在这款游戏中你将扮演巴尔多来穿行于这个迷人的开放世界,努力破译预言,挫败命运,与许多古怪而难忘的角色共同谱写一段传奇经历
愉快的奇思妙想,激动人心的冒险,发现新的城镇和它们独特的居民,对抗凶猛的敌人,找到隐藏的神殿,收集魔法物品来获得强大的新武器,揭开这片陌生土地的无数秘密!
但是当我发现这款售价80元的游戏实际上只有500mb的时候,我隐约的感觉到了有些不对劲。于是我去查看低价区,却发现本作的价格竟然高达2790比索,折合人民币147元。
虽然我很喜欢吉卜力画风……,等等你这也不是很精细啊!
开发商NAPS Team表示,吉卜力和《塞尔达传说》系列是他们的等距视角动作冒险 RPG《巴尔多:猫头鹰守卫者》的主要灵感来源。但非常不幸的是,他们并没有做到把那个天马行空的世界很好的建立在电子游戏这个媒介之上。反而给玩家带来了巨大的创伤。
游戏的画风与宣传图一致,柔和的色调整体是让人感到舒服的,但是人物的建模相对一般,有的角色甚至有些唐。
剧情也是最朴素的幻想故事:一个小男孩背负上了拯救世界的重任。他要在这个世界上旅行,经历各种任何事,并且破除各种危机。
但游戏缺乏指引,刚开始就出现在一个大村庄里,要我们去找爷爷,每间房子区别差不多我该怎么找呢?
同时发布主线和支线任务的爷爷是鉴。
如果只是这些关于剧情上的内容没有提示的话其实也能接受。但问题在于本作在游戏玩法上也缺乏提示和教程。除了最初的界面上有一些基本的控制提示外,就没有任何其他教程了。
首先是探索,探索既然就要有对应的场景吧,本作没有地图,能确认该场景的只有一块路标,可你就一句话连个方向都没有我怎么探索啊。我去洗手间吃饭,你不给我吸管我怎么喝呢?
然后每个迷宫都是解密为主战斗为辅,但是又没有任何提示,连象征性的队友说话都没有。就比如下面这个按钮,打死也无法互动,队友连个屁也不放。最后我才知道要去踩那个黄地砖。
但是踩也不够,因为需要踩两个,那么有这方面经验的肯定知道,我去找个石头压一压嘛,然后我去看,可以推的石头离得这么远。
主角推的速度还慢的真实,游戏还锁30帧,能把我急疯。
好不容易学会猫头鹰之歌,说在门前吹能开任何封闭的门,但我怎么吹都没用。
等一个一个试之后才知道要站在对应的圆圈里。你为什么不说?我去洗手间吃饭,你不给我吸管我怎么喝呢?
这不是个例,像通过摇动身体从蜘蛛网中脱身这样的许多主要机制都没有任何提醒。 也不知道这个猫头鹰NPC怎么这么不称职。
也可能是史上最丑猫头鹰了。
游戏流程就是跟A说说话,去B地点推推箱子,砸砸罐子解谜一下,循环往复,你可以说RPG都是这么设计的,但是本作做的过于直白,但是过程却又无比曲折。虽然结局一切都还算好,但到达终点之前的整个过程却非常痛苦。
主要原因是粗制滥造的地图,从最初的地牢爬行到迷宫般的世界,再到毫无吸引力的世界地图,一切都让人摸不着头脑。
男主笑起来的表情太哈人了。
现在想想这种渲染的画风更像是掩盖本身建模的粗糙,大场景下我们也许不注意,但是到了城镇,这一切都显得像是80年代的泥土动画一样。
游戏在地牢探索时竟然没有空气墙,玩家很容易就会从壁架上掉下来,或是往错误的方向躲避,因为游戏完全不会给你任何反馈和指示。 巴尔多本人也非常脆。早期只有三滴血。
游戏还是固定视角,不会因为角色的移动而更换一点点视角,我们很容易错过东西,甚至被敌人偷袭。
矿井在哪儿你说一声啊,标个方向也成啊。
总的来说,这款游戏各种问题一言难尽,体验差,难度高,如果你试图通过投入时间来获取快乐,那么你很有可能在折磨中错过了退款的时间。
并不推荐这款游戏,除非你真的很care这种风格。
steam地址:Steam 上的 Baldo: The Guardian Owls (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。