说起JRPG,《幻想水浒传》一定是逃不开的话题,性格与形象各异的百余位英雄 ,丰富的养成系统和庞大的故事背景构建起了一个奇幻的世界。 直至今日仍有无数玩家重温回味。

但非常不幸的是,该IP属于科乐美,就是那个“欧美有EA,吾有Konami,足以匹敌”的科乐美。这个系列在除了几部续作之后便陷入了叫好不叫座的困境,而前者则很快将其冷藏,就像对待它的其他IP一样。
在《幻想水浒传》系列被科乐美忘了十多年后,制作人村山吉隆,组织起一票人马重新开始制作“精神续作”,而这个精神续作就是我们今天的主角《百英雄传》。

这种现象在日本电子游戏市场上实在是太常见了,颇负盛名的游戏制作人因为作品跟不上时代变迁被公司果断雪藏,多年后选择辞职然后拉起一票原班人马做精神续作,因为资金运转困难最后选择了众筹,而如今的玩家和曾经的老玩家都对新作感兴趣并出力支持,最后等待成品出现。
《恶魔城》之父的五十岚孝司如此,《莎木》之父铃木裕如此,《洛克人》之父稻船敬二也是如此,无论最后作品如何,众筹阶段还是相当理想的。村山吉隆也是如此,宣布制作《幻想水浒传》的精神续作《百英雄传》,并且获得 2020 年该平台游戏品类众筹金额第一的成绩。

但根据计划,该作要等到2023年才能发售,为了回报热心的玩家,他们决定先制作一个开胃小菜,就是我们今天要说的《百英雄传:崛起》,不过它的玩法与本篇不同,是一个横板动作游戏,而主题则是城镇建设。

在游玩时我深刻体验到了这碟开胃小菜的质量如何,它拥有着美丽的外观和令人垂涎的香气,但是当你刚夹起一块打算大快朵颐的时候却发现它的口感十分黏牙,你需要拼命咀嚼,就这样不停的嚼啊嚼最后勉强咽下,随后厨师告诉你,等这道才吃完了,正品也就上了。
这就是本作给我的感觉,制作组似乎真的打算让玩家在发售前的这段时间全耗在它身上。
游戏的核心玩法是最简单的“接任务跑任务完成任务,然后再回家接任务”如此往复,但你很难相信2022年还有游戏制作组把这套核心如此直白且折磨的展现在玩家面前。

本作的剧情相当简单,主角CJ是一个路见不平拔刀相助的旅人,今天也是在拯救被打劫的无辜路人的一天。路人被救之后为了感谢主角,特意把她带到了自己的村子。
然后主角就莫名其妙的承担起了复兴这个村子的重任。

没办法,谁让主角是英雄呢?天生只要有任务,看到别人头上有问号,身子就不受控制了。
但即便如此,本作的任务系统还是太过直白,或者说太过现实。它的任务系统竟然是打卡盖章!?

我们需要在村子里跑来跑去,去找那些头上有符号的人对话,接取任务。(有的NPC说话非常横,好像我们天生欠她的一样)

然后为了完成任务,搜集材料,我们再去对应的地下城,打怪采素材。比如这次任务是找一只猫,我们就要在对应的大森林里探索练级,一边到达任务点。(而大部分任务都是搜集材料和打boss)

在完成任务之后,NPC很高兴,给我们盖了一个章,然后就没了。
这是RPG游戏系统中最为垃圾的反馈,每次提交任务仅仅只是代表我们完成了它,获取了一个没有实际意义的章和少量的经验值。没有对剧情无任何推进。

故事的推进毫无惊喜可言,平铺直叙毫无乐趣。
村子的道路复杂曲折,每次接任务都是一次折磨,好在游戏有一个传送机制,无论在哪里可以直接传送到地下城门口,但是这个系统前期竟然没有任何介绍。

年纪轻轻就把人生奉献给工作的社畜女孩真是令人泪目。
整个游戏的剧情空洞乏味,简单来说就是主角来找宝物,主角必须要被认可才能挖掘宝物,主角必须当脚男才能被认可。然而如此拉跨的剧情确实整个游戏的核心,编剧想在一些剧情里让玩家感觉到日式生活中的小温馨,但非常可惜的是他失败了,没有任何代入感,玩家只想跳过。

RPG最重要的内容就是剧情,然而本作的叙述方式属于90年代FC上的初代勇者斗恶龙的水准,填充一大堆只会烦死人的支线,跑腿是为了下一次跑腿,如此往复,然后整整160次!!!160个鸡毛蒜皮且毫无关系的剧情,160xN次的刷怪和跑腿,这谁能受得了。
话说既然本作的主要内容都是让玩家打怪刷材料,那么本作的战斗一定很有意思吧?
本作的战斗系统不能说简陋,但也可以说简单了,首先人物升级只会增加属性,没有加点,也没有学会任何新技能和被动,你的所有新招式都要通过别的系统来学习。

女主使用的双镐,在前期的连续普通攻击只能A两下,A完会强制停止,并且这两下的动作都是一模一样,之后解锁一个特殊攻击就没了,让人难以理解,没有连招或者连续出招就像吸收百家之糟粕一样,如此匮乏的攻击动作实在让人难以从中获得战斗的爽快感。
后期随着队伍壮大可以在战斗中切换角色来发动“追加攻击”,但最多小队也就只有三个人,这种系统手游比较常见,但可惜本作做的比较差。
随着主线进行,我们建造了武器店防具店才可以解锁新装备,当然作为建造者我们和其他客人没有什么区别,我们依旧要掏钱和材料来打造,打造高级装备可以为对应角色解锁更多的动作,类似三国无双4,但动作技能啥的全都是固定的。

此外游戏还有一些无关痛痒的小系统:采集钓鱼挖矿,由于做的不好玩,这些全部都是做完剧情就可以抛弃的玩法,令人感叹。
总体来说,游戏整体我找不到值得一玩的价值,除了优秀的美术,它的各方面都太复古了。如果真的是做成开胃小菜,那也不要做的如此“有嚼劲”,精简一下游戏整体的剧情和玩法,压缩一下游戏时间。让玩家专注于主线剧情和战斗,而不是费力的跑来跑去。
就目前的内容来看,会让玩过的每一位玩家对正作失去了信心,因为本作没有起到抛砖引玉的功能,作为前传,我们也完全看不出这个游戏讲了什么作为铺垫,讲了一下女主曾经的社畜人生?可别吧。
steam商店:Steam 上的 Eiyuden Chronicle: Rising 百英雄传:崛起 (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。


