸弹。

《英灵士魂》的存档设计十分传统,地图里的特定位置安排有一些龙形雕塑,兼具存档、回血以及传送功能,死了就读取上次存档。

但是本作的难度很高,不太适用这个设计,因为本作的陷阱实在是太多了,有时头顶落下来一些灰就意味马上就要有尖刺刺下来。面前看到两个圆环就意味要有两个箭筒冒了出来,造成大量伤害。导致玩家根本不能在没有敌人的场景掉以轻心。

顺便说一句,本作推荐手柄游玩,键盘操作太**,攻击I,格挡O,翻滚P。然后竟然地图是tab,互动是回车。在道具栏中,除了QE切换之外,竟然还有一个ZC切换的子菜单,然后装备竟然是F键,还等按两次,简直让人手忙dio乱。

在23号的版本更新,游戏的难度被大幅降低,玩家不作死的话死亡几率大幅下降,但是上面那些问题一概没有的到解决。

10级打怪需要3下,被怪打一下扣10滴血。18级了,打怪还是3下,被怪打还是扣10滴血。区别只是你的血量高了8点,能勉强再抗一下。

虽然我们说它设计理念上相当复古的“银河恶魔城”游戏,但是这些过于老的设计真的没有必要。每个职业差不多得打10个小时才能有点“职业特色”,这谁受得了。

还有本作宣传涉嫌欺诈,游戏中的女武神穿的严严实实的,根本不是下面这样。

 但除此之外,作为一款银河恶魔城游戏,《英灵士魂》的表现还是令人满意的,美术、结构、捷径设计、机关触发以及隐藏宝箱等等,足够吸引玩家探索它的每一处。

 总的来说这是一款值得推荐的游戏,在更新后游戏的难度已经是断崖式下降,虽然有些烂点没法用优点掩盖,但是好中带烂,实在是让人兴奋到扯旗啊。

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好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

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