夏促推荐—《战律》:创造属于你的硬核战棋
7月2日
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 2019,独立工作室Chucklefish Games,也就是《星露谷物语》的发行方,推出了一款致敬经典的游戏——《战律》 。距今已经有了很长一段时间,而我也是恰好因为夏促才接触这款游戏。

在剧情方面,以车厘石老国王被刺杀为开端,皇室唯一继承人玛丝雅公主继任了王位。(下面那个是凶手,是个furry)

序幕竟然要我们玩家操控来干掉国王,尽管是新手教程,但也挺恶趣味。

很难看出这是女的。顺便一提,她游戏中的立绘是这样的:

…… 

公主突然收到父王遇刺的消息,匆忙登基的公主还没缓过神来就又遭到了亡灵大军的袭击。 年轻的女王被迫逃离家园。面对敌人的追击,拯救国家的唯一方法是前往新的领地寻找盟友。出逃途中会遇到谁,会面临哪些险恶的挑战? 

就这样随着游戏剧情的推进一步步解锁游戏的玩法。本作于我们常见的日式战棋游戏不同,欧美战棋着重中单次战场上的谋略,本作没有等级设计,单位的攻击力和血量有关,血量越低代表部队数越少,伤害也越低。因此先攻的优势非常大。

此外还有更重要的暴击机制,可以说是颠覆战局的关键性机制,每个兵种的暴击有对应的条件而非随机,比如士兵在贴近指挥官时必定暴击,而*兵在另外一个*兵队友身边时也必定暴击。游戏的教程的讲解都十分详细,并且随机可以查看,既方便又简洁。

虽然是像素画风,但是本作的动画和特效都相当精致 。

 

如果实在过不了关游戏还可以继续降低难度,而代价是无法获得三星。

除了兵种克制和暴击机制之外,玩家还需要学会把控战场上的建筑,这里的建筑不仅仅只是回血而已,在占领之后会给我们提供源源不断的的特效,村庄会赚钱,兵营可以征兵。当然每回合都有限制。

战场上会分布有限的建筑,有的一开始就是我们的,但大多数都是中立和敌人的,夺取这些建筑获得经济上的优势是取得胜利的关键。如何在金钱和兵营固定的情况下合理分配兵种正是考验玩家水平的地方。

游戏一共有四种势力,12种指挥官,拥有独特的技能,而小兵则不会,可以说随机元素被大幅度下降了。

本作的玩法依靠故事模式、晋级模式和解谜关卡。故事模式和晋级模式都是以杀死敌军指挥官或者是攻陷核心建筑为获胜条件。解谜关卡的玩法规则相对简单,玩家只要在一个回合之内达成给定的胜利条件即可。

游戏的另一个重点则是多人模式,玩家既可以和别人博弈,也可以游玩他人制作的地图。

本作也有明显的缺点,比如四个势力多样的兵种,其实只是换个造型和名字,士兵和骷髅的属性特性一模一样。并不存在势力特色兵种之类,实在有点可惜。

指挥官的设定相当于一个带技能的超级兵,指挥官阵亡游戏立刻失败,代价很高。但这些设计其实也合情合理。

战役里每关使用的角色不仅仅是主要阵营的,有的时候根据情况也会操纵反派指挥官。就像魔兽红警那样,不过本作剧情实在是是有些简陋了。

 总的来说还是一款很棒的游戏,画面精美,策略性强。喜欢SLG游戏的玩家推荐购买,就是要赶快了。

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好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

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