Wizard of the Coast(WotC)= 威世智(又名:海岸巫师)公司
1993年,威世智创造了第一款集换式卡片游戏——万智牌(Magic: The Gathering)
1999年,威世智被以超过325,000,000美元的价格出售给孩之宝集团(Hasbro Inc.)
Magic: the Gathering(MTG)= 万智牌
Magic: The Gathering Arena(MTGA)= 万智牌竞技场
Magic: The Gathering Online(MO/MTGO)= 万智牌线上版
套牌类型
Archetype = 原型,任何一种反复出现的套牌类型或策略类型
基础三大类型:
Aggro = 快攻类
Control = 控制类
Combo = 组合技类
混合型:
Midrange = 中速类
Aggro-Control/Tempo = 控制型快攻类/节奏类
Aggro-Combo = 组合技型快攻类
Combo-Control = 控制型组合技类
特殊型:
Ramp = 法术力加速类
Storm = 风暴组合技类
Prison = 永久物锁控制类
Red-Deck Wins = 小红
Land Destruction = 炸地
色组
来自拉尼卡时空
Boros = 波洛斯(红白)
Dimir = 底密尔(蓝黑)
Golgari = 葛加理(黑绿)
Izzet = 伊捷(红蓝)
Selesnya = 瑟雷尼亚(白绿)
Orzhov = 欧佐夫(黑白)
Simic = 析米克(蓝绿)
Azorius = 俄佐立(白蓝)
Gruul = 古鲁(红绿)
Rakdos = 拉铎司(红黑)
来自阿拉若时空
Bant = 班特(白蓝绿)
Esper = 艾斯波(蓝白黑)
Grixis = 格利极(红蓝黑)
Jund = 勇得(红黑绿)
Naya = 纳雅(红绿白)
来自鞑契时空
Abzan = 阿布赞(白黑绿)
Jeskai = 洁斯凯(红白蓝)
Mardu = 玛尔都(红白黑)
Sultai = 苏勒台(蓝黑绿)
Temur = 铁木尔(红蓝绿)
Mono = 单色
如:Mono Red Aggro 就是纯红快攻
常用地的称呼
Basic Land = 基本地
包含 Plains(平原)、Island(海岛)、Swamp(沼泽)、Mountain(山脉)、Forest(树林)、Wastes(荒野)
Nonbasic Land = 非基本地
Dual Land = 双色地(能产出两种颜色法术力的非基本地)
Original Dual Land = 老圈(万智牌初代双色地,这里的卡图来自MO)
Shock Land = 电震地(也叫新圈、电震圈,竖进需要支付2血的圈地)
Battle Land = 新新圈/慢圈/基基圈(暂无统一中文译名,具有两种基本地类别,如果操控的基本地不少于两张即可竖进场)
Fetch Land = 找地地(一般指以上10张)
Fast Land = 快地(如果操控的地不多于两张即可竖进场)
Slow Land = 慢地(如果操控的地不少于两张即可竖进场)
Check Land = 检查地(如果操控某两种基本地类别之一的地,即可竖进场)
Reveal Land = 展示地(如果能从手上展示某两种基本地类别之一的地,即可竖进场)
Scry Land = 占卜地(横置进场,占卜1)
Filter Land = 串地(可以支付法术力来产出法术力的地,一般指以上10张)
Pain Land = 痛地(产有色法术力会烫血的地,一般指以上10张)
Horizon Land = 林冠地(与遍野林冠同类型的地)
Pathway Land = 通路地/双面地(正反两面产不同颜色法术力,玩家可以选择其中一面进场)
Cycling Land = 循环地(具有循环异能的地,种类很多)
Manland(Creature Land) = 变人地(可以变成生物的地,种类非常多)
Artifact Land = 神器地
Snow Land = 雪境地
赛制名称
Format = 赛制
Limited = 限制赛
Sealed = 现开
Draft = 轮抽
Contructed = 构筑赛
Vintage(Type 1,T1)= 特选构筑
Legacy(Type 1.5,T1.5)= 薪传构筑
Modern(T1.M)= 近代构筑(摩登构筑)
Pioneer = 先驱构筑
Explorer = 探险构筑
Standard(Type 2,T2)= 标准构筑
Alchemy = 炼金构筑
Historic = 史迹构筑
Pauper = 纯普卡构筑(全铁)
Artisan = 银铁构筑
Singleton = 单张构筑
Elder Dragon Highlander(EDH)= Commander = 指挥官构筑
Standard Brawl = 标准争锋构筑(标准环境的指挥官构筑)
Historic Brawl = 史迹争锋构筑(史迹环境的指挥官构筑)
游戏内相关
White(W)= 白色
Blue(U)= 蓝色
Red(R)= 红色
Black(B)= 黑色
Green(G)= 绿色
Land = 地
Creature = 生物
Sorcery = 法术
Instant = 瞬间
Artifact = 神器
Enchantment = 结界
Planeswalker = 鹏洛客
Token = 衍生物
Legendary = 传奇
Deck = 套牌
Spell = 咒语
Permanents = 永久物
Mana = 法术力
Ability = 异能
Counter = 指示物(作名词)
Power = 力量
Toughness = 防御力
Loyalty = 忠诚度
Play = 使用
Cast = 施放
Destroy = 消灭
Exile = 放逐(作动词)
Counter = 反击(作动词)
Draw = 抓牌
Discard = 弃牌
Sacrifice = 牺牲
Copy = 复制
Shuffle = 洗牌
Search = 搜寻
Pay = 支付
Tap = 横置
Untap = 重置
Trigger = 触发
Hand = 手牌
Library = 牌库
Battlefield = 战场
Graveyard = 坟墓场
Exile = 放逐区(作名词)
Outside the game = 游戏外(一般指备牌)
Stack = 堆叠(咒语和异能等待结算的区域)
Main Deck(MD)= Mainboard(MB)= 主牌
Sideboard(SB)= 备牌
On the Play(OTP)= 先手
On the Draw(OTD)= 后手
Keep = 确定起手
Mulligan = 调度,重新抓起手
比赛相关
Magic Pro League(MPL)= 万智牌职业联盟
Magic Rival League(MRL)= 万智牌争先联盟
World Championship = 世界冠军赛
Pro Tour(PT)= 专业赛
Regional Championship(RC)= 区域冠军赛
Regional Championship Qualifier(RCQ)= 区域冠军资格赛
Last Chance Qualifier(LCQ)= 最后资格赛
Adjusted Match Points(AMP)= 调整对局分
Friday Night Magic(FNM) = 每周五的店级娱乐赛
Store Championship = 店家冠军赛
MTGA 专有:
Qualifier Weekend = 竞技场预选赛周末
Arena Championship = 竞技场冠军赛
MTGO 专有:
League = 联赛(普通匹配)
Challenge = 挑战赛(每周末两场奖金丰厚的大赛)
Preliminary = 初选赛
Showcase Challenge = 更高级的挑战赛
Qualifier = 资格赛
Super Qualifier = 超级资格赛
比赛中:
High Roll = 扔骰子比大来决定哪位牌手选择先后手
Best of Three(BO3)= 三局两胜制
MTGA 中 Traditional 开头的均为 BO3
Swiss = 瑞士制,又称积分循环制
Single Elimination = 单败淘汰制
Double Elimination = 双败淘汰制
Game Lose = 一局负(一轮比赛三局两胜中的一局)
Match Lose = 一轮负(一场比赛数轮次中的一轮)
Drop = 放弃比赛
Disqualification(DQ)= 取消资格
其他(进阶)
Tap out = 地全横置,法术力用完
Top deck = 牌库顶(作名次);神掏,刚好抓到自己想要的牌(作动词)
Race = 竞速
Combat Trick = 战斗诡计,一般是瞬间咒语,能在战斗中增强或者保护己方生物,或削弱对方生物
Chump Block = 填旋阻挡,用生物进行阻挡,即使该生物会死去,无法与对手生物交换
Bounce = 弹回,让一张牌回到其拥有者手中
Burn = 烧牌,可以对生物和/或牌手造成伤害的咒语
Bomb = 炸弹,能靠自己就决定对局走向的强力牌
Filler = 填充物,限制赛中强度一般的牌,可以填补套牌曲线
Dead Card = 死卡,没有能力影响局面的牌
Hater = 仇恨牌,可以极其有效地针对某种特定套牌、色组、策略的牌
Spot Removal = 点去除,指定目标的去除咒语
Board Sweepers = 扫场咒语(神愤),一次性消灭很多生物的咒语
Win Condition = 获胜条件
Mana Base = 法术力基础,套牌中的地牌和其它能够产出法术力的方式
Mana Curve = 法术力曲线,套牌中不同费用的卡牌排列形成的曲线
Mana Sink = 法术力水槽,可以利用额外法术力的牌
Mana Fixing = 调色手段,可以带来多于一种法术力的地牌和其它牌
Mana Hosed = 卡地,没有抓到所需数量的地牌
Mana Flooded = 爆地,抓到了远多于所需数量的地牌
Splashing = 混色,在套牌的主色以外,少量混入其他颜色的牌
Metagame = 游戏外的游戏,一般指根据其他人的个性和先前的决定来预测他在游戏中的决定。在万智牌中,Metagame 通常指套牌或者某张牌的流行程度,简单来说就是“其他人在玩什么”
Playing the Metagame = 玩家通过预测潜在对手选择的套牌和使用某些单卡的使用,来决定自己选择的套牌和某些单卡的使用
Metagaming = 调整套牌来提升对阵最受欢迎套牌的胜率
Tier = 等级,用来划分套牌强度或限制赛单卡强度等
Magic Comprehensive Rules(CR)= 万智牌完整规则
Reserved List(RL)= 不重印列表
PowerNine(P9)= 公认最强的9张远古时期万智牌
特别鸣谢:
www.iyingdi.com/web/article/search/4529
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14689068&rand=807
https://mtg.fandom.com/wiki/Main_Page
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