【卡组分享】黄粉野兽创生【第一弹环境构筑】
2022年7月19日
点火6
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各位ruler早上好、下午好以及晚上好。本次由我给大家分享的构筑为黄粉野兽创生,是一套以野兽属性为主轴辅以创生组件为润滑的卡组构筑。目前卡组中所用的全部卡都来自于第一弹补充包-福尔纳之盟。也可以加入第一单预组卡作为润滑。

文章共包括2份卡组:骑士黄粉野兽创生,学徒野兽创生

一、卡组展示

使用门将为K-骑士,卡组总等级为58级,并且包括3张费用回复1点。

包含事件卡12张,场地卡6张,单位卡32张。

其中野兽属性卡为21张,佣兽词缀卡8张,直伤抵消卡9张。

费用曲线为3费7张,2费卡10张,1费卡17张(其中事件/场地5张),0费卡16张(其中单位卡9张,事件卡7张)。

全部卡牌可于第一弹补充包中开出(飞空盾屠戮之森为2星卡牌,单盒内数量大概率只存在1张,需要留意。)

二、卡组基础思路

卡组核心为两张卡,屠戮之森,与帝国法师诗织劳迪娅 。

1、屠戮之森:在场地无同名卡时,cnt判定出来时可以置于场地区(节省2费),即使有同名也可以炸1个0级单位。

1张即可将卡组的常见野兽属性可以变为5/5/2,4/5/1反击,5/3/2,3/3/1。5血量超过学徒系门将atk,5atk达到大多数肉盾及3级单位的血量。

2张的情况下,则是4hp与6hp,大多数敌方对应的下级打点较难达到这些血量。6atk、5atkt及4atk,分别对应,铂金龙王/剑豪,肉盾hp,下级肉盾及大多数2/3级单位。

3张以上基本很难达成,也很难有费用去达成。一弹补充及一弹预组环境下,只有炎血皇及荒芜王为7血。只有靠卡组其他上级或者双下级才能解场。

2、帝国法师诗织劳迪娅: 从手牌上场时,可以特招墓地一张具有“佣兽”词缀的单位(卡组有8张)。此效果为td效果,无法阻止其效果的发动(目前环境下)。可以与其他战士/法师属性单位,从卡组创生召唤等级低于素材等级合计值的龙/战士属性单位(卡组存在4张目标)。

前期的主要作用为与0级佣兽(或者少数情况下1级佣兽)创生召唤卡组铂金龙王,解场,回血,抢血,以及调整卡组可能抽到卡牌的平均等级。初期建议至少创生1次,以减低上手3级龙王无法打出的概率,以及回复初期主动卖的血量。

中期作用为特招黄金猎犬铺场,合计4stk抢血,甚至有野兽场地的情况下解场。创生触发次元战争回血,创生炎血皇解场(血量扣除基本较多,可以解掉大部分下级),创生苍穹之王防守。

后期,基本只能看卡组还剩下哪些可创生对象,并且决定是否放弃创生炎血皇以期待触发其cnt挡伤,或者时单纯的进行野兽特招来互换血量。

3、盾系卡牌:光之神圣盾 、绝对零域 、防御全开 、飞空盾

4种可能投入的卡牌大致差别已经列入图中。

表面上效果最差的卡牌为光之神圣盾,只有敌方门将直接攻击时才能使用,而且需要1费启动。不过由于其存在4hp及以下时触发cnt回血,而且大多数stk伤害最高的都为敌方门将本身(目前环境除去银河剑豪这个特例),所以勉强拉回了一些劣势,卡组中暂时是投入使用,期待其回血效果,可以平替为绝对零域。

绝对零域与防御全开效果完全一致,唯一区别在于前者存在cnt效果。前者被打出cnt时算作抵消一伤,后者则是不会占用宝贵的cnt位,可以投入其他有质量的卡牌。也可以防护铂金龙王的贯穿伤害(贯穿为攻击伤害,群内讨论的结果,等待勘误)

飞空盾则是只需要是伤害就可以抵消2点。缺点在于只能抵消2点,面对门将3血剑豪4血直击无法完全抵消。优点在于可以防光子鱼雷的效果伤害,可以刚好防下贯穿伤害(目前的贯穿都刚好为2点)。而且可以紧急时刻保下单位,浪费对面攻击次数和保住关键大怪。

4、思念体猛虎

场上存在其他野兽单位时,该单位造成的2点stk伤害可以忽略cnt(忽略整个cnt的存在,甚至可以把cnt打进伤害区)。值得让门将本人使用进攻次数解场为其提供直击机会。伤害期望与3stk相同,还能忽略cnt的其他影响。

5、高费清场卡牌:烈焰旋涡 与 zapzap

都是具有高强度的反击卡牌。不过对于学徒来说,需要留下2资源甚至3资源来在回合外触发。但是一但在回合外触发,都能取得至少一回合的回合优势,效果大于付出。zapzap可以可以打断创生召唤与深渊召唤,时点更加灵活,代价就是3费,一个大哥的拍出需求(对于骑士而言太难了),最好期待cnt触发,可以换成别的cnt。

也可以考虑故意不解学徒的场,期待对方再次铺场,浪费资源后,解场,学徒除了千年樱和紧急合体外,很难存下单位的补充资源。

三、卡组打法参考

1、让先

   首要目的为降低屠戮之森的上手概率,开局卖血期待将屠戮之森打一张进场地区域。

   其次,骑士先攻少抽一张牌,并且在资源最充足的第一轮无法进行解场或抢血。

   然后,学徒后手情况下比骑士有更强的展开可能,反过来有更高的可能进行解场反击。先攻反而即使超展开,也只能被限制只能进行一次攻击。

   综合考虑,后攻可能会仅仅这套卡组中是更好的选择。

2、防守方式

   第一轮时,对面3stk攻击,卡组存在4张场地情况下,24.4%至少打出一张场地;3张情况下,18.8%。

   第二轮时,假设还是3stk打脸,卡组为41卡的情况,卡组存在4张场地情况下,27.1%至少打出一张场地;3张情况下,20.9%。

   所以可以考虑第一轮展开时不放置单位于防守区,以贪一波场地的触发。

   第二轮也是最后一轮可以安心空出中场的情况。此时剩余血量为5点上下(常见下级一般最多2stk,3+3+2+2=10<11),之后必须防守以逃脱斩杀线。

   所以第二轮时,如果手牌存在盾系卡牌,可以拿考虑不留防御区单位,以期待场地cnt。

3、综合打法

   前期,可以选的情况下,佣兽放置于防守区争取下墓,前期创生从血区堆佣兽进墓地,适当情况下配合0级卡拍第二张场地。

   中期,依靠场地进行野兽beat,适当的进行创生或者特招佣兽抢血(保持墓地存在佣兽让诗织可以拉),并激活可能进血区的创生场地,也可以创生炎血解场,尽可能及时使用后场防御直击。

   后期,抽什么打什么,计算卡组的3费浓度确认是否需要保持帝国兵爆发。尽可能稳妥的用老虎打脸而非门将。根据冰估计对手的atk区间,决定适当的单位进入防守区。

4、其他卡牌的利用:

   驱散可以阻断敌方关键的低费卡牌,cnt可以去除对方盖卡(留意粉家长期没动过的盖卡;很可能是亚瑟)或军工厂等场地。

   宇宙斯芬克斯可以逼迫对面高攻怪对换,逼迫门将本体交出攻击次数,多场地加持下会更加可怕。(不过反击需要单位存活,而且不能反击门将,也是其缺点)

   残局时的苍穹可以防止你抢攻后缺乏防御被打死。并且少数情况下可以用诗织与帝国兵(战士)创生召唤苍穹。

   帝国兵的回费可以帮助你手拍3费怪,或者提供费用给场地使用,不单单是降低单位卡牌费用,更是提高单轮的费用爆发。

   回血时将佣兽送入墓地,方便诗织复活,并且尽可能先送墓1级黄金猎犬。

 

四、附赠的同位异形体:黄粉学徒野兽创生

对创生组件放弃的更彻底,主要用于提高打点和调度炎血皇,投入神秘创造师回收cnt来变相提高血量,投入亚瑟王在万一情况下苟命。

1、神秘创造师:可以回收墓地cnt2张,卡组目前主要回收炎血皇,亚瑟王。次要回收zapzap,猛虎与屠戮之森。最后回收空间卷曲。

2、宇宙蜥蜴人: 0费321, 登场回合521,场地加持下可以轻松解掉铂金龙王等6血单位,基本也不需要后续站场。

3、太空圆桌骑士宇宙亚瑟王:主要目的是配置于后场,0血时可以于配置区自跳,回复1血并立刻结束当前玩家回合,因为这个效果会终止正在进行的伤害结算(剩余伤害丢弃)。本身是640二次攻击,可以很好的清场以斩杀。而且存在亚瑟王的情况,可以更加安心的等待低血量时的cnt翻出,从而保留后场的飞空盾等牌。

4、空间卷曲:很难用的一张牌,主要作用为对方准备解你进攻区单位时,可以移动到空闲区域从而让对面该次攻击空**费。关键时刻也可以调度单位防守。

5、创生目的:前期创生白金龙王,主要是为了将伤害区的佣兽送墓,并且突破别人高血肉盾;后续再创生回收的炎血皇,基本都是为了解场抢攻。

6、学徒卡组优化思路:猛虎、亚瑟王、zapzap属于相同级别的卡牌,分别是稳定收血,苟命解场,阻断展开及解场反击。根据牌手意愿可以自由更换。

7、0级cnt基本是为了单纯的不亏资源而下的,堕落狼人可以挡第二回攻击,绝对零域是唯一能找出来适合 卡组的0费cnt牌,防直击。

8、由于学徒卡组不缺费用,所以也能更加大方的进行场地的布置,也有较大的可能满4场地。

9、一样让先攻, 学徒永远不亏jpg。先攻也可以,毕竟开局2张牌比起骑士4+2的稳定性更低,直接打脸抢血也不会亏。

10、凑到10条

  

五、卫星卡组:投入迎击猫和猫头儿鹰的黄蓝野兽创生(有没有一种可能,卡组是12佣兽14蛮野?佣兽也是蛮野?)卡组优化中。

最后感谢大家愿意观看我对野兽卡组的分享,也希望和更多同伴交流卡组构筑的心得。希望得到各位的支持、指正和共同讨论。让我们在不知道是否存在的下期分享中再会吧~

 

 

   

 

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