《漫威对决》2.0巅峰模式游戏心得(神盾局攻略组)
2022年7月19日
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        大家好,我是朝歌。游戏更新到2.0,这段时间一直在玩新模式,可以说是从零自己一直摸索,从开始的迷茫到现在小有心得。趁着还有30天的冲榜时间跟大家来聊聊新模式,希望对大家有所帮助。

         先来说说新模式玩下来的整体感受。一般,整体感觉就是一般,带来这种感受的最主要原因就是游戏画面单一,没有炫酷的技能效果,只有朴实无华的你一下,我一下,单一重复的游戏画面刺激不了玩家的新鲜感跟打出某些操作的成就感。玩久了反而会产生消极的情绪。特别是对冲榜的玩家会产生每天打个游戏跟上班一样,我不知道其他人有没有,我现在每天打开游戏就是这种感受。别问.......问就是有奖励。给策划组的建议就是画面的丰富性跟不同卡牌触发不同的游戏动作会让玩家游戏体验好很多。还有都续力了,不如在加个卡牌之间的联动性,连招啥的弄起来别被别人限制了想象力。游戏模式上的特点就计算能力跟判断决策能力,从这两方面上聊新模式是比老模式更具备竞技性的,也算是新模式的核心玩法,下文我们展开了说。

        首先跟大家聊一些我已经知道的基本游戏规则:1.出手的先后跟游戏的经验有关,游戏经验每个回合自然增加两点,还可以通过卡牌的合成,卡牌的卖出以及技能的选择跟游戏里特定的卡牌来获得,不考虑其他因素,及7点经验时技能选择产生的亏卡情况,最简单的判断就是谁手里手牌少谁经验高。对这游戏来说谁能抢到先手,谁会具备较大的优势,大多的时候是能帮你在决赛中胜出的,没有错是大多的时候,先手十分重要,如何取得先手,第一个技能很重要,第一个技能是特定情况下给一张牌,尽量做到每回合都能拿到这张牌,还有就是后续技能给牌以及卤蛋命中会提升经验。不建议带卤蛋,毕竟活下去才能有决赛,由于现在扣血规则改了 节奏会非常快,一把游戏输不了几次。  

2.扣血规则 10+回合数*3,更新前是6+回合数*3,这一改动对游戏节奏影响非常大,改版前我经常会2回合不太顺就卖牌到7点经验开技能,开的好血赚,就是因为这一改动想在第二回合开技能风险会特别大,前期会亏3轮节奏左右,一不小心就**,不推荐。

3.命中 就是造成伤害才有命中效果,如果对面有护甲命中单位攻击不足以破甲是不会产生命中效果的。

4.英雄的生命上限,这个是有规律的,我没留意,有知道的可以帮忙留个言。

          接下来我会用最简单的方式来说下这个游戏的核心玩法,对知道的玩家来说很简单,但对刚开始接触的玩家会非常有帮助。 场上一共7张牌简单计算一下7张牌一轮下来能造成的伤害,大概判断下第几轮第几张牌出手能最快打死对面,把能造成伤害的方式最优化。在加上卡牌的克制关系及对应位置。卡牌的对应位置跟先后手有关,能抢到先手1号位对应对面的1号位,加上消耗牌对后一轮对应关系的影响。抢不到1号对应对面2号位。注意对面命中牌跟克制牌的位置,一一对应。 

         文章很简单,新模式其实也很简单,冲过榜的都知道目前的积分模式27000左右就是一个瓶颈了,27000以后很难靠时间去堆积分(不败勋章很重要),离冲榜结束还有30天,现在开始冲并不算迟。新模式心理博弈及即时信息处理这块还是挺有意思的。希望大家游戏把把吃鸡,也希望这个游戏越做越好,我是朝歌。

   

  

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