万灵之召简要统计与感想
2022年7月23日
点火27 回复17
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

 

天天在学校划水,突然看到的德鲁伊多了个盒子,心血来潮统计一下,第一次在营地文章,写到一半又突然懒了...所以毛病挺多的,大家有空的话将就看一下。

最开始接触德鲁伊,是在拉斯塔哈的年代(青玉的时候还在抗德),标准哈卡德抽到对面负100多血真的开心hhh。如今,在一堆说 新版本像拉斯塔哈 的呼声中,德鲁伊得到了一张与注能主推的卤蛋对撞风格完全不同的牌:万灵之召。一下子来了兴趣,但是因为时间与精力有限,仅在标准范围内做一个统计和感想,供大家参考。

 (写到一半还突然累了,鸽了大概一半的内容吧...)

以下为新版本标准环境中德鲁伊的所有法术(共38个法术,其中能开到的有36个),并简单分

                   
  防守方 解场型 划水好友 奥妮克希亚鳞片          
           
  苟活型 野性之怒 划水好友 紧壳商品 **之鳞 奇迹生长 荆棘护卫  
   
  进攻方 铺场型 罪恶谋划 自然之力 霜狼巢屋 野性之力 播种施肥 活体根须  
  划水好友 荆棘护卫 紧壳商品 自然死亡 奇迹生长 奥妮克希亚鳞片  
  buff型 艾萨拉的花园 野性印记 尖壳印记 狮群之怒 丛林之魂 野性之心  
  科多兽坐骑 播种施肥 野性之力 **之鳞      
  通用 伤害型 海草卷击 月光射线 飞扑 愤怒 活体根须 野性之怒  
  自然死亡            
  过牌型 水栖形态 生命之种(等级1) 占领冷齿矿洞 施肥 滋养 愤怒  
  奇迹生长 月光指引          
  跳费型(放屁型) 激活 野性成长 滋养        
         
  厚度型 安插证据 月光指引          
           
  特殊型 夜影花蕾 超凡之盟          
           
  开不到 应该吧 游园迷梦 万灵之召          
           
                   

表中有颜色背景的卡牌代表可能存在多种用途,其中蓝色代表抉择卡牌,即同时只会出现一种效果(如滋养,只可能出现跳费或抽三张牌中的一种情况),橙色代表能够同时满足多种需求(如奥妮克希亚鳞片,铺场的同时可以实现解场)。

 

分类较为主观!如防守方解场型的卡,仅列出了可以召唤出突袭随从的法术牌,且伤害型法术放在了通用里,因为德鲁伊的伤害类法术实在是太少了...而且大部分都是随机打,不像法师能尽可能指对面。不喜可以捉虫,麻烦勿喷。

 

直观的看,铺场/buff/过牌型法术在所有德鲁伊法术中占了一大部分,与法师控场/直伤居多的特点完全不同,(想要解场就很看运气了......),接下来稍微详细地分析一下释放不同类型法术牌的期望。

 


铺场型:

           
  铺场型法术 身材 数量 特点  
  罪恶谋划 2/2 2    
  自然之力 2/2 3    
  霜狼巢屋 2/2 1 潜行  
  活体根须 1/1 2    
  划水好友 6/6 or 1/1 1 or 6 嘲讽 or 突袭  
  野性之力 3/2 1    
  播种施肥 2/2 1    
  荆棘护卫 1/2 2 嘲讽  
  紧壳商品 2/7 2 嘲讽  
  自然死亡 2/2 1    
  奇迹生长 3/3 to 10/10 1 嘲讽  
  奥妮克希亚鳞片 2/1 7 突袭  
           

在屈指可数的36个法术里,居然有12个法术都能召唤出随从!因为要考虑各种因素(抉择,满场,伤害性法术解掉),手写公式是在是太难了,用matlab简单跑了个十行代码(没考虑法术解场,我很开心),算出来召唤出随从数量的期望大约为4.73,在不考虑buff的情况下,随从的总身材在12.4/13.4附近。(毕竟2/2的东西太多了.....)

需要注意的是,有五张牌可以提供嘲讽/突袭(剩下一半基本都是树人...),而且比平均水平略高一点(树人实在是太拉了...),整体而言,万灵之召能带来的不算buff的护脸/解场效果应该在2个频率,5点血量左右...

 


Buff型:

能够主动操作的buff体系对于铺场型德鲁伊来说还是很强的,所以这里的梦想就是开盒子一键满场+buff,对于进攻方的德鲁伊来说应该会很开心。

         
  Buff型法术 效果 特点  
  艾萨拉的花园 +1+1 全场  
  狮群之怒 +1+3 全场  
  丛林之魂 +2+2 赖场  
  野性之心 +2+2 随机 概率全场  
  科多兽坐骑 +4+2 随机  
  尖壳印记 +2+2 随机 概率补牌  
  野性印记 +2+3 随机 嘲讽  
  野性之力 +1+1 全场  
  播种施肥 +1+0 全场  
  **之鳞 +1+1 叠甲  
         

如果想打防守+返场的话就有点惨了,首先是上文提到的突袭和嘲讽的随从数量不多,其次在所有的buff牌里,有一张是对防御没用的赖场,还有一半左右的buff是 随 机 贴!!!就是可能贴给对面的那种,试想如果需要突袭解场的话,对面场上肯定也会有随从,这时候万灵之召的buff给对面的猎人贴了个科多兽坐骑,心态当场爆炸。

 


过牌型:

在这张牌刚公布时,下面就有一个“我是超级爆牌王”的热评,还好标准模式已经没有终极赖皮和溢流了,至少不可能连抽四十张牌搞死自己——但是德鲁伊的过牌能力还是十分恐怖的...

       
  过牌型法术 抽牌数  
  水栖形态 1  
  生命之种(等级1) 0.5  
  占领冷齿矿洞 1  
  施肥 2  
  愤怒 1  
  滋养 3  
  月光指引 1  
  奇迹生长 3  
       

以上是所有的过牌型法术,可以看到主观性还是很强的...比如月光指引直接写了过牌数1....还把施肥的抽牌数写成了2,因为前文提到万灵之召理论召唤随从数量4.73,故我减半之后又向下取整瞎编了一个2,而实际上施肥很少带来即时过牌(必须要场上已经有能动能送的随从,或者开出鳞片接施肥),所以实际上施肥起到的作用会更小。但。。。梦想总是要有的。

还要注意的是愤怒滋养都是只有一半的可能会带来抽牌,如果没随从的话愤怒甚至抽不了牌(但是这个概率较低,这个法术召唤随从太轻易了)。因此万灵之召的总过牌期望是(1+0.5+1+2+1+0.5+1.5+3)×(8/36)=2.333333。

看起来不多?但是期望只是平均数,表示不了离散程度。举个例子,万灵之召有8/36的概率,也就是22%的概率直接打出一张奇迹生长过三张牌,这样说就有点吓人了。下图放出计算抽牌数的分布情况:

大部分过牌还是以0-4张为主,小部分欧皇能过到4张以上,每二十次大概就会有一个老倒霉蛋抽到6张及以上,反正逗鱼时刻是肯定会有抽到爆炸的视频了,毕竟连放八个过牌的概率也足足有十六万八千分之一了。

 


搞人心态型(放屁型+超凡):

个人认为三张跳费对于德来说基本都是放屁,因为万灵之召这种牌就属于,缺费的时候不敢放,敢放的时候不缺费那种。毕竟要放10费的万灵之召总得开古夫吧,开了古夫你也不差那么一点费用吧,你说到20费跳费变抽牌?到20费的时古夫大帝已经抽了多少牌了?盒子本身就有期望在两张以上的抽牌效果,幼小的牌库他受得了吗?而且古夫到20费还没打炸对面是不是该“他打动了我”啊...古夫内战?建议早点炒饭。

 

另外,超凡之盟真的是一张永远都十分亮眼的牌,瞬间锁死对面(当然也可能锁死自己...)在进攻型的德鲁伊面前,超凡的锁费可以当做一张类似暗牧关门一样的牌,但是超凡本身费用很高而且与这个体系不太搭因此较为少见,现在有了盒子之后,盒子的铺场+buff以及(1-(35/36)^8)=20%的超凡概率,让它成为一个相当人手心态的卡。

 

20%的超凡概率!!!

如果带了两张盒子,那么有36%的概率,在全拍出去后会打出超凡。

 

如果说法师的盒子能用各种奇迹来反败为胜,那德鲁伊盒子里的奇迹就是超凡,可爱的小德会在一局里打出两个超凡+两个盒子里的超凡狂关对手四个回合,然后发出一句“我讨厌你了”。

 


总结

总的来说,我其实不大看好德鲁伊的盒子,毕竟和法师的随机性相比,德鲁伊更趋向于拿着自己的牌稳扎稳打,或者随机的宝藏。我感觉万灵之召更像是一个催化剂。对于德鲁伊来说,这张牌起到的更多的是锦上添花的作用,在自己有场面的时候来一波buff,在缺牌的时候来一波过牌,但是起不到救急救穷的作用,在对面场面夸张的时候,这张牌并不能起到法师那样豪华的解场效果。盒子里超凡锁费更是加剧了胜利天平的倾覆,在对面强的时候一波锁死自己,在自己强的时候一波锁死对面。

 

以上都是在没考虑环境,没经过任何实战拿着一堆法术池瞎猜的结论,大家见仁见智欢迎讨论。

 

 

 

打赏营火,助力上热榜
全部评论 17条
按时间排序

还没有评论