用基础的卡也能有良好的体验---动物园(低段位向)
7月19日
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PC游戏
卡牌游戏综合
Marvel Snap
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

写在前面

1.因为是第一次写攻略类的文章,一些文法问题还请见谅。

2.本文涉及的卡组偏向于刚接触此游戏的玩家。

3.因为我也是今天刚接触这个游戏,所以有些看法可能会比较片面,还请见谅,目前的分段是在20级。

卡组分享

注:其中的1-2(螳螂女Mantis)是额外获取的低费卡,并不是卡组的必备卡,大家也可以按照自己的卡片库存对卡组进行调整。

卡组的获胜凭依

   1.机制

      由于游戏机制,卡牌的获取只能靠肝,而肝度又会与段位产生联系,所以我们这套牌在没有或少干扰的环境下比较舒服的展开,依靠钢铁侠(Iron Man)和浩克(Hulk)的低段位大哥体系,很难同时对另外两个地产生足够的压制力,这就是我们获得胜利的前提--避开高攻英雄的锋芒,攻击其薄弱的两处。

   2.核心

     翻开体系

      本卡组其中主要的一套轴是由ODIN所主导的On Reveal体系,也就是翻开体系,他为卡组的后期提供了保障,与2-2(美杜莎Medusa)3-1(狼毒Wolfsbane)3-0(铁心Ironhert)之间的配合可以为整个场地提供可观的数值。

     1费体系

      在卡组中,我们并不是每一场战斗都能实现奥丁的完美运营,他是我们握在手中实现一击毙命的杀手锏,而对敌人造成频繁攻击的是我们的1费体系,由4-5卡-扎尔Kazar)所主导,通过鹰眼、蚁人等“翻开”的效果卡产生额外的收益。此外,通过1费卡的频繁铺场,也能让狼毒尽快出手,为后续的奥丁收益进行铺垫。

     对局

      由于美杜莎的存在,我们大部分对局都需要在中场分配随从,而对另外的一块场地,我们需要对具体的场地特效与敌手的随从放置进行判断。

      因为我们所带的成长进行都是加法运算,所以我们不必一定选择力量增幅的地块,甚至反而可以通过利用数值增加的优势去占领减少力量的地块,如下面的对局:

      虽然我们面对的是两个负收益地块,但是通过卡-扎尔与蚁人的效果,让第一个地块变成了对我们来说产生额外收益的正收益地块。

最后碎碎念

      本卡组基本只使用了系统给的固定的英雄卡,所以强度终究是有限的,随着段位的提升、卡池的更新,越来越多的反制卡也会出现。

      不过具体的生存环境究竟能到哪一个段位,由于笔者目前的实力有限,只能很遗憾的说不知道( ›´ω`‹ ) ,只能请诸君自行对卡组随打随调。

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